Difference between revisions of "Meet Your Match Update/fr"
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− | [[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link= | + | [[File:Meet Your Match.png|frameless|right|290px|link=https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/]] |
La '''Mise à Jour Meet Your Match''' est une [[Patches/fr#MAJ|mise à jour majeure]] qui sortie officiellement le [[Competitive Mode/fr|Mode Compétitif]], le mode de jeu [[PASS Time/fr|Passe-Temps]], et qui introduisit le [[Casual Mode/fr|mode occasionnel]], quatre nouvelles cartes, huit nouveaux [[Cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], une [[Weapon/fr|arme]] pour [[Classes/fr|toutes les classes]], quatre nouvelles [[Taunts/fr|railleries]], deux [[Achievements/fr|succès]] et deux [[Soundtrack/fr|musiques]]. | La '''Mise à Jour Meet Your Match''' est une [[Patches/fr#MAJ|mise à jour majeure]] qui sortie officiellement le [[Competitive Mode/fr|Mode Compétitif]], le mode de jeu [[PASS Time/fr|Passe-Temps]], et qui introduisit le [[Casual Mode/fr|mode occasionnel]], quatre nouvelles cartes, huit nouveaux [[Cosmetic items/fr|objets cosmétiques]], une [[Weapon/fr|arme]] pour [[Classes/fr|toutes les classes]], quatre nouvelles [[Taunts/fr|railleries]], deux [[Achievements/fr|succès]] et deux [[Soundtrack/fr|musiques]]. | ||
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=== Cartes === | === Cartes === | ||
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{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}} | {{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="80px" style="background:#d3d3d3;" rowspan="6" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
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|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|TF2Maps 72hr TF2Jam Participant|75px}} |
− | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|TF2Maps 72hr TF2Jam Participant}}''' | |
− | |||
− | |||
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|TF2Maps 72hr TF2Jam | ||
|} | |} | ||
=== Objets promotionnels de Disgaea === | === Objets promotionnels de Disgaea === | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
− | | width="80px" style="background:#d3d3d3;" | + | | width="80px" style="background:#d3d3d3;" rowspan="2" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Hat|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Prinny Hat}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Pouch|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Prinny Pouch}}''' | |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | '''{{class link|All Classes|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Prinny Machete|75px}} |
− | + | | '''{{item link|Prinny Machete}}''' | |
|} | |} | ||
− | ''Ces objets ont été donnés en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] à | + | |
+ | ''Ces objets ont été donnés en qualité [[Genuine/fr|Authentique]] à ceux qui ont acheté ''[[Disgaea PC/fr|Disgaea PC]]'' avant le 4 juillet 2016, mais ils peuvent toujours être achetés sur le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] ou fabriqués.'' | ||
=== Railleries === | === Railleries === | ||
{{main|Taunts/fr|l1=Railleries}} | {{main|Taunts/fr|l1=Railleries}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="80px" style="background:#d3d3d3;" rowspan="1" | '''{{class link|Scout|br=yes|color=white}}''' | ||
+ | | style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Carlton|75px}} | ||
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Carlton}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #d3d3d3 | + | | style="background:#d3d3d3;" rowspan="1" | '''{{class link|Soldier|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Fubar Fanfare|75px}} |
− | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Fubar Fanfare}}''' | |
− | |||
− | | style="background: # | ||
− | |||
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Fubar Fanfare}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #d3d3d3 | + | | style="background:#d3d3d3;" rowspan="1" | '''{{class link|Pyro|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Balloonibouncer|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Balloonibouncer}}''' | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Balloonibouncer}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #d3d3d3 | + | | style="background:#d3d3d3;" rowspan="1" | '''{{class link|Spy|br=yes|color=white}}''' |
− | | | + | | style="background:#e4e4e4;" | {{Icon item|Disco Fever|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Disco Fever}}''' | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Disco Fever}}''' |
|} | |} | ||
Line 102: | Line 102: | ||
{{main|Tools/fr|l1=Outils}} | {{main|Tools/fr|l1=Outils}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="80px" style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Competitive Matchmaking Pass|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Competitive Matchmaking Pass}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Competitive Matchmaking Pass}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Scout|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Scout}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Scout}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Soldier|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Soldier}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Soldier}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Pyro|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Pyro}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Pyro}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Demo|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Demo}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Demo}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Heavy|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Heavy}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Heavy}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Engineer|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Engineer}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Engineer}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Medic|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Medic}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Medic}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Sniper|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Sniper}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Sniper}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Spy|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Spy}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Spy}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#d3d3d3;" | {{Icon item|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class|75px}} |
− | | style="background: #e4e4e4 "| '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}''' | + | | style="background:#e4e4e4;" | '''{{item link|Unlocked Cosmetic Crate Multi-Class}}''' |
|} | |} | ||
=== Modification des classes === | === Modification des classes === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | + | ! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Classe |
− | + | ! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Modifications | |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{ | + | ! width="80px" style="background:#e4e4e4;" rowspan="1" | {{class link|Pyro|br=yes}} |
| {{c|+|Ajout :}} Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers de 25 % | | {{c|+|Ajout :}} Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers de 25 % | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan="1" | {{class link|Demoman|br=yes}} |
| {{c|-|Modification :}} Toutes les bottes requièrent maintenant un bouclier pour activer les bonus des bottes | | {{c|-|Modification :}} Toutes les bottes requièrent maintenant un bouclier pour activer les bonus des bottes | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan="1" | {{class link|Engineer|br=yes}} |
| {{c|+|Modification :}} Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (précédemment 125) | | {{c|+|Modification :}} Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (précédemment 125) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="2" | {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan="2" | {{class link|Medic|br=yes}} |
− | | {{c|+|Modification :}} Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée ( | + | | {{c|+|Modification :}} Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée (p&récédemment, seul le Secou'rapide le permettait) |
|- | |- | ||
| {{c|=|Modification :}} L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps | | {{c|=|Modification :}} L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan="1" | {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan="1" | {{class link|Spy|br=yes}} |
| {{c|+|Modification :}} La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (précédemment 300 HU/s) | | {{c|+|Modification :}} La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (précédemment 300 HU/s) | ||
|} | |} | ||
Line 161: | Line 161: | ||
=== Modifications des armes === | === Modifications des armes === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #d3d3d3;" class="header" | + | ! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Classe |
− | + | ! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Armes | |
− | + | ! class="header" style="background:#d3d3d3;color:#FFFFFF" | Modifications | |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=7| {{ | + | ! width="80px" style="background:#e4e4e4;" rowspan=7 | {{class link|Scout|br=yes}} |
! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ! rowspan=3 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ||
| {{c|+|Ajout :}} Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi ! | | {{c|+|Ajout :}} Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi ! | ||
Line 184: | Line 184: | ||
| {{c|+|Ajouté :}} -25 % de dégâts par le feu quand l'arme est déployée | | {{c|+|Ajouté :}} -25 % de dégâts par le feu quand l'arme est déployée | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan=5 | {{class link|Soldier|br=yes}} |
! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
| {{c|=|Modifié :}} Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être touchés par un même projectile plusieurs fois | | {{c|=|Modifié :}} Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être touchés par un même projectile plusieurs fois | ||
Line 197: | Line 197: | ||
| {{c|-|Modifié :}} Réduction du bonus de vitesse sur les coéquipiers de 3 à 2 secondes | | {{c|-|Modifié :}} Réduction du bonus de vitesse sur les coéquipiers de 3 à 2 secondes | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1 | {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan=1 | {{class link|Pyro|br=yes}} |
! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Manmelter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Manmelter}} | ||
| {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la cadence de tir de 20% cachée | | {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la cadence de tir de 20% cachée | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=5 | {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan=5 | {{class link|Demoman|br=yes}} |
! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
| {{c|=|Modifié :}} Diminution du temps d'explosion des grenades de 2.0 à 1.4 seconde | | {{c|=|Modifié :}} Diminution du temps d'explosion des grenades de 2.0 à 1.4 seconde | ||
Line 214: | Line 214: | ||
| {{c|+|Suppression :}} Suppression des bombes collantes qui s'éteignent 4 secondes après leur atterrissage. | | {{c|+|Suppression :}} Suppression des bombes collantes qui s'éteignent 4 secondes après leur atterrissage. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan=6 | {{class link|Heavy|br=yes}} |
! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
| {{c|-|Modifié :}} La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 % | | {{c|-|Modifié :}} La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 % | ||
Line 230: | Line 230: | ||
| {{c|-|Modifié :}} Réduit les dégâts donnés avec l'anneau de flammes de 15 à 12 pour compenser l'ajout de dégâts bonus contre les joueurs en feu | | {{c|-|Modifié :}} Réduit les dégâts donnés avec l'anneau de flammes de 15 à 12 pour compenser l'ajout de dégâts bonus contre les joueurs en feu | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=6| {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan=6 | {{class link|Engineer|br=yes}} |
! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Widowmaker|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Widowmaker}} | ||
| {{c|+|Ajout :}} 10% de dégâts supplémentaires infligés à la cible de votre mitrailleuse | | {{c|+|Ajout :}} 10% de dégâts supplémentaires infligés à la cible de votre mitrailleuse | ||
Line 247: | Line 247: | ||
| {{c|+|Modifié :}} Réduction de « 50 % moins de métal depuis les boites et distributeurs » à uniquement -20 % | | {{c|+|Modifié :}} Réduction de « 50 % moins de métal depuis les boites et distributeurs » à uniquement -20 % | ||
|- | |- | ||
− | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan=3 | {{class link|Medic|br=yes}} | |
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{ | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Overdose|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Overdose}} | ||
| {{c|+|Modifié :}} Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 10 à 20 %. | | {{c|+|Modifié :}} Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 10 à 20 %. | ||
Line 257: | Line 256: | ||
| {{c|-|Modifié :}} Le taux d'ÜberCharge réduit de 10 % (contre +25 % auparavant) | | {{c|-|Modifié :}} Le taux d'ÜberCharge réduit de 10 % (contre +25 % auparavant) | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=3| {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan=3 | {{class link|Sniper|br=yes}} |
! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
| {{c|+|Ajout :}} Les tirs avec la lunette éteignent désormais les alliés. | | {{c|+|Ajout :}} Les tirs avec la lunette éteignent désormais les alliés. | ||
Line 266: | Line 265: | ||
| {{c|-|Changé :}} il faut désormais une charge complète pour bénéficier de la résistance au recul | | {{c|-|Changé :}} il faut désormais une charge complète pour bénéficier de la résistance au recul | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #e4e4e4;" rowspan=1| {{ | + | ! style="background:#e4e4e4;" rowspan=1 | {{class link|Spy|br=yes}} |
! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ||
| {{c|+|Ajout :}} Les attaques ignorent les effets et bonus de résistance aux dégâts | | {{c|+|Ajout :}} Les attaques ignorent les effets et bonus de résistance aux dégâts | ||
Line 272: | Line 271: | ||
== Heavy vs. Pyro == | == Heavy vs. Pyro == | ||
− | Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la [ | + | Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la [https://www.teamfortress.com/meetyourmatch/war.php page 2 {{lang icon|en}}] de la mise à jour, le {{cl|Heavy}} et le {{cl|Pyro}} se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59. |
− | À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56% des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44% des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. Ce fut le cas lors de la | + | À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56 % des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44 % des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. Ce fut le cas lors de la {{update link|Jungle Inferno Update}}. |
== {{Common strings|Achievements}} == | == {{Common strings|Achievements}} == | ||
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File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Notification en jeu concernant la sortie de la mise à jour {{lang icon|en}}. | File:News item 2016-07-08 Meet Your Match Update.png|Notification en jeu concernant la sortie de la mise à jour {{lang icon|en}}. | ||
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== Liens externes == | == Liens externes == | ||
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Latest revision as of 22:07, 9 January 2024
La Mise à Jour Meet Your Match est une mise à jour majeure qui sortie officiellement le Mode Compétitif, le mode de jeu Passe-Temps, et qui introduisit le mode occasionnel, quatre nouvelles cartes, huit nouveaux objets cosmétiques, une arme pour toutes les classes, quatre nouvelles railleries, deux succès et deux musiques.
Sommaire
Vidéo
Ajouts
Cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
District | PASSE-Temps |
pass_district
| |
Metalworks | Points de Contrôle |
cp_metalworks
| |
Sunshine | Points de Contrôle |
cp_sunshine
| |
Swiftwater | Charge utile |
pl_swiftwater_final1
|
Objets cosmétiques
Objets promotionnels de Disgaea
Chapeau Prinny | ||
Banane Prinny | ||
Machette Prinny |
Ces objets ont été donnés en qualité Authentique à ceux qui ont acheté Disgaea PC avant le 4 juillet 2016, mais ils peuvent toujours être achetés sur le Magasin Mann Co. ou fabriqués.
Railleries
Carlton | ||
Fanfare Fubar | ||
Ballicorne à ressort | ||
Fièvre du disco |
Outils
Modification des classes
Classe | Modifications |
---|---|
Ajout : Tous les dégâts directs des lance-flammes réduisent les soins du Medigun et les effets de résistance des boucliers de 25 % | |
Modification : Toutes les bottes requièrent maintenant un bouclier pour activer les bonus des bottes | |
Modification : Les téléporteurs de niveau 1 coûtent désormais 50 unités de métal (précédemment 125) | |
Modification : Tous les Mediguns permettent au Medic d'avoir la même vitesse que la cible soignée (p&récédemment, seul le Secou'rapide le permettait) | |
Modification : L'ÜberCharge gardée dans un Medigun tombé disparaît au fil du temps | |
Modification : La vitesse maximale est augmentée de 320 HU/s (précédemment 300 HU/s) |
Modifications des armes
Classe | Armes | Modifications |
---|---|---|
Arrêt-court |
Ajout : Ajout d'une attaque du tir secondaire : atteignez et bousculer un ennemi ! | |
Modification : Réduction de la vulnérabilité contre-coups subis à 20% (Précédemment à +40%) | ||
Supprimé : Suppression du bonus de santé de 20 %, quel que soit la source | ||
Rafraîchisseur |
Ajouté : Remplie la jauge EXCITEMENT lorsque vous touchez un ennemi | |
Supprimé : Suppression du remplissage de la jauge EXCITEMENT quand vous courrez | ||
Crit-a-Cola |
Ajouté : Ajoute le marque à mort 2 secondes après que l'effet expire | |
Soleil-sur-un-Bâton |
Ajouté : -25 % de dégâts par le feu quand l'arme est déployée | |
Bison Vertueux |
Modifié : Correction d'un bug qui faisait que les joueurs pouvaient être touchés par un même projectile plusieurs fois | |
Modifié : Les dégâts par coup ont été augmentés pour compenser, permettant d'avoir plus de dégâts en moyenne | ||
Modifié : Projectiles 30 % plus lents | ||
Modifié : Dégâts des projectiles réduits de 25% pour chaque ennemi pénétré | ||
Action Disciplinaire |
Modifié : Réduction du bonus de vitesse sur les coéquipiers de 3 à 2 secondes | |
Fissionneur |
Supprimé : Suppression de la cadence de tir de 20% cachée | |
Canonneur |
Modifié : Diminution du temps d'explosion des grenades de 2.0 à 1.4 seconde | |
Lanceur de Bombes rapides |
Modifié : Augmentation du temps de la charge maximale de -50 à -70 % | |
Modifié : Augmentation de bonus de dégâts de +25 à +35 % | ||
Modifié : Augmentation de la pénalité de la capacité du chargeur de -25 à 50 % | ||
Suppression : Suppression des bombes collantes qui s'éteignent 4 secondes après leur atterrissage. | ||
Natascha |
Modifié : La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 % | |
Bête de Bronze |
Modifié : La résistance aux dégâts de 20 % ne s'applique désormais que lorsque l'arme est déployée et lorsque la santé est en dessous de 50 % | |
Radiateur de Huo Long |
Ajouté : Augmente de +25 % les dégâts contre les joueurs en feu | |
Ajouté : Pénalité de dégâts de -10 % | ||
Modifié : Réduction des munitions nécessaires de -6 par seconde à -4 par seconde | ||
Modifié : Réduit les dégâts donnés avec l'anneau de flammes de 15 à 12 pour compenser l'ajout de dégâts bonus contre les joueurs en feu | ||
Faiseur de Veuves |
Ajout : 10% de dégâts supplémentaires infligés à la cible de votre mitrailleuse | |
Pomson 6000 |
Modifié : Augmentation des dégâts à courte portée de 62 à 72 | |
Modifié : Réduction des dégâts à longue portée de 42 à 32 | ||
Court-Circuit |
Modifié : L'attaque anti projectiles consomme de base -10 de métal (touché ou raté) puis utilise -5 de métal pour chaque projectile détruit | |
Effet Eurêka |
Ajouté : Ajout de « -50 % de coût en métal lors de la construction ou de l'amélioration des téléporteurs » | |
Modifié : Réduction de « 50 % moins de métal depuis les boites et distributeurs » à uniquement -20 % | ||
Overdose |
Modifié : Augmentation du bonus de vitesse de déplacement de 10 à 20 %. | |
Modifié : Augmentation des pénalités de dégâts de -10 à -15 % | ||
Secou'rapide |
Modifié : Le taux d'ÜberCharge réduit de 10 % (contre +25 % auparavant) | |
Sarbacane de Sydney |
Ajout : Les tirs avec la lunette éteignent désormais les alliés. | |
Modification : Les tirs en pleine tête ou ceux complètement chargés provoqueront une explosion de jaraté | ||
Campeur Aisé |
Changé : il faut désormais une charge complète pour bénéficier de la résistance au recul | |
Exécutant |
Ajout : Les attaques ignorent les effets et bonus de résistance aux dégâts |
Heavy vs. Pyro
Annoncée avec la mise à jour Meet Your Match, la guerre Heavy vs. Pyro dans la page 2 (anglais) de la mise à jour, le Heavy et le Pyro se battaient pour savoir quelle classe serait la première à recevoir un pack spécifique dans une mise à jour future. En lançant le jeu, le 7 juillet 2016, les joueurs pouvaient choisir un camp dans le menu. L'événement a commencé le 7 juillet 2016, et se termina le 14 août 2016 à 23h59.
À la fin de l'événement, l'Équipe du Pyro gagna avec 56 % des votes contre l'Équipe du Heavy qui n'obtint que 44 % des votes, le Pyro aura donc son pack en premier. Ce fut le cas lors de la Mise à jour Jungle Inferno.
Succès
Deux nouveaux succès ont été ajoutés dans cette mise à jour.
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Galerie
Screenshot de la page de la mise à jour (Jour 1) (anglais).
Screenshot de la page de la mise à jour (Jour 2) (anglais) (Notes de mises à jour omis).
Liens externes
- Mise à jour Meet Your Match (anglais)
- Mise à jour Meet Your Match (Page 1) (anglais)
- Mise à jour Meet Your Match (Page 2) (anglais)
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