Снайперская винтовка

From Team Fortress Wiki
< Sniper Rifle
Revision as of 10:15, 18 December 2012 by Stormbird (talk | contribs) (removed bugs that are missing in /en)
Jump to: navigation, search
«
Несладко, пожалуй, лишиться башки!
Снайпер
»

Снайперская винтовкастандартное основное оружие для снайпера. Это однозарядная винтовка со скользящим затвором, с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом, под которым укреплён лазерный целеуказатель.

Снайперская винтовка не имеет разброса при стрельбе, а наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Кроме того, это один из шести видов оружия, имеющих функциональный прицел (остальные пять — Сиднейский соня, Махина, Базарная безделушка, Разжигатель разбойника и Слонобой). На экране прицела отображаются счетчик заряда и небольшая полупрозрачная точка лазерного целеуказателя в центре. Прицеливание заполняет счетчик заряда от 0% до 100% за 3,3 секунды, увеличивая урон, который будет нанесён при выстреле, также при накоплении заряда увеличивается яркость точки целеуказателя. Счётчик заряда обнуляется после сделанного выстрела или после окончания прицеливания, поэтому для нанесения максимального урона снайпер должен всё время прицеливаться. Выстрел из снайперской винтовки без прицеливания нанесёт минимальный урон.

Это оружие не наносит случайных критов, но урон при попадании в голову противнику при прицеливании гарантированно будет критическим. Стоит учитывать, что попадания в голову без прицеливания не могут быть критами.

Во время прицеливания скорость снайпера снижается до 27% или даже до 1,33%, если игрок передвигается, присев. Также прицеливание невозможно во время прыжка или падения.

При прицеливании на поверхностях будет отображаться точка командного цвета, по которой другие игроки могут определить текущее положение прицела снайпера. Этого можно избежать, если целиться в объекты или поверхности на переднем плане.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100 %:
150
Выстрел в тело
0 %:
43-57
100 %:
128-172
Крит
0 %:
150
100 %:
450
Мини-крит
0 %:
67.5
100 %:
202.5
Время
Интервал между атаками 1.5 сек
Максимальное время заряда 3.3 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0.2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.
Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 сентября 2007
  • Исправлено редкое падение при использовании снайперского прицела.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая не тратить время на включение/выключение прицела.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена новая опция в дополнительных настройках сетевого режима. Если она отключена, винтовка не будет автоматически возвращаться в режим прицеливания, если при выстреле игрок смотрел в прицел.

Обновление от 15 января 2008

  • Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет стать критом.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее.

Обновление от 2 февраля 2009

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не могло стрелять сквозь дружественных игроков.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена ошибка, при которой прицел имел красный скин при игре за синих.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звук при накоплении полного заряда снайперской винтовки.
  • [Недокументированное] Добавлено Качество со странностями.

Обновление от 18 октября 2011 #2

  • Исправлена проблема, из-за которой снайперская винтовка не повреждала бомбы-липучки

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

  • Праздничную винтовку теперь можно дарить.

23 марта 2012 [Обновление сервера предметов]

  • К снайперской винтовке и праздничной снайперской винтовке можно применить Странный счетчик: убийства в голову.

Обновление от 15 августа 2012 (Манн против машин)

Обновление от 4 сентября 2012

  • Изменения в режиме Манн против машин:
    • Исправлена ошибка, при которой улучшение скорости перезарядки не уменьшало время от выстрела до повторного приближения.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлены ржавый, окровавленный, карбонадовый и алмазный варианты ботоубийцы.

Ошибки

  • После выстрела гильза вылетает со стороны, противоположной окну в ствольной коробке.

Факты

  • Снайперская винтовка очень похожа на винтовку M40, которая использовалась американской армией во время войны во Вьетнаме.

Галерея

См. также