Difference between revisions of "Rocket Launcher/nl"
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level)) |
(Updated item infobox and page based on templates for standardization) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
Line 16: | Line 18: | ||
| 3d-image-16 = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I | | 3d-image-16 = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I | ||
| 3d-image-18 = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II | | 3d-image-18 = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II | ||
+ | | 3d-image-20 = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II | ||
| 3d-button-1 = default | | 3d-button-1 = default | ||
| 3d-button-2 = default | | 3d-button-2 = default | ||
Line 30: | Line 33: | ||
| 3d-button-16 = colored_pair | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
| 3d-button-18 = colored_pair | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
− | | 3d-viewname-1 = | + | | 3d-button-20 = colored_pair |
− | | 3d-viewname-2 = | + | | 3d-viewname-1 = Standaard |
− | | 3d-viewname-3 = | + | | 3d-viewname-2 = Projectiel |
− | | 3d-viewname-5 = | + | | 3d-viewname-3 = Feestelijke |
+ | | 3d-viewname-5 = Verfeestelijkt | ||
| 3d-viewname-7 = Australium | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
− | | 3d-viewname-8 = Australium | + | | 3d-viewname-8 = Australium Verfeestelijkt<br>(RED) |
− | | 3d-viewname-9 = Australium | + | | 3d-viewname-9 = Australium Verfeestelijkt<br>(BLU) |
− | | 3d-viewname-10 = | + | | 3d-viewname-10 = Roestige |
− | | 3d-viewname-11 = | + | | 3d-viewname-11 = Bloederig |
| 3d-viewname-12 = Carbonado | | 3d-viewname-12 = Carbonado | ||
− | | 3d-viewname-13 = | + | | 3d-viewname-13 = Diamanten |
− | | 3d-viewname-14 = | + | | 3d-viewname-14 = Zilveren Mk.I<br> |
− | | 3d-viewname-16 = | + | | 3d-viewname-16 = Gouden Mk.I<br> |
− | | 3d-viewname-18 = | + | | 3d-viewname-18 = Zilveren Mk.II<br> |
− | | used-by = | + | | 3d-viewname-20 = Gouden Mk.II<br> |
+ | | used-by = {{used by|Soldier}} | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| weapon-script = tf_weapon_rocketlauncher | | weapon-script = tf_weapon_rocketlauncher | ||
Line 56: | Line 61: | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| quality = normal | | quality = normal | ||
− | | item-kind = | + | | item-kind = {{item kind|Rocket Launcher}} |
| item-level = 1 | | item-level = 1 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
Line 70: | Line 72: | ||
Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken. | Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken. | ||
− | == | + | == {{common string|Damage and function times}} == |
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | | type = [[Projectile/nl|Projectiel]] | ||
− | | damagetype = | + | | damagetype = {{common string|Explosive}} |
− | | rangetype = | + | | rangetype = {{common string|Ranged}} |
| damage = yes | | damage = yes | ||
Line 81: | Line 83: | ||
| ramp up = 112 | | ramp up = 112 | ||
| fall off = 48 | | fall off = 48 | ||
− | |||
| point blank = 105-112 | | point blank = 105-112 | ||
| medium range = 50-90 | | medium range = 50-90 | ||
Line 89: | Line 90: | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = {{Tooltip|2, | + | | splash radius = {{Tooltip|2,8 m|9.1 ft, 146 Hammer units}} |
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer units}} | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer units}} | ||
| selfdamage = 27-89 | | selfdamage = 27-89 | ||
Line 102: | Line 103: | ||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == {{common string|Strange variant}} == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = Rocket Launcher | + | | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}} |
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
Line 115: | Line 116: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Related achievements}} == |
=== {{Class link|Soldier}} === | === {{Class link|Soldier}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 121: | Line 122: | ||
{{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}} | ||
{{Show achievement|Soldier|Death from Above}} | {{Show achievement|Soldier|Death from Above}} | ||
− | {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | + | {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}} |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}} | |
+ | {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}} | ||
{{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}} | ||
{{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} | {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}} | ||
− | |||
}} | }} | ||
Line 131: | Line 132: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | ||
− | |||
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}} | ||
}} | }} | ||
Line 142: | Line 142: | ||
=== {{Class link|Sniper}} === | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | + | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}} |
+ | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
}} | }} | ||
− | == | + | === {{Achiev type link|snakewater}} === |
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | + | {{Achievement table |
+ | | 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Update history}} == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|10|25|2007}}''' | ||
* Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds. | * Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds. | ||
Line 204: | Line 211: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Unused content}} == |
* In de VPK's {{item name|Rocket Launcher}} folder bestaat een texture van de [[Rocket Launcher (Classic)/nl|oude TFC Raketwerper]]. De texture is genaamd <code>new_worldrpg_combo</code>. | * In de VPK's {{item name|Rocket Launcher}} folder bestaat een texture van de [[Rocket Launcher (Classic)/nl|oude TFC Raketwerper]]. De texture is genaamd <code>new_worldrpg_combo</code>. | ||
* Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd <code>W_RPG</code>. De texture is genaamd <code>w_rocketlauncher01</code>. | * Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd <code>W_RPG</code>. De texture is genaamd <code>w_rocketlauncher01</code>. | ||
* Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd <code>v_rocketlauncher</code>, alle bestanden erin behalve <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> en <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2. | * Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd <code>v_rocketlauncher</code>, alle bestanden erin behalve <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> en <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2. | ||
− | == Bugs == | + | == {{common string|Bugs}} == |
* Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen. | * Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen. | ||
* Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen. | * Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen. | ||
− | == Trivia == | + | == {{common string|Trivia}} == |
* Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized [[w:nl:RPG-7|RPG-7]]. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste [[w:nl:RPG-2|RPG-2]] granaten afvuurt. | * Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized [[w:nl:RPG-7|RPG-7]]. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste [[w:nl:RPG-2|RPG-2]] granaten afvuurt. | ||
* Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden. | * Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden. | ||
Line 222: | Line 229: | ||
* De {{item name|Rocket Launcher}} samen met de {{item link|Rainblower}} en [[Stock weapons/nl|standaard]] {{item link|Flame Thrower}} waren verkrijgbaar in ''Saints Row IV'' door het spel vooruit te bestellen op [[Steam/nl|Steam]]. | * De {{item name|Rocket Launcher}} samen met de {{item link|Rainblower}} en [[Stock weapons/nl|standaard]] {{item link|Flame Thrower}} waren verkrijgbaar in ''Saints Row IV'' door het spel vooruit te bestellen op [[Steam/nl|Steam]]. | ||
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Rocket Launcher 1st person.png|First-person aanzicht, | File:Rocket Launcher 1st person.png|First-person aanzicht, | ||
Line 235: | Line 242: | ||
File:Rocketlauncher concept.png|Rocket Launcher concept kunst. | File:Rocketlauncher concept.png|Rocket Launcher concept kunst. | ||
File:RPG concept.jpg|RPG concept kunst. | File:RPG concept.jpg|RPG concept kunst. | ||
− | File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover {{item name|Rocket Launcher}} in het inventaris menu in Super Monday Night Combat.[ | + | File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover {{item name|Rocket Launcher}} in het inventaris menu in Super Monday Night Combat.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]{{lang icon|en}}. |
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth die de Crossover {{item name|Rocket Launcher}} met haar Soldier Crossover pak in Super Monday Night Combat. | File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth die de Crossover {{item name|Rocket Launcher}} met haar Soldier Crossover pak in Super Monday Night Combat. | ||
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Origineel ontwerp voor de {{item name|Rocket Launcher}} zoals laten zien in het 2006 EA Summer Showcase evenenement.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1/nl] | File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Origineel ontwerp voor de {{item name|Rocket Launcher}} zoals laten zien in het 2006 EA Summer Showcase evenenement.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1/nl] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Soldier strategy/nl#Rocket Launcher + reskins|Raketwerper strategie]] | + | * [[Basic Soldier strategy/nl#Rocket Launcher + reskins|Raketwerper strategie]] |
− | *[[ | + | * [[Jumping/nl#Soldier sprongen|Raketsprong]] |
− | * | + | * {{item link|Festive weapons}} |
− | * | + | * {{item link|Botkiller weapons}} |
+ | * {{item link|Australium weapons}} | ||
{{Standard Weapons Nav}} | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
+ | |||
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]] |
Revision as of 20:43, 21 September 2023
Deze vertaling heeft een update nodig. Je kan helpen deze pagina te verbeteren door door hem te bewerken met inhoud van Rocket Launcher (bron bekijken). Zie ook Help:Language translation. |
“ | Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.
Klik om te luisteren (In het Engels)
— De Soldier
|
” |
De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.
De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als projectielen met een snelheid van ongeveer 1100 Hammereenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl voltrefferraketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.
Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Damage type | Explosieschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Maximale toename | 125% | 112 |
Basisschade | 100% | 90 |
Maximale afname | 52.8% | 48 |
Op de man af | 105-112 | |
Gemiddelde afstand | 50-90 | |
Lange afstand | 24-48 | |
Voltreffer | 270 | |
Minivoltreffers | 122-151 | |
Explosiebereik | ||
Minimaal explosiebereik | 50% | 2,8 m |
Schadevermindering | 1% / 2,88 | |
Zelfschade | 27-89 | |
Zelfschade (raketsprong) | 27-46 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0,8 s | |
Herladen (eerste) | 0,92 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0,8 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Vreemde variant
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
|
Snakewater achievements
|
Updateverleden
- Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.
- Gefixt dat raketsporen soms permanent in de wereld blijven.
- Soldier's maximum raket reserve munitie is van 36 naar 16 verminderd.
- Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.
- Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.
- De Soldier's primaire munitie is opgehoogd van 16 naar 20.
- De Raketwerper's doodsicoon is geupdatet.
- [Onbeschreven] Meerdere particle effecten, inclusief voltreffende raketten, pijpbommen en kleefbommen, zijn veranderd zodat ze helderer zijn. Deze veranderingen tellen niet voor ATI grafische kaart gebruikers en sommige anderen.
- [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.
- Alle raketwerpers' recoil is verfijnd zodat het meer op de recoil animatie voelt.
15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)
- Feestelijke variant toegevoegd.
- Feestelijke Raketwerper kan nu worden ingepakt.
15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)
- [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.
- Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd.
- Fixed the Botkiller Rocket Launcher using incorrect team materials for the arms.
21 november 2013-patch (Two Cities Update)
- [Onbeschreven] Australium varianten toegevoegd.
18 juni 2014-patch (Love & War Update)
- Raketwerper model is omgezet om naar het
c_models
systeem.
- [Onbeschreven] Het vizier voor de Raketwerper is gecorrigeerd.
Ongebruikte inhoud
- In de VPK's Raketwerper folder bestaat een texture van de oude TFC Raketwerper. De texture is genaamd
new_worldrpg_combo
. - Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd
W_RPG
. De texture is genaamdw_rocketlauncher01
. - Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd
v_rocketlauncher
, alle bestanden erin behalvev_rocket
,v_rocketlauncher01.vtf
env_rocketlauncher01_gold.vtf
zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2.
Bugs
- Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen.
- Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen.
Trivia
- Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized RPG-7. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste RPG-2 granaten afvuurt.
- Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden.
- Hoewel de werper zware recoil lijkt te hebben, echte Raketwerpers hebben geen recoil. Deze kracht is vrijgelaten door de uitlaat.
- Tijdens het vergelijken van deze Raketwerper en die van de Team Fortress 2 trailer is te zien dat de trigger origineel op het voorste handvat was en dat de raketten aan de tromp geladen waren. In-game, de trigger is geplaatst op het achterste handvat van de twee. De herlaad animatie blijft hetzelfde.
- De Raketwerper was origineel geladen met een raket, zoals de Team Fortress Classic Raketwerper. Een animatie kan nog steeds in het spel's bestanden te vinden.
- De Soldier's Raketwerper is bruikbaar door Megabeth in Supre Monday Night Combat als deel van een promotie.
- De Raketwerper samen met de Regenblazer en standaard Vlammenwerper waren verkrijgbaar in Saints Row IV door het spel vooruit te bestellen op Steam.
Galerij
BLU feestelijke variant.
Megabeth's Crossover Raketwerper in het inventaris menu in Super Monday Night Combat.[1](Engels).
Origineel ontwerp voor de Raketwerper zoals laten zien in het 2006 EA Summer Showcase evenenement.[2]
Zie ook
|
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Versterkende Banier Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|