Difference between revisions of "Scattergun/pt"

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== Ver também ==
 
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*[[Scout strategy/pt#Scattergun|Estratégia com a Scattergun]]
 
*[[Scout strategy/pt#Scattergun|Estratégia com a Scattergun]]

Revision as of 23:21, 30 December 2012

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
O Scout

A Scattergun é a arma primária por defeito do Scout. É uma pequena caçadeira de dois canos e de acção por alavanca. O seu punho é de madeira e os barris de metal.

Com dez chumbos por tiro e dano crescente com o decréscimo da distância, esta é uma arma mortal à queima-roupa, sendo apenas necessários dois tiros para abater a maioria das classes. Um amplo cone de fogo faz com que se torne medíocre a distâncias intermédias e quase inútil a grandes distâncias. Isto obriga os jogadores a ter de se aproximar do inimigo para infligir dano eficazmente, utilizando a rapidez do Scout para evitar contra-ataques.

Os valores de dano base por chumbo, número de chumbos por tiro e munição por pente são iguais aos da Caçadeira. A diferença principal é o acréscimo de dano; 175% contra os 150% desta última. Tem também uma velocidade de disparo ligeiramente inferior e tempos de recarregamento diferentes.

O primeiro cartucho da Caçadeira Compacta coloca pelo menos um chumbo na direcção da mira antes de ser aplicado o efeito de espalhamento de balas. Quando o espalhamento aleatório não está activo, os chumbos espalham-se segundo um padrão em grelha de três por três.

Dano e tempos de funcionamento

Ver também: Dano
Dano e tempos de funcionamento
Tipo de disparo Hitscan
Dano
Ramp Up Máximo 175% 10.5 / chumbo
Dano base 100% 6 / chumbo
Fall Off Máximo 52.8% 3 / chumbo
Contagem de disparos 10
Queima-roupa 90-105
Média distância 10-40
Longa distância 3-10
Crítico 18 / chumbo
Mini-Crítico 8 / chumbo
Tempos de Funcionamento
Intervalo de ataque 0.64 s
Recarga Base 0.76 s
Recarga Adicional 0.56 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Defeitos

  • A arma nunca é recarregada; quando o pente de 6 munições é descarregado, a alavanca é utilizado para as ejectar, sem recarregar munições novas. No modelo da arma não existe nenhum sítio onde se possam substituir os cartuchos.
  • Os cartuchos não são ejectados correctamente, o tubo está virado para o percutor em vez de estar virado para a escorva.

Curiosidades

  • Entre os ficheiros de jogo encontram-se efeitos de som classificados como "tiro duplo". Possivelmente a arma era, ou iria ser capaz de disparar os dois barris ao mesmo tempo, talvez de um modo semelhante à Super Shotgun do Team Fortress Classic. Estes efeitos de som são utilizados agora pela Força-da-Natureza.

Galeria

Ver também