Étiquette

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Prêt à rencontrer Sharpy?!
Le Sniper à propos des armes renommées
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L'Étiquette permet au joueur de donner un nom personnalisé à l'arme, ou chapeau de son choix (jusqu'à 40 caractères). Avec une seule utilisation, renommer son objet détruira l’Étiquette. Si un objet standard est renommé, il devient un objet unique et le joueur "trouvera" une nouvelle version renommée de son arme standard et pourra donc être rangée dans le sac à dos. En revanche, tout autre objet non-standard renommé sera remplacé par la version renommée de l'arme. Le joueur pourra ensuite s'équiper de son arme renommé dans le menu d'équipements. Renommer un objet n'affecte pas son habilité à être échangé.

Renommer un objet préserve la couleur de son nom (dx : Une arme Rétro renommée gardera sa couleur bleu), excepté pour les objets standard. Tous les préfixes comme "Le", "Rétro", "Inhabituel"...) seront effacés. Pour préserver le même style vanilla des objets, il vaut mieux utiliser une majuscule au début de chaque mot (ex : "Objet Renommé"). Tous les objets renommés, peuvent être renommés encore avec l’Étiquette, ils peuvent également revenir à leurs nom initial en utilisant le bouton Restaurer. Enlever le nom d'un objet ne redonne pas l’Étiquette, enlever le nom d'un objet standard laissera un double de l'arme dans l'inventaire.

Les Étiquettes peuvent être achetées, trouvées aléatoirement ou bien déballées des Caisses Mann. Co de Séries #1 ou #5.

Bugs

Historique des mises à jour

Patch du 6 octobre 2010

Patch du 20 octobre 2010

Exemple

Backpack Kukri.png
"Sharpy"
Kukri niveau 1

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