Difference between revisions of "Rocket Launcher/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
(Updated item infobox and page based on templates for standardization)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 16: Line 18:
 
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 
| 3d-image-16    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.I
 
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 
| 3d-image-18    = Rocket Launcher Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-1    = default
 
| 3d-button-1    = default
 
| 3d-button-2    = default
 
| 3d-button-2    = default
Line 30: Line 33:
 
| 3d-button-16  = colored_pair
 
| 3d-button-16  = colored_pair
 
| 3d-button-18  = colored_pair
 
| 3d-button-18  = colored_pair
| 3d-viewname-1  = Default
+
| 3d-button-20  = colored_pair
| 3d-viewname-2  = Projectile
+
| 3d-viewname-1  = Standaard
| 3d-viewname-3  = Festive
+
| 3d-viewname-2  = Projectiel
| 3d-viewname-5  = Festivized
+
| 3d-viewname-3  = Feestelijke
 +
| 3d-viewname-5  = Verfeestelijkt
 
| 3d-viewname-7  = Australium
 
| 3d-viewname-7  = Australium
| 3d-viewname-8  = Australium Festivized<br>(RED)
+
| 3d-viewname-8  = Australium Verfeestelijkt<br>(RED)
| 3d-viewname-9  = Australium Festivized<br>(BLU)
+
| 3d-viewname-9  = Australium Verfeestelijkt<br>(BLU)
| 3d-viewname-10 = Rust
+
| 3d-viewname-10 = Roestige
| 3d-viewname-11 = Blood
+
| 3d-viewname-11 = Bloederig
 
| 3d-viewname-12 = Carbonado
 
| 3d-viewname-12 = Carbonado
| 3d-viewname-13 = Diamond
+
| 3d-viewname-13 = Diamanten
| 3d-viewname-14 = Silver Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-14 = Zilveren Mk.I<br>
| 3d-viewname-16 = Gold Mk.I<br>
+
| 3d-viewname-16 = Gouden Mk.I<br>
| 3d-viewname-18 = Silver Mk.II<br>
+
| 3d-viewname-18 = Zilveren Mk.II<br>
| used-by        = [[Soldier/nl|Soldier]]
+
| 3d-viewname-20 = Gouden Mk.II<br>
 +
| used-by        = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
Line 56: Line 61:
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
   | item-kind    = Raketwerper
+
   | item-kind    = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
   | item-level  = 1
 
   | item-level  = 1
| 3d-image-20    = Rocket Launcher Botkiller Gold Mk.II
 
| 3d-button-20  = colored_pair
 
| 3d-viewname-20 = Gold Mk.II<br>
 
 
}}
 
}}
  
Line 70: Line 72:
 
Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.
 
Aangezien de explosies van raketten een [[knockback/nl|terugslag]] hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand [[juggling/nl|jongleren]]. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden [[fall damage/nl|valschade]] ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een [[Jumping/nl#Rocket jumps|raketsprong]] uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.
  
== Schade- en functietijden ==
+
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
 
| type              = [[Projectile/nl|Projectiel]]
| damagetype        = Explosief
+
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
| rangetype        = Afstand
+
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
Line 81: Line 83:
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
 
|  fall off        = 48
 
|  fall off        = 48
|  fall off %      = 53
 
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
Line 89: Line 90:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{Tooltip|2,7 m|146 HU}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8 m|9.1 ft, 146 Hammer units}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer units}}
 
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|Hammer units}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
Line 102: Line 103:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Vreemde varianten  ==
+
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Rocket Launcher
+
  | item-type = {{item kind|Rocket Launcher}}
 
  | rankson = kills  
 
  | rankson = kills  
 
  | festive = yes
 
  | festive = yes
Line 115: Line 116:
 
}}
 
}}
  
== Gerelateerde prestaties ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 121: Line 122:
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Crockets Are Such B.S.}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Death from Above}}
       {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
+
       {{Show achievement|Soldier|Duty Bound}}
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|For Whom the Shell Trolls}}
 +
      {{Show achievement|Soldier|Mutually Assured Destruction}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Tri-Splatteral Damage}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
      {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 
 
}}
 
}}
  
Line 131: Line 132:
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
 
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}}
      {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}}
 
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
Line 142: Line 142:
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
+
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Eagle Eye}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
  
== Updateverleden ==
+
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
{{Update history | '''{{Patch name|10|25|2007}}'''
+
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Snakewater|Mutually Air-Sured-Destruction}}
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.
 
* Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.
  
Line 204: Line 211:
 
}}
 
}}
  
== Ongebruikte inhoud ==
+
== {{common string|Unused content}} ==
 
* In de VPK's {{item name|Rocket Launcher}} folder bestaat een texture van de [[Rocket Launcher (Classic)/nl|oude TFC Raketwerper]]. De texture is genaamd <code>new_worldrpg_combo</code>.
 
* In de VPK's {{item name|Rocket Launcher}} folder bestaat een texture van de [[Rocket Launcher (Classic)/nl|oude TFC Raketwerper]]. De texture is genaamd <code>new_worldrpg_combo</code>.
 
* Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd <code>W_RPG</code>. De texture is genaamd <code>w_rocketlauncher01</code>.
 
* Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd <code>W_RPG</code>. De texture is genaamd <code>w_rocketlauncher01</code>.
 
* Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd <code>v_rocketlauncher</code>, alle bestanden erin behalve <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> en <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2.
 
* Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd <code>v_rocketlauncher</code>, alle bestanden erin behalve <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> en <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2.
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
* Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen.
 
* Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen.
 
* Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen.
 
* Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen.
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized [[w:nl:RPG-7|RPG-7]]. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste [[w:nl:RPG-2|RPG-2]] granaten afvuurt.
 
* Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized [[w:nl:RPG-7|RPG-7]]. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste [[w:nl:RPG-2|RPG-2]] granaten afvuurt.
 
* Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden.
 
* Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden.
Line 222: Line 229:
 
* De {{item name|Rocket Launcher}} samen met de {{item link|Rainblower}} en [[Stock weapons/nl|standaard]] {{item link|Flame Thrower}} waren verkrijgbaar in ''Saints Row IV'' door het spel vooruit te bestellen op [[Steam/nl|Steam]].
 
* De {{item name|Rocket Launcher}} samen met de {{item link|Rainblower}} en [[Stock weapons/nl|standaard]] {{item link|Flame Thrower}} waren verkrijgbaar in ''Saints Row IV'' door het spel vooruit te bestellen op [[Steam/nl|Steam]].
  
== Galerij ==
+
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|First-person aanzicht,
 
File:Rocket Launcher 1st person.png|First-person aanzicht,
Line 235: Line 242:
 
File:Rocketlauncher concept.png|Rocket Launcher concept kunst.
 
File:Rocketlauncher concept.png|Rocket Launcher concept kunst.
 
File:RPG concept.jpg|RPG concept kunst.
 
File:RPG concept.jpg|RPG concept kunst.
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover {{item name|Rocket Launcher}} in het inventaris menu in Super Monday Night Combat.[http://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]{{lang icon|en}}.
+
File:Mega_Beth's_In-game_Rocket_Launcher_1.png|Megabeth's Crossover {{item name|Rocket Launcher}} in het inventaris menu in Super Monday Night Combat.[https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki]{{lang icon|en}}.
 
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth die de Crossover {{item name|Rocket Launcher}} met haar Soldier Crossover pak in Super Monday Night Combat.
 
File:Mega_Beth's_Rocket_Launcher_2.png|Megabeth die de Crossover {{item name|Rocket Launcher}} met haar Soldier Crossover pak in Super Monday Night Combat.
 
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Origineel ontwerp voor de {{item name|Rocket Launcher}} zoals laten zien in het 2006 EA Summer Showcase evenenement.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1/nl]
 
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Origineel ontwerp voor de {{item name|Rocket Launcher}} zoals laten zien in het 2006 EA Summer Showcase evenenement.[https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1/nl]
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Zie ook ==
+
== {{common string|See also}} ==
*[[Soldier strategy/nl#Rocket Launcher + reskins|Raketwerper strategie]]
+
* [[Basic Soldier strategy/nl#Rocket Launcher + reskins|Raketwerper strategie]]
*[[Festive weapons/nl|Feestelijke wapens]]
+
* [[Jumping/nl#Soldier sprongen|Raketsprong]]
*[[Botkiller weapons/nl|Botkiller wapens]]
+
* {{item link|Festive weapons}}
*[[Australium weapons/nl|Australium wapens]]
+
* {{item link|Botkiller weapons}}
 +
* {{item link|Australium weapons}}
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 +
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]
 
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/nl]]

Revision as of 20:43, 21 September 2023

Ik heb me alleen bij dit team aangesloten om maden als jij te doden.
De Soldier

De Raketwerper is het primaire wapen voor de Soldier. Het is een typische raket-voortdrijvend middel met een uitstekend metalen zijde en een brede uitlaat.

De werper kan tot vier geladen raketten bevatten en vuurt ze af als projectielen met een snelheid van ongeveer 1100 Hammereenheden per seconde, grofweg 75 kilometer per uur. De baan van deze projectielen wordt niet aangetast door de zwaartekracht; ze reizen in een rechte lijn totdat ze exploderen bij aanraking met om het even welk soort oppervlak of vijand. Raketten delen schade uit binnen een vaste schade-afstand: toegebrachte schade vermindert naarmate de afstand tot het centrum van de explosie toeneemt. Normale raketten hebben een beduidende afname van schade over lange afstand, terwijl voltrefferraketten geen afname hebben. Wanneer spelers gedood worden, worden ze meestal in stukken geblazen.

Aangezien de explosies van raketten een terugslag hebben op vijanden kan een ervaren speler de vijand jongleren. Dit kan als gevolg hebben dat vijanden valschade ontvangen wanneer ze neerkomen. De speler kan de terugslag ook op zichzelf gebruiken om een raketsprong uit te voeren, door op de grond te vuren vlak onder zichzelf. Tegelijkertijd springen en bukken kan de afstand en hoogte van de sprong doen toenemen. Deze techniek kan gebruikt worden om gebieden te bereiken die andere klassen niet kunnen bereiken.

Schade en functietijden

Zie ook: Schade
Schade en functietijden
Type schot Projectiel
Damage type Explosieschade
Ranged or Melee damage? Afstand
Schade
Maximale toename 125% 112
Basisschade 100% 90
Maximale afname 52.8% 48
Op de man af 105-112
Gemiddelde afstand 50-90
Lange afstand 24-48
Voltreffer 270
Minivoltreffers 122-151
Explosiebereik
Minimaal explosiebereik 50% 2,8 m
Schadevermindering 1% / 2,88
Zelfschade 27-89
Zelfschade (raketsprong) 27-46
Functietijden
Attack interval 0,8 s
Herladen (eerste) 0,92 s
Herladen (daaropvolgende) 0,8 s
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community.

Demonstratie

Vreemde variant


Gerelateerde prestaties

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pyromanie
Pyromanie
Dood een Pyro die in de laatste tien seconden één van je raketten uit de lucht heeft gehaald.


Twee op een rij
Twee op een rij
Vuur twee niet-gebooste kritieke raketten achter elkaar af.


Dood van boven!
Dood van boven!
Maak een raketsprong en dood 2 vijanden voordat je neerkomt.


Lichte voetjes
Lichte voetjes
Dood tijdens een raketsprong een vijand met de Gelijkmaker voordat je neerkomt of net nadat je neerkomt.
Raketgebonden
Raketgebonden
Stuiter een tegenstander de lucht in met een raket en dood hem met de shotgun voordat hij neerkomt.


Volledige vernietiging verzekerd
Volledige vernietiging verzekerd
Dood een vijandelijke Sniper met een raket nadat hij jou gedood heeft.


Driedubbele schade
Driedubbele schade
Dood 3 vijanden met één voltreffer van een raket.


Op eenzame hoogte
Op eenzame hoogte
Bereik de hoogst mogelijke raketsprong door te hurken en te springen.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Hete adem
Hete adem
Dood een Soldier met een voltreffer van een teruggekaatste raket.
Vuurvliegje
Vuurvliegje
Dood een Soldier terwijl hij een raketsprong maakt.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Raketten blokkeren
Raketten blokkeren
Overleef een directe voltreffer van een raket.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Spring maar sukkel
Spring maar sukkel
Dood een vijand tijdens een raket- of granaatsprong in de lucht met je snipergeweer of de Huntsman.

Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Volledige vernietiging dubbelverzekerd
Maak een raketsprong en dood een raketspringende vijand met een raket terwijl je ook door hem wordt gedood met een raket.

Updateverleden

25 oktober 2007-patch
  • Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.

20 december 2007-patch

  • Gefixt dat raketsporen soms permanent in de wereld blijven.

28 februari 2008-patch

  • Soldier's maximum raket reserve munitie is van 36 naar 16 verminderd.

1 maart 2008-patch (Xbox)

  • Gefixt dat raket explosies schade deden door dunne plafonds.

6 maart 2008-patch

  • Gefixt dat de voltreffer modificieerder voor explosieve wapens (raketten, pijpbommen) de voltreffer kans hoger dan bedoelt maakte.

2 februari 2009-patch

  • De Soldier's primaire munitie is opgehoogd van 16 naar 20.

7 januari 2011-patch

22 februari 2011-patch

  • [Onbeschreven] Meerdere particle effecten, inclusief voltreffende raketten, pijpbommen en kleefbommen, zijn veranderd zodat ze helderer zijn. Deze veranderingen tellen niet voor ATI grafische kaart gebruikers en sommige anderen.

23 juni 2011-patch

  • [Onbeschreven] Vreemde variant toegevoegd.

28 juni 2011-patch

  • Alle raketwerpers' recoil is verfijnd zodat het meer op de recoil animatie voelt.

15 december 2011-patch (Australisch Kerstfeest 2011)

19 december 2011-patch

  • Feestelijke Raketwerper kan nu worden ingepakt.

15 augustus 2012-patch (Mann vs. Machine Update)

  • [Onbeschreven] Zilveren en gouden botkiller varianten toegevoegd.

9 oktober 2012-patch

  • Roestige, bloedige, carbonado en diamanten botkiller varianten toegevoegd.

20 december 2012-patch (Mecha Update)

  • Zilveren en gouden botkiller MK. II varianten toegevoegd.

13 mei 2013-patch

  • Fixed the Botkiller Rocket Launcher using incorrect team materials for the arms.

21 november 2013-patch (Two Cities Update)

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • Raketwerper model is omgezet om naar het c_models systeem.

25 september 2014-patch

  • [Onbeschreven] Het vizier voor de Raketwerper is gecorrigeerd.

Ongebruikte inhoud

  • In de VPK's Raketwerper folder bestaat een texture van de oude TFC Raketwerper. De texture is genaamd new_worldrpg_combo.
  • Een andere Raketwerper zit in de VPK met een wit-omlijnende Raketwerper texture. Het zit in een folder genaamd W_RPG. De texture is genaamd w_rocketlauncher01.
  • Er is nog een Raketwerper in het spel's bestanden. Het is een folder genaamd v_rocketlauncher, alle bestanden erin behalve v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf en v_rocketlauncher01_gold.vtf zijn ongebruikt. Het is momenteel onduidelijk van welke game dit is gerecycled of of het gemaakt was tijdens een alfa stage van Team Fortress 2.

Bugs

  • Tijdens het herladen kan je soms een extra raket inladen.
  • Af en toe kan de speler vast blijven zitten in de herlaad positie. Dit kan worden gefixt door naar een secundair- of slagwapen wisselen.

Trivia

  • Het wapen ziet er uit als een zwaar stylized RPG-7. Het handvat en de grip zijn omgeruild, de uitlaat en het vizier zijn overdreven groot groot en het lijkt erop dat het wapen aangepaste RPG-2 granaten afvuurt.
  • Het is mogelijk om 4 raketten tegelijk in een echte Raketwerper te hebben. Echter zijn die werpers modern met een uitstekend "magazijn" en niet de 2e wereldoorlog "bazooka" die de Soldier gebruikt. Deze konden maar een raket tegelijk vasthouden.
  • Hoewel de werper zware recoil lijkt te hebben, echte Raketwerpers hebben geen recoil. Deze kracht is vrijgelaten door de uitlaat.
  • Tijdens het vergelijken van deze Raketwerper en die van de Team Fortress 2 trailer is te zien dat de trigger origineel op het voorste handvat was en dat de raketten aan de tromp geladen waren. In-game, de trigger is geplaatst op het achterste handvat van de twee. De herlaad animatie blijft hetzelfde.
  • De Raketwerper was origineel geladen met een raket, zoals de Team Fortress Classic Raketwerper. Een animatie kan nog steeds in het spel's bestanden te vinden.
  • De Soldier's Raketwerper is bruikbaar door Megabeth in Supre Monday Night Combat als deel van een promotie.
  • De Raketwerper samen met de Regenblazer en standaard Vlammenwerper waren verkrijgbaar in Saints Row IV door het spel vooruit te bestellen op Steam.

Galerij

Zie ook