Fusil de sniper

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Le Sniper à propos des headshots
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Le Fusil de Sniper est l'arme principale pour la classe du Sniper. Il a une excellente précision, aucun dommage de chute et est la seule arme à posséder une lunette. Le fusil de Sniper doit être chargé pour être pleinement efficace. Le zoom affiche un compteur de charge et un petit point rouge ou bleu dans le centre pour aider à la visée. Lors d'un zoom, la charge augmente progressivement de 0% à 100%. Pendant ce temps, le point va passer d'une couleur terne à une couleur vive rouge/bleu. Il faut 4 secondes pour une charge complète. Le compteur de charge est remis à zéro après un tir ou si l'on dézoome. La charge ne se remplie pas si on ne zoome pas. Le zoom est activé quand la fonction secondaire est utilisée (par défaut: Clique gauche pour le PC, gâchette gauche pour la Xbox 360 et L2 pour la PS3). La vitesse de mouvement est ralentie pendant le zoom à 27% et encore plus jusqu'à 0.01% lors d'un accroupissement. Vous ne pouvez pas zoomer pendant un saut ou une chute. Un tir qui tue, dans la tête, pendant un zoom donnera un Headshot et fera une icône de Kill différente lorsque la mort est rapportée. Un Headshot est un Coup critique garanti et est en outre le seul moyen pour le Fusil de Sniper de marquer un Coup Critique (excepté pendant l'Humiliation ou avec le Kritzkrieg). Pendant le zoom, un point de la couleur de l'équipe apparaîtra sur les murs ou le sol (ou n'importe où le fusil vise), alertant les opposants attentifs de la présence du Sniper. Tirer avec le Fusil de Sniper sans la visée fera quand même des dégâts, mais très peu.

Dommages

Voir aussi : Dégâts
  • De Base: 50 (0% de charge ou sans la visée), 150 (100% de charge)
  • Tir dans le corps: 43-57 (0% de charge ou sans la visée), 128-172 (100% de charge)
  • Mini-Crit: 68 (0% de charge ou sans la visée), 203 (100% de charge)
  • Headshot (seulement avec la visée): 150 (0% de charge), 450 (100% de charge)
  • Coup Critique (pendant l'humiliation avec le Kritzkrieg seulement): 150

Note: La distance par rapport à la cible n'affecte pas les dommages fait par le fusil de Sniper. Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Temps

  • Entre les attaques: 1.5
  • Il y a un délai de 200 ms avant qu'un fusil de Sniper zoomé puisse avoir un Tir Critique. [1]
  • Il y a un délai d'une seconde avant que les dégâts du Fusil de Sniper zoomé augmentent.

Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés par les tests de la communautés.

Succès Associés

Pyro

Feu rapproché
Feu rapproché
Incendiez 10 Snipers pendant qu'ils utilisent leur lunette de fusil.



Succès Liés

L'efficacité avant tout
L'efficacité avant tout
Tuez 3 ennemis en autant de tirs à l'aide du fusil de Sniper.


L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
L'instinct vaut mieux que deux tu l'auras
Tuez 5 ennemis à l'aide du fusil de Sniper sans utiliser la lunette.


Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.
Tombé raide mort
Tombé raide mort
Tuez un Scout qui se trouve en l'air à l'aide de votre fusil de Sniper ou du Huntsman.


Signe insigne
Signe insigne
Fournissez à un ennemi un arrêt sur image de vous en train de le saluer de la main.

Anecdotes

  • Ce fusil semble reposer sur le fusil de Sniper des militaires Australiens, le M82 britannique Parker-Hale. Il a été remplacé vers la fin du millénaire avec la guerre AI de l'Arctique, mais il est encore utilisé pour la formation.
  • Le Fusil de Sniper a des variantes d'arme de développeur.
  • Le laser entre la cible et le canon n'a pas réellement de texture, seulement un petit point au centre.
  • Le Sniper n'insère jamais une nouvelle cartouche pour recharger. Il utilise simplement le 'bolt' pour extraire l'ancienne cartouche.

Galerie

Voir aussi


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