Difference between revisions of "Rocket Launcher/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated item infobox and page based on templates for standardization)
(Updated the Romanian translation for the Rocket Launcher)
 
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type          = weapon
 
| type          = weapon
Line 34: Line 32:
 
| 3d-button-18  = colored_pair
 
| 3d-button-18  = colored_pair
 
| 3d-button-20  = colored_pair
 
| 3d-button-20  = colored_pair
| 3d-viewname-1  = Normal
+
| 3d-viewname-1  = Standard
 
| 3d-viewname-2  = Proiectil
 
| 3d-viewname-2  = Proiectil
 
| 3d-viewname-3  = Festiv
 
| 3d-viewname-3  = Festiv
Line 51: Line 49:
 
| used-by        = {{used by|Soldier}}
 
| used-by        = {{used by|Soldier}}
 
| slot          = primary
 
| slot          = primary
 +
| weapon-script  = tf_weapon_rocketlauncher
 
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| availability  = {{avail|stock|crate20-strange|crate35-festive|crate44-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 
| marketable    = yes
 
| marketable    = yes
Line 57: Line 56:
 
| ammo-loaded    = 4
 
| ammo-loaded    = 4
 
| ammo-carried  = 20 <small> / {{tooltip|36|Pe versiunile PS3/X360}}</small>
 
| ammo-carried  = 20 <small> / {{tooltip|36|Pe versiunile PS3/X360}}</small>
| reload        = Singular
+
| reload        = Single
 
| loadout        = yes
 
| loadout        = yes
 
   | quality      = normal
 
   | quality      = normal
Line 63: Line 62:
 
   | item-level  = 1
 
   | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Soldatul'''|Am intrat în această echipă doar ca să omor viermi ca voi.|sound=Soldier_taunts13.wav|en-sound=yes}}
 
  
'''Lansatorul de rachete''' este arma [[Primary/ro|primară]] a [[Soldier/ro|Soldatului]]. Este un dispozitiv de propulsie a rachetelor cu o parte de metal proeminentă și un orificiu lat de evacuare.
+
{{Quotation|'''Soldier'''|M-am alăturat acestei echipe doar pentru a ucide larve ca tine.|sound=Soldier taunts13.wav|en-sound=yes}}
 +
 
 +
'''Rocket Launcher-ul''' este [[Weapons/ro#soldierprimary|arma primară]] standard folosită de către {{cl|Soldier}}. Acesta este un aruncător de rachete cu mânerul de lemn, o țintă frontală și o gaură de evacuare mare.
  
Lansatorul poate deține până la patru rachete și le trage ca [[Projectile/ro|proiectile]] cu o viteză aproximativă de 1100 [[Hammer unit/ro|unități Hammer]] pe secundă, aproximativ 47 mile pe oră. Traiectoria acestor rachete nu sunt afectate de gravitație; ele se deplasează în linie dreaptă până ce explodează în contact cu orice suprafață sau un oponent. Rachetele cauzează daune într-o rază de Splash stabilită; daunele cauzate sunt reduse cu cât distanța este mai mare față de centrul exploziei. Rachetele normale au daune scăzute semnificativ la distanțe mari, în timp ce daunele rachetelor [[Critical hits/ro|critice]] nu scad. Când sunt omorâți cu această armă jucătorii vor fi de obicei făcuți bucăți.
+
Rocket Launcher-ul poate avea patru rachete încărcate în același timp, acestea fiind trase sub formă de [[projectiles/ro|proiectile]] la viteze de aproximativ 1100 [[Hammer unit/ro|unități Hammer]] pe secundă (76 km/h). Rachetele zboară într-o linie dreaptă, neafectată de gravitație, [[Projectiles/ro#Explosions|explodând]] la contactul cu orice suprafață sau jucător. Exploziile rachetelor fac pagube într-o rază. Pagubele descresc odată cu distanța de la centrul exploziei, aceasta ajungând la 50% pentru limita razei. Pagubele efectuate descresc și odată cu distanța parcursă. Jucătorii omorâți de acestea explodează în [[gibs/ro|bucăți]] dacă ultima lovitură a făcut cu 10 pagube mai mult decât valoarea necesară pentru a ucide.
  
În timp ce exploziile rachetelor pot [[Knockback/ro|împinge]] jucătorii, un jucător experimentat poate [[Juggling/ro|jongla]] inamicii. Făcând acest lucru va cauza [[Fall damage/ro|pagube datorate căderii]] inamicilor când vor ateriza. Jucătorii se pot propulsa singuri pentru a executa o [[Jumping/ro#Rocket jumps|săritură cu racheta]] trăgând sub ei, catapultându-se în sus. Ghemuitul în același timp va mări înălțimea și distanța săriturilor. Această tehnică se poate folosi pentru a ajunge la unele locuri ce nu sunt accesibile altor clase.
+
Deoarece exploziile cauzează [[knockback/ro|împingeri]], un jucător experimentat poate lansa oponenții în aer prin țintirea picioarelor, făcându-i să sufere [[fall damage/ro|pagube de la cădere]] sau împingându-i în pericole din mediul înconjurător. Jucătorii pot folosi această abilitate pentru a performa o [[Jumping/ro#Soldier jumps|săritură cu rachete]] trăgând în pământul de sub ei, catapultându-se vertical și/sau orizontal. Ghemuirea în timpul exploziei crește lungimea săriturii și scade pagubele luate în proces. Această tehnică poate fi folosită pentru a ajunge în locuri inaccesibile altor clase, pentru a avansa rapid sau pentru a scăpa din situații neplăcute.
  
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/ro|Projectile]]
+
| type              = [[Projectiles/ro|Proiectile]]
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype        = {{common string|Ranged}}
Line 89: Line 89:
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = {{tooltip|2.8m|9.1 ft, 146 Hammer units}}
+
|  splash radius    = {{Tooltip|2,8m|146 unități Hammer}}
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer units}}
+
|  splash reduction = 1% / {{Tooltip|2,88|unități Hammer}}
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage      = 27-89
 
|  selfdamage jump  = 27-46
 
|  selfdamage jump  = 27-46
  
 
| function times  = yes
 
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 s
+
|  attack interval = 0,8 s
|  reload first    = 0.92 s
+
|  reload first    = 0,92 s
|  reload more    = 0.8 s
+
|  reload more    = 0,8 s
 
}}
 
}}
  
Line 127: Line 127:
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
       {{Show achievement|Soldier|Where Eagles Dare}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
 
=== {{Class link|Pyro}} ===
Line 133: Line 134:
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|Pilot Light}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
 
=== {{Class link|Heavy}} ===
Line 138: Line 140:
 
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
| 1 = {{Show achievement|heavy|Crock Block}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
 
=== {{Class link|Sniper}} ===
Line 144: Line 147:
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
 
=== {{Achiev type link|snakewater}} ===
Line 153: Line 157:
 
{{Update history|
 
{{Update history|
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
* S-au rezolvat exploziile rachetelor capabile să cauzeze daune prin plafoane subțiri.
+
* Exploziile rachetelor au fost reparate pentru a nu mai putea face pagube prin tavane subțiri.
 +
 
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
* S-au rezolvat efectele urmei rachetelor ce câteodată rămâneau permanent în hartă.
+
* Fumul lăsat de rachete a fost reparat pentru a nu mai rămâne câteodată permanent în lume.
 +
 
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
* Reducerea rezervei maxime de [[Rocket/ro|rachete]] a Soldatului de la 36 la 16
+
* Rezerva maximă de muniție a Soldier-ului a fost redusă de la 36 la 16.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* A fost reparată o exploatare ce lăsa exploziile rachetelor să facă pagube prin tavane subțiri.
 +
 
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2008}}'''
* S-a rezolvat modificatorul critic pentru arme explozibile (rachete, grenade) mărind șansele critice mai mult decât au intenționat.
+
* A fost reparată modalitatea prin care erau calculate șansele de lovituri critice pentru a nu mai da șanse prea mari armelor explozibile (rachete, grenade).
 +
 
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* Creșterea numărului de muniție primară a Soldatului de la 16 la 20
+
* Muniția primară a Soldier-ului a crescut de la 16 la 20.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
* Pictograma acestei arme a fost actualizată.
+
* [[kill icon/ro|Pictograma de ucidere]] a rachetelor a fost actualizată.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Mai multe particule vizuale, cum ar fi rachetele, grenadele și bombele lipicioase critice au fost modificate pentru a fi mai luminoase. Aceste schimbări nu sunt vizibile jucătorilor ce folosesc un card de grafici ATI.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 +
* Forțele de recul ale Rocket Launcher-ului au fost rafinate.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* A fost adăugată varianta [[Festive weapons/ro|Festivă]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Rocket Launcher-urile Festive pot fi [[Gift Wrap/ro|dăruite]] acum.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{Undocumented}} Au fost adăugate variantele [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Aur și de Argint.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și de Argint Mk. II.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Rocket Launcher-ul Botkiller a fost actualizat pentru a folosi culoarea corectă pentru mânecile personajului.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Modelele Rocket Launcher-ului folosesc acum sistemul <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|25|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost corectată ținta de fier a Rocket Launcher-ului.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|5|2023}}'''
 +
* Entitățile nu mai sunt considerate obiecte statice după trecerea unui timp lung pe un server.
 +
** Rachetele au fost reparate pentru a nu mai fi câteodată solide.
 
}}
 
}}
 +
 +
== {{common string|Unused content}} ==
 +
* În fișierul VPK <code>w_rocketlauncher</code> există o textură a [[Rocket Launcher (Classic)/ro|Rocket Launcher-ului vechi din TFC]]. Textura este denumită <code>new_worldrpg_combo</code>.
 +
* Altă textură a unui Rochet Launcher alternativ este inclusă în VPK. Acestea se află într-un folder numit <code>W_RPG</code>, texturile fiind denumite <code>w_rocketlauncher01</code>. 
 +
* Există și alte texturi legate de Rochet Launcher în fișierele jocului, provenind din Team Fortress Classic. Acestea sunt ținute în folderul <code>v_rocketlauncher</code>. Toate fișierele cu excepția <code>v_rocket</code>, <code>v_rocketlauncher01.vtf</code> și <code>v_rocketlauncher01_gold.vtf</code> sunt nefolosite.
 +
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* În timpul reîncărcării, câteodată Rocket Launcher-ul va încărca vizual o rachetă în plus.
 +
* Rareori, un jucător poate rămâne blocat în animația de reîncărcare. Acest bug poate fi reparat prin schimbarea armelor.
 +
* Rachetele trase în apă își păstrează jetul de bule după ce ies din apă în loc de a folosi particulele de foc.
  
 
== {{common string|Trivia}} ==
 
== {{common string|Trivia}} ==
<!--- Commented out due to being outdated as well as having a dead link.
+
* Deși animația de atac a Rocket Launcher-ului are un recul puternic, lansatoarele de rachete din viața reală nu au niciun recul, deoarece forța atacului iese prin gaura de evacuare.
*Arma arată ca un [http://world.guns.ru/grenade/gl02-e.htm RPG-7] puternic stilizat. Poziția mânerului și a prinderii au fost schimbate între ele, orificiul de evacuare din spate și ținta sunt supradimensionate și pare să tragă grenade [http://world.guns.ru/grenade/gl01-e.htm PG-2 HEAT] modificate. Anumite însușiri de design se bazează, ca și multe arme din joc, pe instrumente muzicale.
+
* Rocket Launcher-ul era menit inițial să aibă o singură rachetă încărcată, asemănător cu varianta sa din ''[[Team Fortress Classic/ro|Team Fortress Classic]]''. O animație pentru această variantă există încă în fișierele jocului.
--->
+
* Rocket Launcher-ul Soldier-ului poate fi folosit de Megabeth în jocul ''[[Super Monday Night Combat/ro|Super Monday Night Combat]]'' ca parte dintr-o promoție.
*Contrar la ceea ce mulți oameni cred, este de fapt posibil să deții 4 rachete într-un Lansator de Rachete adevărat la un moment dat. Cu toate acestea, lansatoarele ce pot face acest lucru sunt modele moderne cu muniție proeminentă, nu "Bazooka" din era tradițională a Al Doilea Război Mondial, cea pe care Soldatul o folosește; acestea puteau deține doar câte o rachetă.
+
* Rocket Launcher-ul, împreună cu {{item link|Rainblower}} și {{item link|Flame Thrower}} [[Stock weapons/ro|standard]] puteau fi obținute în ''Saints Row IV'' prin achiziția jocului înainte de lansarea sa pe [[Steam/ro|Steam]].
*La compararea Lansatorului de Rachete văzut în trailer-ele originale Team Fortress 2 cu Lansatorul de Rachete curent în joc, se poate vedea că trăgaciul a fost inițial plasat pe mânerul din fața lansatorului , iar rachetele erau încărcate la gura țevii. În joc, trăgaciul este în situat pe mânerul din spate, iar rachetele sunt acum încărcate direct în țeavă.
 
*Lansatorul de rachete a fost inițial încărcat cu o singură rachetă, ca în [[Team Fortress Classic/ro|TFC]]. O animație al acestui lucru încă există în fișierele jocului (văzută în galeria de mai jos).
 
*În ciuda notificării de ucidere a Lansatorului de Rachete arătând o rachetă în carouri ca pictogramă de ucidere, modelul rachetei în joc nu are carouri.
 
* Lăstari Rocket Launcher din centrul ecranului nu, în schimb, shell-ul companii oferă zboruri spre dreapta a ecranului (sau la stânga dacă utilizați modelul de reflecție). Acest lucru permite arderea de inamici din jurul colțuri, fiind în același timp în adăpost.
 
  
 
== {{common string|Gallery}} ==
 
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Rocket Launcher 1st person.png|Vedere la persoana întâi.
+
File:Rocket Launcher 1st person.png|Vedere la prima persoană.
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person red.png|[[Festive weapons/ro|Varianta Festivă]] [[RED/ro|RED]].
 +
File:Festive Rocket Launcher 1st person blu.png|Varianta Festivă [[BLU/ro|BLU]].
 +
File:Botkiller Rocket Launcher 1st person.png|Varianta [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]].
 +
File:Australium rocketlauncher.png|[[Australium weapons/ro|Varianta de Australium]].
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized RED.png|Varianta [[Festivizer/ro|Festivizată]] RED.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized BLU.png|Varianta Festivizată BLU.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium RED.png|Varianta de Australium Festivizată RED.
 +
File:Rocket Launcher_First Person Festivized Australium BLU.png|Varianta de Australium Festivizată BLU.
 
File:Rocket.png|Proiectil.
 
File:Rocket.png|Proiectil.
File:Soldieroldreload.png|Animația încărcării vechiului Lansator de Rachete.
+
File:W rocketlauncher.png|Textura W_RPG.
File:Rocketlauncher concept.png|Schiţă de Rocket Launcher
+
File:New World RPG.png|Textura RPG-ului din ''Team fortress Classic''.
File:RPG concept.jpg|Schiţă de RPG
+
File:Soldieroldreload.png|Vechea animație de reîncărcare a Rocket Launcher-ului.
 +
File:Rocketlauncher concept.png|Artă conceptuală pentru Rocket Launcher.
 +
File:RPG concept.jpg|Artă conceptuală pentru RPG.
 +
File:Mega Beth's In-game Rocket Launcher 1.png|Rocket Launcher-ul lui Megabeth în meniul de inventar al jocului ''Super Monday Night Combat''. [https://mondaynightcombat.wikia.com/wiki/Monday_Night_Combat_Wiki] {{lang icon|en}}
 +
File:Mega Beth's Rocket Launcher 2.png|Megabeth mânuind Rocket Launcher-ul, purtând costumul promoțional al Soldier-ului în jocul ''Super Monday Night Combat''.
 +
File:TF2 Teaser Rocket Launcher.PNG|Designul original al Rocket Launcher-ului, arătat în timpul evenimentul EA Summer Showcase din 2006. [https://wiki.teamfortress.com/wiki/Trailer_1]
 +
File:Standard icon Rocket Launcher.png|Poză din kitul DIY TF2.
 +
File:Rocket Launcher Comparison.png|none|Comparație dintre modelul w_rocketlauncher.mdl (sus, nefolosit) și c_rocketlauncher.mdl (jos, folosit).
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== {{common string|See also}} ==
 
== {{common string|See also}} ==
* [[Basic Soldier strategy/ro#Lansator de Rachete|Strategia Lansatorului de Rachete]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ro#Rocket Launcher + reskins|Strategie pentru Rocket Launcher]]
* [[Jumping/ro#Saltul cu racheta|Saltul cu racheta]]
+
* [[Jumping/ro#Soldier jumps|Sărituri cu rachete]]
* {{item link|Festive weapons}}
+
* [[Festive weapons/ro|Arme Festive]]
* {{item link|Botkiller weapons}}
+
* [[Botkiller weapons/ro|Arme Botkiller]]
* {{item link|Australium weapons}}
+
* [[Australium weapons/ro|Arme de Australium]]
  
 
{{Standard Weapons Nav}}
 
{{Standard Weapons Nav}}

Latest revision as of 18:25, 28 October 2023

M-am alăturat acestei echipe doar pentru a ucide larve ca tine.
Soldier

Rocket Launcher-ul este arma primară standard folosită de către Soldier. Acesta este un aruncător de rachete cu mânerul de lemn, o țintă frontală și o gaură de evacuare mare.

Rocket Launcher-ul poate avea patru rachete încărcate în același timp, acestea fiind trase sub formă de proiectile la viteze de aproximativ 1100 unități Hammer pe secundă (76 km/h). Rachetele zboară într-o linie dreaptă, neafectată de gravitație, explodând la contactul cu orice suprafață sau jucător. Exploziile rachetelor fac pagube într-o rază. Pagubele descresc odată cu distanța de la centrul exploziei, aceasta ajungând la 50% pentru limita razei. Pagubele efectuate descresc și odată cu distanța parcursă. Jucătorii omorâți de acestea explodează în bucăți dacă ultima lovitură a făcut cu 10 pagube mai mult decât valoarea necesară pentru a ucide.

Deoarece exploziile cauzează împingeri, un jucător experimentat poate lansa oponenții în aer prin țintirea picioarelor, făcându-i să sufere pagube de la cădere sau împingându-i în pericole din mediul înconjurător. Jucătorii pot folosi această abilitate pentru a performa o săritură cu rachete trăgând în pământul de sub ei, catapultându-se vertical și/sau orizontal. Ghemuirea în timpul exploziei crește lungimea săriturii și scade pagubele luate în proces. Această tehnică poate fi folosită pentru a ajunge în locuri inaccesibile altor clase, pentru a avansa rapid sau pentru a scăpa din situații neplăcute.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Proiectile
Tipul pagubei Explozibil
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 125% 112
Pagube de bază 100% 90
Distanța maximă 52.8% 48
Distanță minimă 105-112
Distanță medie 50-90
Distanță mare 24-48
Critice 270
Minicritic 122-151
Pagubele exploziei
Pagubele minime ale exploziei 50% 2,8m
Scăderea pagubelor 1% / 2,88
Pagube sinelui 27-89
Pagube sineului (săritul cu rachete) 27-46
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,8 s
Reîncărcare (prima) 0,92 s
Reîncărcare (consecutiv) 0,8 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class soldier.png Soldier

Şiretul Suflător
Şiretul Suflător
Omoară un Pyro care ți-a reflectat o rachetă în ultimele 10 secunde.


Crachetele sunt aşa de O.P.
Crachetele sunt aşa de O.P.
Trage două rachete criticale consecutive fără a folosi Kritzkrieg-ul.


Moarte din Cer
Moarte din Cer
Făcând o saritura cu o rachetă, omoară 2 inamici înainte de a ateriza.


Legat de Slujbă
Legat de Slujbă
În timp ce faci o saritură cu racheta, omoară un inamic cu Egalizator-ul inainte de a ateriza.
Pentru Cine pâdește Cartușul
Pentru Cine pâdește Cartușul
Aruncă un jucator în aer folosind o rachetă și omoară-l cu pușca înainte ca acesta să aterizeze.


Distrugere Asigurată Mutual
Distrugere Asigurată Mutual
Omoară un Sniper inamic cu o rachetă după ce acestea deja te-a omorât.


Daune Triple
Daune Triple
Omoară 3 inamici cu o singură rachetă criticală.


Unde doar Vulturii Îndraznesc
Unde doar Vulturii Îndraznesc
Obține cea mai înalta săritură cu racheta folosind o săritură ghemuită.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Şmecher
Şmecher
Omoară un Soldier cu o rachetă criticală reflectată.
Lumină de Veghe
Lumină de Veghe
Aprinde un Soldier care a sărit cu racheta, în timp ce e în aer.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Blocul Crachetei
Blocul Crachetei
Supraviețuiește unei lovituri directe cu o rachetă criticală.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Eagle Eye
Eagle Eye
While using The Classic, kill a rocket/grenade jumping enemy in midair with a full charge, no-scope, headshot.
Piedica Săritorului
Piedica Săritorului
Omoară un inamic ce a sărit cu o rachetă sau o grenadă în timp ce este în aer, folosind Pușca cu Lunetă sau Vânătorul de Oameni.


Tf snakewater salesman.png Snakewater achievements

Distrugere Reciprocă Aer-Sigurată
Distrugere Reciprocă Aer-Sigurată
Efectuând o săritură de rachetă, folosește o rachetă să omori un inamic care a efectuat de asemenea o săritură de rachetă și te omoară cu o rachetă.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 25 octombrie 2007
  • Exploziile rachetelor au fost reparate pentru a nu mai putea face pagube prin tavane subțiri.

Patch-ul din 20 decembrie 2007

  • Fumul lăsat de rachete a fost reparat pentru a nu mai rămâne câteodată permanent în lume.

Patch-ul din 28 februarie 2008

  • Rezerva maximă de muniție a Soldier-ului a fost redusă de la 36 la 16.

martie 1, 2008 Patch (Xbox)

  • A fost reparată o exploatare ce lăsa exploziile rachetelor să facă pagube prin tavane subțiri.

Patch-ul din 6 martie 2008

  • A fost reparată modalitatea prin care erau calculate șansele de lovituri critice pentru a nu mai da șanse prea mari armelor explozibile (rachete, grenade).

Patch-ul din 2 februarie 2009

  • Muniția primară a Soldier-ului a crescut de la 16 la 20.

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

Patch-ul din 22 februarie 2011

  • [Nedocumentat] Mai multe particule vizuale, cum ar fi rachetele, grenadele și bombele lipicioase critice au fost modificate pentru a fi mai luminoase. Aceste schimbări nu sunt vizibile jucătorilor ce folosesc un card de grafici ATI.

Patch-ul din 23 iunie 2011

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 28 iunie 2011

  • Forțele de recul ale Rocket Launcher-ului au fost rafinate.

Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)

Patch-ul din 19 decembrie 2011

  • Rocket Launcher-urile Festive pot fi dăruite acum.

Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)

  • [Nedocumentat] Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și de Argint.

Patch-ul din 9 octombrie 2012

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant.

Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)

  • Au fost adăugate variantele Botkiller de Aur și de Argint Mk. II.

Patch-ul din 13 mai 2013

  • Rocket Launcher-ul Botkiller a fost actualizat pentru a folosi culoarea corectă pentru mânecile personajului.

Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)

  • [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.

Patch-ul din 18 iunie 2014 (Love & War Update)

  • Modelele Rocket Launcher-ului folosesc acum sistemul c_models.

Patch-ul din 25 septembrie 2014

  • [Nedocumentat] A fost corectată ținta de fier a Rocket Launcher-ului.

Patch-ul din 5 ianuarie 2023

  • Entitățile nu mai sunt considerate obiecte statice după trecerea unui timp lung pe un server.
    • Rachetele au fost reparate pentru a nu mai fi câteodată solide.

Conținut nefolosit

  • În fișierul VPK w_rocketlauncher există o textură a Rocket Launcher-ului vechi din TFC. Textura este denumită new_worldrpg_combo.
  • Altă textură a unui Rochet Launcher alternativ este inclusă în VPK. Acestea se află într-un folder numit W_RPG, texturile fiind denumite w_rocketlauncher01.
  • Există și alte texturi legate de Rochet Launcher în fișierele jocului, provenind din Team Fortress Classic. Acestea sunt ținute în folderul v_rocketlauncher. Toate fișierele cu excepția v_rocket, v_rocketlauncher01.vtf și v_rocketlauncher01_gold.vtf sunt nefolosite.

Bug-uri

  • În timpul reîncărcării, câteodată Rocket Launcher-ul va încărca vizual o rachetă în plus.
  • Rareori, un jucător poate rămâne blocat în animația de reîncărcare. Acest bug poate fi reparat prin schimbarea armelor.
  • Rachetele trase în apă își păstrează jetul de bule după ce ies din apă în loc de a folosi particulele de foc.

Curiozități

  • Deși animația de atac a Rocket Launcher-ului are un recul puternic, lansatoarele de rachete din viața reală nu au niciun recul, deoarece forța atacului iese prin gaura de evacuare.
  • Rocket Launcher-ul era menit inițial să aibă o singură rachetă încărcată, asemănător cu varianta sa din Team Fortress Classic. O animație pentru această variantă există încă în fișierele jocului.
  • Rocket Launcher-ul Soldier-ului poate fi folosit de Megabeth în jocul Super Monday Night Combat ca parte dintr-o promoție.
  • Rocket Launcher-ul, împreună cu Rainblower și Flame Thrower standard puteau fi obținute în Saints Row IV prin achiziția jocului înainte de lansarea sa pe Steam.

Galerie

Vezi și