Difference between revisions of "Sydney Sleeper/pt-br"
m (Auto: infoboxFilter, templateParamFilter (Review RC#2315181)) |
|||
Line 5: | Line 5: | ||
| slot = primary | | slot = primary | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197991784335|143015057}} | ||
− | | released = | + | | released = {{Patch name|9|30|2010}}<br />({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
− | | availability = {{avail|craft | + | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|crate13|crate27-strange|crate75-strange|collectors}} |
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
| ammo-loaded = 25 | | ammo-loaded = 25 | ||
| ammo-carried = N/A | | ammo-carried = N/A | ||
− | | reload = | + | | reload = Sem recarga |
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level = | + | | item-kind = Rifle de Sniper |
− | | att-1-positive = +25% taxa de carregamento | + | | level = 1 |
− | | att-2-positive = | + | | att-1-positive = +25% da taxa de carregamento |
− | | att-3-positive = | + | | att-2-positive = Ao acertar com luneta: Jarratê aplicado ao alvo por 2 a 5 segundos com base no nível do carregamento. |
− | | att-4-negative = Sem | + | | att-3-positive = Chamado da natureza: Tiros na cabeça com a luneta sempre causam minicrits e reduzem o intervalo entre usos do Jarratê em 1 segundo. |
− | | att-5-negative = | + | | att-4-negative = Sem críticos aleatórios |
+ | | att-5-negative = Tiros na cabeça não forçam críticos | ||
}} | }} | ||
− | {{quotation|'''O Sniper''' mirando em qualquer lugar, menos na cabeça|Onde eu te acertei aquela hora? No fígado? No rim? Estou perdendo o jeito.|sound= | + | {{quotation|'''O Sniper''' mirando em qualquer lugar, menos na cabeça|Onde eu te acertei aquela hora? No fígado? No rim? Estou perdendo o jeito.|sound=Sniper domination15.wav|en-sound=yes}} |
O '''{{item name|Sydney Sleeper}}''' (''Sydney Sleeper'') é uma arma primária destravável para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É uma arma de dardos pneumática com um tanque de ar com dardos reserva presos, uma luneta presa ao topo e penas amarradas ao cano da arma. Quando equipado, as balas no [[Bodygroup/pt-br|bolso do colete]] são substituídas por dardos. | O '''{{item name|Sydney Sleeper}}''' (''Sydney Sleeper'') é uma arma primária destravável para o [[Sniper/pt-br|Sniper]]. É uma arma de dardos pneumática com um tanque de ar com dardos reserva presos, uma luneta presa ao topo e penas amarradas ao cano da arma. Quando equipado, as balas no [[Bodygroup/pt-br|bolso do colete]] são substituídas por dardos. | ||
− | Essa arma é bem similar | + | Essa arma é bem similar ao {{item link|Sniper Rifle}}; jogadores podem atirar com ou sem zoom, causa dano idêntico ao da arma padrão, e tiros podem ser carregados quando o jogador estiver mirando. Porém, ao mirar, um ícone de {{item name|Jarate}} piscante aparecerá perto da barra de carregamento, indicando que o tiro irá aplicar {{item link|Jarate}} em um inimigo por 2 a 5 segundos, dependendo do carregamento. Quando o jogador estiver mirando, o {{item name|Sydney Sleeper}} é capaz de extinguir companheiros de equipe que estejam em chamas. O {{item name|Sydney Sleeper}} tem uma taxa de carregamento 25% mais rápida, o que significa que ele leva 2,8 segundos para carregar totalmente um tiro, enquanto o rifle padrão leva 3,3 segundos enquanto estiver mirando. |
− | Quando o | + | Quando um jogador usando o {{item name|Sydney Sleeper}} acerta um tiro na cabeça enquanto estiver mirando, a vítima sofre danos com [[Critical hits/pt-br#Minicrits|minicrits]], e o tempo de recarga do {{item name|Jarate}}, se equipado, será reduzido por um segundo. |
− | Em retorno, esta arma não tem a habilidade de dar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] em [[Headshot/pt-br| | + | Em retorno, esta arma não tem a habilidade de dar [[Critical hits/pt-br|acertos críticos]] em [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], fazendo com que jogadores dependam mais de assistências para eliminar alvos chave. Isso permite, no entanto, que Snipers sejam menos precisos, combinado com o efeito do {{item name|Jarate}}, assistindo seus aliados para poderem lidar com os alvos com facilidade. |
− | O Ícone de morte do | + | O Ícone de morte do {{item name|Sydney Sleeper}} foi contribuído por [https://steamcommunity.com/id/masteroforigami MasterOfOrigami]. |
== Dano e tempos de funções == | == Dano e tempos de funções == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
| type = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]] | | type = [[Hitscan/pt-br|Hitscan]] | ||
− | | damagetype = {{ | + | | damagetype = {{Common string|Bullet}} |
− | | rangetype = {{ | + | | rangetype = {{Common string|Ranged}} |
− | | effect = | + | | effect = {{item name|Jarate}} |
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% | + | | base = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% de carregamento ou enquanto não estiver mirando}}:</div> 50<br/><div style="float:left">100%:</div> 150 |
| crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 | | crit = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450 | ||
| minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203 | | minicrit = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203 | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval = 1 | + | | attack interval = 1,5 s |
− | | zoom charge delay = 1 | + | | zoom charge delay = 1,3 s |
| effect time = <div style="float:left">0%:</div> 2 s<br/><div style="float:left">100%:</div> 8 s | | effect time = <div style="float:left">0%:</div> 2 s<br/><div style="float:left">100%:</div> 8 s | ||
− | | max charge time = 2 | + | | max charge time = 2,8 s |
}} | }} | ||
− | ==Conjunto de itens== | + | == Conjunto de itens == |
− | {{set| | + | {{set|The Croc-o-style Kit}} |
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | ==Fabricação== | + | == Fabricação == |
{{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}} | {{See also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}} | ||
− | === | + | |
+ | === Projeto === | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Huntsman | | ingredient-1 = Huntsman | ||
Line 64: | Line 67: | ||
{{Blueprint | autoresult = Sniper primary}} | {{Blueprint | autoresult = Sniper primary}} | ||
− | ===Como | + | === Como ingrediente de fabricação === |
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
− | | | + | | ingredient-1 = Reclaimed Metal |
+ | | ingredient-2 = Righteous Bison | ||
+ | | ingredient-3 = Sydney Sleeper | ||
+ | | result = Machina | ||
}} | }} | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
Line 74: | Line 80: | ||
| result = Bazaar Bargain | | result = Bazaar Bargain | ||
}} | }} | ||
− | {{Blueprint | + | {{Blueprint|autoresult=Croc-o-Style Kit}} |
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | }} | ||
− | == {{ | + | == {{Common string|Strange variant}} == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = Sniper | + | | item-type = Rifle de Sniper |
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
− | | att-1-positive = +25% taxa de carregamento | + | | att-1-positive = +25% da taxa de carregamento |
− | | att-2-positive = | + | | att-2-positive = Ao acertar com luneta: Jarratê aplicado ao alvo por 2 a 5 segundos com base no nível do carregamento. |
− | | att-3-positive = | + | | att-3-positive = Chamado da natureza: Tiros na cabeça com a luneta sempre causam minicrits e reduzem o intervalo entre usos do Jarratê em 1 segundo. |
− | | att-4-negative = Sem | + | | att-4-negative = Sem críticos aleatórios |
− | | att-5-negative = | + | | att-5-negative = Tiros na cabeça não forçam críticos |
| can deal critical damage = no | | can deal critical damage = no | ||
+ | | can deal long range damage = yes | ||
}} | }} | ||
== Conquistas relacionadas == | == Conquistas relacionadas == | ||
+ | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/pt-br|Conquistas]] [[achievements/pt-br|Geral]] === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 103: | Line 110: | ||
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Friendship is Golden}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Jarate Chop}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}} | ||
− | | 2 = {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | + | | 2 = {{Show achievement|Sniper|Number One Assistant}} |
+ | {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Rode Hard, Put Away Wet}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}} | ||
+ | {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}} | ||
{{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}} | ||
}} | }} | ||
Line 113: | Line 128: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Update history == |
− | {{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ( | + | {{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) |
− | * O | + | * O {{item name|Sydney Sleeper}} foi adicionado ao jogo. |
'''{{Patch name|10|6|2010}}''' | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' | ||
− | * O | + | * O {{item name|Sydney Sleeper}} não causa mais disparos penetrantes. |
− | * O | + | * O {{item name|Sydney Sleeper}} não causa mais criticos aleatórios. |
'''{{Patch name|10|8|2010}}''' | '''{{Patch name|10|8|2010}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} O {{item name|Sydney Sleeper}} foi adicionado ao projeto de fabricação do {{item link|Ol' Snaggletooth}}. |
'''{{Patch name|1|7|2011}}''' | '''{{Patch name|1|7|2011}}''' | ||
− | * | + | * O {{item name|Sydney Sleeper}} recebeu um [[Kill icon/pt-br|ícone de morte]] exclusivo. |
'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | *Corrigido | + | * {{Undocumented}} Corrigido visuais em primeira-pessoa sendo exibidos com a cor da equipe [[RED/pt-br|RED]] enquanto o jogador estava na equipe [[BLU/pt-br|BLU]]. |
'''{{Patch name|2|14|2011}}''' | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' | ||
− | * | + | * Corrigido jogadores ganhando bônus de conjunto de itens em servidores de torneio quando o servidor está restringindo os itens dos jogadores usando o item_whitelist. |
− | * {{ | + | * {{Undocumented}} Corrigido jogadores ganhando bônus de conjunto de itens em mapas Medievais onde tais itens eram proibidos. |
− | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}}) |
− | * | + | * A taxa de carregamento do {{item name|Sydney Sleeper}} foi aumentada em 25%. |
'''{{Patch name|4|20|2011}}''' | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' | ||
− | *{{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} O atributo "+25% da taxa de carregamento" para o {{item name|Sydney Sleeper}} agora é indicado como um atributo positivo (cor azul) na mochila. Antes, ele estava sendo indicado como um atributo negativo (cor vermelha). |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * O {{item name|Sydney Sleeper}} foi adicionado ao projeto de fabricação da {{item link|Bazaar Bargain}}. | ||
− | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' | + | '''{{Patch name|8|18|2011}}''' ({{update link|Manno-Technology Bundle}}) |
− | * Adicionado toque quando o | + | * Adicionado um barulho de um toque de um sino quando o {{item name|Sydney Sleeper}} é totalmente carregado. |
+ | ** Pode ser alterado no menu de Opções Avançadas. | ||
+ | * {{Undocumented}} Adicionada a qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]]. | ||
'''{{Patch name|10|18|2011}}''' | '''{{Patch name|10|18|2011}}''' | ||
− | * Corrigido um problema em que | + | * Corrigido um problema em que o rifle poderia não danificar as stickybombs. |
'''{{Patch name|7|2|2012}}''' | '''{{Patch name|7|2|2012}}''' | ||
− | * Corrigido o bônus do {{item name|Sydney Sleeper}} não | + | * Corrigido o bônus do {{item name|Sydney Sleeper}} não sendo corretamente aplicado para proteger o jogador de decapitações de tiros na cabeça. |
+ | <<!--Não sei se decapitação serve aqui, mas ficou estranho. Nota adicionada por [[User:Tiagoquix]]. A escrita original é "Fixed Sydney Sleeper’s bonus not properly protecting against Decapitating Headshots.".--!> | ||
− | '''{{Patch name|3|28|2018}} | + | '''{{Patch name|2|11|2014}}''' |
− | * Tiros | + | * Corrigido podendo aplicar o efeito do {{item name|Jarate} com o {{item name|Sydney Sleeper}} em alvos invulneráveis. |
− | * | + | |
− | * | + | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) |
+ | * Atributo modificado: | ||
+ | ** O {{item name|Jarate}} agora se aplica em todos os tiros enquanto o jogador estiver mirando, sendo que a duração é variada de acordo com a taxa de carregamento atual do rifle (2 a 8 segundos). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Atributos modificados: | ||
+ | ** Quando totalmente carregado, ou quando atirar na cabeça, aplica o efeito do {{item name|Jarate} em área. | ||
+ | ** Tiros disparados enquando o jogador está mirando extinguem chamas de companheiros de equipe. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * A {{item name|Strange Part: Allies Extinguished}} agora pode ser aplicada no {{item name|Sydney Sleeper}} de qualidade Estranha. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1''' | ||
+ | * Atributos modificados: | ||
+ | ** Tiros totalmente carregados com impacto no corpo e tiros na cabeça não aplicam mais {{item name|Jarate} em área. | ||
+ | ** Reduzido o tempo de efeito do {{item name|Jarate}} aplicado pelo rifle para 2 a 5 segundos (de 2 a 8 segundos) | ||
+ | ** Adicionado: "Chamado da natureza: Tiros na cabeça com a luneta sempre causam minicrits e reduzem o intervalo entre usos do Jarratê em 1 segundo.". | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Conteúdo não-utilizado == | ||
+ | * Existe uma versão de um dardo que coincide com esta arma. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * | + | * Tiros sem mira do {{item name|Sydney Sleeper}} podem extinguir aliados em chamas. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ==Galeria== | + | == Galeria == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Sydney Sleeper 1st person.png|Visão em primeira pessoa. | + | File:Sydney Sleeper 1st person.png|Visão em primeira-pessoa. |
− | File:Unused Sydney Sleeper dart.png| | + | File:Sydney Sleeper Pocket RED Sniper.png|Os dardos da equipe RED no bolso do Sniper. |
− | File:Gunwip.jpg|Versão antiga do {{item name|Sydney Sleeper}} sendo usado como | + | File:Sydney Sleeper Pocket BLU Sniper.png|Os dardos da equipe BLU no bolso do Sniper. |
+ | File:Unused Sydney Sleeper dart.png|O dardo não-utilizado do {{item name|Sydney Sleeper}}.t. | ||
+ | File:Gunwip.jpg|Versão antiga do {{item name|Sydney Sleeper}} sendo usado como arma secundária. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == See also == |
− | *[[Sniper strategy/pt-br#Sydney | + | * [[Covering/pt-br|Encharcado]] |
+ | * [[Sniper strategy/pt-br#Anestesiador de Sydney|Estratégia com o {{item name|Sydney Sleeper}}]] | ||
{{MannConomyNav}} | {{MannConomyNav}} |
Revision as of 20:18, 4 October 2020
“ | Onde eu te acertei aquela hora? No fígado? No rim? Estou perdendo o jeito.
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper mirando em qualquer lugar, menos na cabeça
|
” |
O Anestesiador de Sydney (Sydney Sleeper) é uma arma primária destravável para o Sniper. É uma arma de dardos pneumática com um tanque de ar com dardos reserva presos, uma luneta presa ao topo e penas amarradas ao cano da arma. Quando equipado, as balas no bolso do colete são substituídas por dardos.
Essa arma é bem similar ao Rifle de Precisão; jogadores podem atirar com ou sem zoom, causa dano idêntico ao da arma padrão, e tiros podem ser carregados quando o jogador estiver mirando. Porém, ao mirar, um ícone de Jarratê piscante aparecerá perto da barra de carregamento, indicando que o tiro irá aplicar Jarratê em um inimigo por 2 a 5 segundos, dependendo do carregamento. Quando o jogador estiver mirando, o Anestesiador de Sydney é capaz de extinguir companheiros de equipe que estejam em chamas. O Anestesiador de Sydney tem uma taxa de carregamento 25% mais rápida, o que significa que ele leva 2,8 segundos para carregar totalmente um tiro, enquanto o rifle padrão leva 3,3 segundos enquanto estiver mirando.
Quando um jogador usando o Anestesiador de Sydney acerta um tiro na cabeça enquanto estiver mirando, a vítima sofre danos com minicrits, e o tempo de recarga do Jarratê, se equipado, será reduzido por um segundo.
Em retorno, esta arma não tem a habilidade de dar acertos críticos em tiros na cabeça, fazendo com que jogadores dependam mais de assistências para eliminar alvos chave. Isso permite, no entanto, que Snipers sejam menos precisos, combinado com o efeito do Jarratê, assistindo seus aliados para poderem lidar com os alvos com facilidade.
O Ícone de morte do Anestesiador de Sydney foi contribuído por MasterOfOrigami.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Balas | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | A distância | |
Efeito | Jarratê | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Crítico | 0%: 150100%: 450
| |
Minicrit | 0%: 68100%: 203
| |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1,5 s | |
Duração do efeito | 0%: 2 s100%: 8 s
| |
Tempo máximo de carga | 2,8 s | |
Atraso de carregamento com a luneta | 1,3 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Conjunto de itens
Kit Croco-stilo | |
---|---|
Efeito |
Deixa um cartão de visita nas suas vítimas |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Caçador | Metal Recuperado | Anestesiador de Sydney | ||
+ | = |
Ficha de Classe - Sniper | Ficha de Compartimento - Arma Primária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Como ingrediente de fabricação
Metal Recuperado | Bisão Justiceiro | Anestesiador de Sydney | Machina | |||
+ | + | = |
Metal Recuperado | Anestesiador de Sydney | Eyelander | Barganha do Bazar | |||
+ | + | = |
Metal Refinado | Arma do Kit Croco-stilo | Velho Dente-Torto | ||
x4 | + | = |
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Geral
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Spy
|
Update history
{{Update history | Atualização de 30 de setembro de 2010 (Atualização da Mannconomia)
- O Anestesiador de Sydney foi adicionado ao jogo.
Atualização de 6 de outubro de 2010
- O Anestesiador de Sydney não causa mais disparos penetrantes.
- O Anestesiador de Sydney não causa mais criticos aleatórios.
Atualização de 8 de outubro de 2010
- [Não documentado] O Anestesiador de Sydney foi adicionado ao projeto de fabricação do Velho Dente-Torto.
Atualização de 7 de janeiro de 2011
- O Anestesiador de Sydney recebeu um ícone de morte exclusivo.
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- [Não documentado] Corrigido visuais em primeira-pessoa sendo exibidos com a cor da equipe RED enquanto o jogador estava na equipe BLU.
Atualização de 14 de fevereiro de 2011
- Corrigido jogadores ganhando bônus de conjunto de itens em servidores de torneio quando o servidor está restringindo os itens dos jogadores usando o item_whitelist.
- [Não documentado] Corrigido jogadores ganhando bônus de conjunto de itens em mapas Medievais onde tais itens eram proibidos.
Atualização de 14 de abril de 2011 (Atualização Sem Chapéu)
- A taxa de carregamento do Anestesiador de Sydney foi aumentada em 25%.
Atualização de 20 de abril de 2011
- [Não documentado] O atributo "+25% da taxa de carregamento" para o Anestesiador de Sydney agora é indicado como um atributo positivo (cor azul) na mochila. Antes, ele estava sendo indicado como um atributo negativo (cor vermelha).
Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)
- O Anestesiador de Sydney foi adicionado ao projeto de fabricação da Barganha do Bazar.
Atualização de 18 de agosto de 2011 (Pacote da Manno-Tecnologia)
- Adicionado um barulho de um toque de um sino quando o Anestesiador de Sydney é totalmente carregado.
- Pode ser alterado no menu de Opções Avançadas.
- [Não documentado] Adicionada a qualidade Estranha.
Atualização de 18 de outubro de 2011
- Corrigido um problema em que o rifle poderia não danificar as stickybombs.
Atualização de 2 de julho de 2012
- Corrigido o bônus do Anestesiador de Sydney não sendo corretamente aplicado para proteger o jogador de decapitações de tiros na cabeça.
<