Difference between revisions of "Rocket Launcher/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Galleria)
m ({{common string|Damage and function times}}: changed decimal to comma)
(22 intermediate revisions by 18 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Raketinheitin}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Raketinheitin
+
| type           = weapon
| type         = weapon
+
| image         = Rocket_launcher.png
| image       = Rocket_launcher.png
+
| 3d-image-1    = Rocket Launcher
| used-by     = [[Soldier]]
+
| 3d-image-2    = Rocket
| slot         = primary
+
| 3d-image-3    = Rocket Launcher Festive
| availability = Perus
+
| 3d-image-5    = Rocket Launcher Festivized
| ammo-loaded = 4
+
| 3d-image-7    = Rocket Launcher Australium
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|PS3/X360-versioissa}}</small>
+
| 3d-image-8    = Rocket Launcher Australium Festivized RED
| reload       = Yksittäinen
+
| 3d-image-9    = Rocket Launcher Australium Festivized BLU
| loadout     = yes
+
| 3d-image-10    = Rocket Launcher Botkiller Rust
   | quality    = normal
+
| 3d-image-11    = Rocket Launcher Botkiller Blood
   | level     = Tason 1 raketinheitin
+
| 3d-image-12    = Rocket Launcher Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-13    = Rocket Launcher Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-14    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = default
 +
| 3d-button-3    = colored_pair
 +
| 3d-button-5    = colored_pair
 +
| 3d-button-7    = australium
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = australium_half
 +
| 3d-button-10  = default
 +
| 3d-button-11  = default
 +
| 3d-button-12  = default
 +
| 3d-button-13  = default
 +
| 3d-button-14  = colored_pair
 +
| 3d-button-16  = colored_pair
 +
| 3d-button-18  = colored_pair
 +
| 3d-button-20  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = Normaali
 +
| 3d-viewname-2  = Projektiili
 +
| 3d-viewname-3  = Juhlava
 +
| 3d-viewname-5  = Juhlallistettu
 +
| 3d-viewname-7  = Australium
 +
| 3d-viewname-8  = Australium Juhlallistettu<br>(RED)
 +
| 3d-viewname-9  = Australium Juhlallistettu<br>(BLU)
 +
| 3d-viewname-10 = Ruosteinen
 +
| 3d-viewname-11 = Verinen
 +
| 3d-viewname-12 = Mustatimanttinen
 +
| 3d-viewname-13 = Timanttinen
 +
| 3d-viewname-14 = Hopeinen Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-16 = Kultainen Mk.I<br>
 +
| 3d-viewname-18 = Hopeinen Mk.II<br>
 +
| 3d-viewname-20 = Kultainen Mk.II<br>
 +
| used-by       = {{used by|Soldier}}
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| medieval      = no
 +
| ammo-loaded   = 4
 +
| ammo-carried   = 20 <small> / {{tooltip|36|PS3/X360-versioissa}}</small>
 +
| reload         = Yksittäinen
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind   = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
   | item-level   = 1
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Soldier'''|Liityin tähän tiimiin vain tappaakseni kaltaisiasi matoja.|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}}
 
{{Quotation|'''Soldier'''|Liityin tähän tiimiin vain tappaakseni kaltaisiasi matoja.|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}}
  
'''Raketinheitin''' on [[primary/fi|ensisijainen]] ase [[Soldier/fi|Soldier]]-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.
+
'''Raketinheitin''' on [[Weapons/fi#soldierprimary|ensisijainen]] ase [[Soldier/fi|Soldier]]-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.
  
Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan [[projectile/fi|projektiileinä]] noin nopeudella 1100 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas [[critical/fi|kriittisillä]] raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.
+
Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan [[projectiles/fi|projektiileinä]] noin nopeudella 1100 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas [[critical/fi|kriittisillä]] raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.
  
 
Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
 
Koska rakettien räjähdys [[knockback/fi|potkaisee]] vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi [[juggling/fi|pallotella]] vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin [[fall damage/fi|putoamisvahinkoa]]. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta [[Jumping/fi#Rakettihypyt|rakettihyppäämällä]] eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.
  
== Vahinko ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
* Pohja: 90
+
{{Damage table
* Maksiminousu 125% (112 vahinkoa)
+
| type              = [[Projectile/fi|Ammus]]
* Maksimilasku: 53% (48 vahinkoa)
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
* Aluevahingon lasku: 1% jokaista 2.88 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikköä]] kohden räjähdyspisteestä poispäin, minimi 2,7 m etäisyydellä (144 Hammer-yksikköä) on 50%
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
* Aluevahingon säde: 2,7 m (144 Hammer-yksikköä
 
* Lähietäisyys: 105-112
 
* Keskipitkä kantama: 50-90
 
* Pitkä kantama: 45-60
 
* [[Mini-Crit/fi|Minikriittinen]]: 122
 
* [[Critical hit/fi|Kriittinen]] 270
 
**(Kriittinen aluevahinko 1&nbsp;m etäisyydellä 226, kriittinen aluevahinko 2&nbsp;m
 
etäisyydellä: 140)
 
  
* Rakettihypyssä itselle aiheutettu vahinko: 27-46
+
| damage            = yes
** Kriittinen osuma aiheuttaa itselle saman verran vahinkoa kuin tavallinen (27-46).
+
|  base            = 90
 +
|  ramp up %        = 125
 +
|  ramp up          = 112
 +
|  fall off        = 48
 +
|  point blank      = 105-112
 +
|  medium range    = 50-90
 +
|  long range      = 24-48
 +
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = 270
 +
|  splash damage    = yes
 +
|  splash min %    = 50
 +
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|9,1 ft, 146 Hammer-yksikköä}}
 +
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer-yksikköä}}
 +
|  selfdamage      = 27-89
 +
|  selfdamage jump  = 27-46
  
* Itselle aiheutettu aluevahinko: 27-89
+
| function times  = yes
** Kriittinen osuma aiheuttaa itselle saman verran aluevahinkoa kuin tavallinen (27-89).
+
|  attack interval = 0,8 s
 +
|  reload first    = 0,92 s
 +
|  reload more    = 0,8 s
 +
}}
  
Keskipitkä kantama on määritelty etäisyytenä päätäydennysovelta vastakkaiselle seinälle [[2Fort/fi|2Fortin]] yläkerroksessa. Pitkä kantama on määritelty 2Fortin tarkka-ampujatasanteiden väliseksi etäisyydeksi. Pohjavahinko on 512 [[Hammer unit/fi|Hammer-yksikön]] etäisyydellä aiheutettu vahinko ennen vahingon vaihtelua tai luotien leviämistä. Vahingon nousu on suurimmillaan 0 yksikön etäisyydellä. Vahingon lasku on suurimmillaan 1024 yksikön etäisyydellä. Räjähdysvahinko vaihtelee osumistavan mukaan. Mitä suurempi hahmoluokan osumalaatikko ja mitä lähempänä olet räjähdyksestä, sitä enemmän vahinkoa kärsit. Räjähdykset tekevät eniten vahinkoa, kun ne osuvat pelaajamallin keskikohtaan, sillä räjähdys vaikuttaa silloin suurimpaan osaan osumalaatikosta. Vahingot ovat likimääräisiä ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä.
+
{{Weapon Demonstration}}
  
==Toimintoajat==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal gib damage = yes
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can be equipped by soldier or demo = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
* Ampumaväli: 0.8
+
== {{common string|Related achievements}} ==
* Pohjalataus: 0.8
+
=== {{Class link|Soldier}} ===
* Lisälataus: 0.92
 
Pohjalataus on aika, jonka kestää ladata ensimmäinen raketti. Lisälataus on aika, jonka kestää ladata jokainen ensimmäisen jälkeinen raketti. Ajat ovat likimääräisiä ja yhteisön kokeellisesti määrittämiä.
 
 
 
{{Weapon Demonstration|gQgFEHSh_4g}}
 
 
 
==Yhteenkuuluvat saavutukset==
 
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 +
}}
 +
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
  
==Aikaisemmat muutokset==
 
'''[[February 28, 2008 Patch/fi|Päivitys 28. helmikuuta 2008]]'''
 
* Soldierin [[rocket/fi|rakettien]] kokonaismäärää pienennettiin 36:sta 16:een
 
'''[[February 2, 2009 Patch/fi|Päivitys 2. helmikuuta 2009]]'''
 
* Rakettien kokonaismäärää nostettiin 16:sta 20:een
 
  
==Trivia==
+
=== {{Class link|Heavy}} ===
*Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT -kranaatteja]. Jotkit sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
+
{{Achievement table
*Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
+
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
*Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipasin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
+
}}
*Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten [[Team Fortress Classic/fi|TFC:ssä]]. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa (näkyvissä edempänä olevassa galleriassa).
+
 
*Raketinheittimen voi ilmeisesti tilata Mann Co.:n mainoksesta lähettämällä 37.53 $ osoitteeseen Saratoga New Jersey, PO Box 857. Samasta osoitteesta voi ostaa myös "Säikäytä hänet rakastamaan sinua"-pakkauksia ja Floridan.
 
*Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.
 
  
== Galleria ==
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Vähennettiin Soldierin [[rocket/fi|Rakettien]] kokonaismäärää 36:sta 16:een
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 +
* Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu.
 +
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 +
* Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* Tämän aseen tappoikoni päivitettiin.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla.
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.
 +
 
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7]. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT -kranaatteja]. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
 +
* Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
 +
* Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
 +
* Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten [[Team Fortress Classic/fi|Team Fortress Classic:ssä]]. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa.
 +
* Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Ensimmäisen persoonan näkymä.
File:Rocket.png|Raketti
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[RED/fi|RED]] [[Festive weapons/fi|Juhlava Versio]].
File:Soldieroldreload.png|Entinen Raketinheittimen latausanimaatio
+
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|[[BLU/fi|BLU]] [[Festive weapons/fi|Juhlava Versio]]
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|[[Botkiller weapons|Botkiller variant]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png|[[Australium weapons/fi|Australium versio]].
 +
File:Rocket.png|Projektiili.
 +
File:W_rocketlauncher.png|The W_RPG texture.
 +
File:New World RPG.png|Team fortress Classic RPG texture.
 +
File:Soldieroldreload.png|Vanha raketinheittimen lataus animaatio.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Raketinheitin konsepti piirros.
 +
File:RPG concept.jpg|RPG konsepti piirros.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==Katso myös==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy/fi#Raketinheitin|Strategia: Raketinheitin]]
+
* [[Basic Soldier strategy/fi#Raketinheitin|Raketinheitin-strategia]]
*[[Jumping/fi#Rakettihypyt|Rakettihypyt]]
+
* [[Jumping/fi#Soldier|Rakettihyppy]]
*[[Juggling/fi|Pallottelu]]
+
* [[Festive weapons/fi|Juhlavat Aseet]]
 +
* [[Botkiller weapons/fi|Botkiller Aseet]]
 +
* [[Australium weapons/fi|Australium Aseet]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Soldier Nav}}
  
{{Allweapons Nav}}<br/>
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/fi]]
{{Soldier Nav/fi}}
 

Revision as of 20:03, 21 September 2023

Raketinheitin on ensisijainen ase Soldier-hahmoluokalle. Se on epätyypillinen raketinlaukaisulaite, jossa on ulkoneva metallinen kylki ja leveä ilmanpoistoaukko.

Heittimeen mahtuu neljä rakettia, jotka laukaistaan projektiileinä noin nopeudella 1100 Hammer-yksikköä sekunnissa, eli karkeasti 76 km/h. Painovoima ei vaikuta rakettien lentorataan; ne kulkevat suorassa linjassa, kunnes räjähtävät kosketuksesta mihin tahansa pintaan tai pelaajaan. Raketit aiheuttavat aluevahinkoa vakion säteen sisällä; mitä kauemmaksi räjähdyksen keskipisteestä siirrytään, sitä pienemmäksi vahinko vähenee. Tavallisten rakettien vahinko pienenee selvästi pitkillä välimatkoilla, kun taas kriittisillä raketeilla ei ole vastaavaa vahingon laskua.

Koska rakettien räjähdys potkaisee vihollisia ilmaan, kokenut pelaaja voi pallotella vastustajia, mikä voi aiheuttaa heihin putoamisvahinkoa. Pelaaja voi itse hyödyntää tätä potkaisuvaikutusta rakettihyppäämällä eli ampumalla allaan olevaa maata kohti ja sinkoamalla siten itsensä ylöspäin. Samanaikainen kyykistyminen lisää hypyn korkeutta ja pituutta. Tekniikkaa hyödyntäen voidaan päästä muiden hahmoluokkien ulottumattomissa oleviin paikkoihin.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Ammus
Vahinkotyyppi Explosive
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Suurin vahinko 125% 112
Perusvahinko 100% 90
Minimivahinko 52.8% 48
Lyhyt etäisyys 105-112
Keskipitkä etäisyys 50-90
Pitkä etäisyys 24-48
Kriittinen 270
Mini-kriittinen 122-151
Räjähdysvahinko
Minimi räjähdysvahinko 50% 2,8m
Vahingon vähennys 1% / 2,88
Vahinkoa itselle 27-89
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) 27-46
Toiminta-ajat
Attack interval 0,8 s
Lataaminen (ensin) 0,92 s
Lataaminen (jatkuva) 0,8 s
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Leaderboard class soldier.png Soldier

Leiki tulella
Leiki tulella
Tapa Pyro, joka on haitannut rakettisi lentoa ilmapuhalluksella viimeisen 10 sekunnin aikana.


Tappava tupla
Tappava tupla
Ammu kaksi ei-buustattua kriittistä rakettia peräjälkeen.


Kuolema yläilmoista
Kuolema yläilmoista
Tee rakettihyppy ja tapa 2 vihollista ennen kuin osut maahan.


Ilmaisku
Ilmaisku
Tapa rakettihypyn aikana vihollinen Tasoittajalla, ennen kuin osut tai juuri osuttuasi maahan.
Savikiekko
Savikiekko
Ponnahduta vihollinen ilmaan raketilla ja tapa hänet haulikolla ilmasta.


Kauhun tasapaino
Kauhun tasapaino
Tapa vihollis-Sniper raketilla sen jälkeen, kun hän on tappanut sinut.


Triplatuhoa
Triplatuhoa
Tapa 3 vihollista yhdellä kriittisellä rakettiosumalla.


Kotkat kuuntelevat
Kotkat kuuntelevat
Tee korkein mahdollinen rakettihyppy kyyristymis- ja hyppytoiminnolla.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Kuumakalle
Kuumakalle
Tapa Soldier kimmotetulla kriittisellä raketilla.
Jälkipoltto
Jälkipoltto
Sytytä rakettihyppäävä Soldier, kun hän on ilmassa.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Voittamaton Vanja
Voittamaton Vanja
Selviydy kriittisen raketin suorasta osumasta.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Loikkijan loppu
Loikkijan loppu
Tapa raketti- tai kranaattihyppäävä vihollinen ilmasta tarkkuuskiväärillä tai Metsämiehellä.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Kauhun ilmatasapaino
Kauhun ilmatasapaino
Tapa rakettihypyn aikana rakettia käyttäen vihollinen, joka myös rakettihyppää ja tappaa sinut raketilla.

Päivityshistoria

25. lokakuuta 2007 -päivitys
  • Korjattiin Rakettien räjähdykset kykenemästä aiheuttamaan vahinkoa ohuiden kattojen läpi.

20. joulukuuta 2007 -päivitys

  • Korjattiin Rakettien savupilvet olemasta joskus pysyvästi maailmassa.

28. helmikuuta 2008 -päivitys

  • Vähennettiin Soldierin Rakettien kokonaismäärää 36:sta 16:een

6. maaliskuuta 2008 -päivitys

  • Korjattiin räjähdeaseiden (raketit, kranaatit) kriittisten osumien muuttuja lisäämästä kriittisten osumien todennäköisyyttä enemmän kuin tarkoitettu.

2. helmikuuta 2009 -päivitys

  • Nostettiin Soldierin ensisijaisen aseen ammusmäärää 16:sta 20:een.

7. tammikuuta 2011 -päivitys

  • Tämän aseen tappoikoni päivitettiin.

22. helmikuuta 2011 -päivitys

  • [Dokumentoimaton] Useita partikkeliefektejä, mukaan lukien kriittisiä raketteja, kranaatteja ja tahmapommeja, muunneltiin näyttämään kirkkaammilta. Nämä muutokset eivät toimi ATi-näytönohjaimien käyttäjillä ja joillain muilla.

Bugit

  • Ladatessa on mahdollista pakottaa latausanimaatio loputtomaan toistoon pitämällä sekä vasenta että oikeaa hiiren painiketta pohjassa vähintään yhden raketin lataamisen jälkeen.

Trivia

  • Ase näyttää olevan voimakkaasti tyylitelty RPG-7. Kahvan ja kädensijan paikka on vaihdettu sekä ilmanpoistoaukko ja tähtäimet ovat sarjakuvamaisen ylisuuret. Ase vaikuttaa ampuvan muunneltuja PG-2 HEAT -kranaatteja. Jotkin sen muotoiluominaisuudet, kuten monien pelin muidenkin aseiden tapauksessa, pohjautuvat soittimiin.
  • Toisin kuin monet luulevat, jotkin todelliset singot kykenevät pitämään sisällään neljää ammusta. Tällaiset aseet ovat kuitenkin moderneja malleja, joissa on ulkoneva "lipas", eivät perinteisiä toisen maailman sodan kevytsinkoja kuten Soldierin ase; niihin sopii vain yksi raketti.
  • Verrattuna alkuperäisissä Team Fortress 2:n trailereissa nähtyyn Raketinheittimeen, nykyisen pelissä käytetyn version liipaisin on siirretty heittimen etukahvasta kahden kahvan taakse, ja raketit ladataan aseen suun sijasta suoraan piippuun.
  • Alunperin Raketinheittimeen mahtui yksi raketti, kuten Team Fortress Classic:ssä. Tätä vastaava animaatio löytyy edelleen pelin tiedostoissa.
  • Vaikka tappoikonissa nähdään ruutukuvioitu raketti, pelissä esiintyvässä raketissa ei ole vastaavaa ruutukuviointia.

Galleria

Katso myös