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Dans Team Fortress 2, il peut être très difficile pour un joueur seul de combattre l'équipe adverse. Travailler avec les autres [[Classes/fr|classes]] de votre équipe est très important pour la victoire. Cet article est la pour vous aider vous et votre équipe a atteindre cette victoire. Pour un article qui vous aidera a améliorer votre propre jeu , allez voir [[Strategy/fr|Stratégies]]. Pour des stratégies spécifiques a chaque carte , allez voir [[Maps/fr|map-specific]] et choisissez la carte dont vous voulez les différentes stratégies.
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Dans Team Fortress 2, il peut être très difficile pour un joueur seul de combattre l'équipe adverse. Travailler avec les autres [[Classes/fr|classes]] de votre équipe est très important pour la victoire. Cet article est pour vous aider vous et votre équipe à atteindre cette victoire. Pour un article qui vous aidera à améliorer votre propre jeu , allez voir [[Strategy/fr|Stratégies]]. Pour des stratégies spécifiques à chaque carte, allez voir [[Maps/fr|les cartes]].
  
 
== Les Stratégies en Général ==
 
== Les Stratégies en Général ==
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=== La Communication ===
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La communication est l'un des éléments de base de Team Fortress 2, en partie de l'absence des mini-cartes comme dans les autres FPS. La nature du jeu basée sur les classes entraine aussi le fait que des fois , il y a des situations que vous ne pourrez pas gérer seul. La coordination entre les différends joueurs et différentes classes est demandée pour gagner une partie ( Même si la coordination fut accidentelle). C'est important qu'une équipe avec un niveau moyen communique, au travers de teamspeak ou du micro, si l'équipe veut gagner contre une équipe au niveau plus élevé. Une bonne communication et coordination est bienvenue pour la localisation ou les [[Disguise/fr|Déguisement]] des Spys ennemis, les emplacements des {{Item link|Sentry Gun}}, les pièges à base Bombes collantes, les attaques imminentes ou les ÜberCharges ne peuvent pas être communiquées facilement sans micro.
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Cepandant, il faut garder en mémoire que certaines serveurs utilisent la fonction 'AllTalk' , qui permet à tout le monde d'entende ce vous disiez, ce qui fait que l'équipe adverse vous entendra. Dans ces circonstances, il est mieux d'utiliser le chat d'équipe.'AllTalk' est généralement activé sur les serveurs moins compétitifs.
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Team Fortress 2 est un jeu basé sur les classes. Les joueurs doivent coopérer et coordiner leurs actions pour réussir. Les neufs [[Classes/fr|classes]] différents ont leur propres atouts et faiblesses et leur propres style. Cependant, il est impossible qu'un joueur éxpirimenté peut complètement compenser pour les faiblesses de la classe qu'il joue. Ceci fait que le choix de votre classe important.
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Une erreur que plein de nouveaux joueurs font est jouer voir Team Fortress 2 hors du contexte d'équipe. Toutefois, la plupart des situations de combat dans Team Fortress 2 vont être entre des groupes de personnes, alors pour réussir, chaque joueur doit travailler avec son équipe au lieu de travailler seul. Il est souvent possible d'avoir un avantage sur l'équipe adversaire en ayant plusieurs joueurs qui jouent les classes opposé de celles de l'équipe adversaire (par exemple, avoir un [[Medic/fr|Medic]] et un [[Demoman/fr|Demoman]] qui travaillent ensemble pour attaquer les [[Engineer/fr|Engineer]]s et leurs constructions de l'équipe adversaire. Pourtant, il est important de ne pas sur-compenser et de ne pas avoir trop de joueurs qui changent leur classe.
  
=== La Communication ===
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=== Pratique ===
  
La communication est l'un des éléments de base de Team Fortress 2, en partie du a l'absence de mini-cartes comme dans les autres FPS. La nature du jeu basée sur les classes entraine aussi le fait que des fois , il y a des situations que vous ne pourrez pas gérer seul. La coordination entre les différends joueurs et différentes classes est demandée pour gagner une partie ( Même si la coordination fut accidentelle). C'est important qu'une équipe avec un niveau moyen communique, au travers de teamspeak ou du micro, si l'équipe veut gagner contre une équipe au niveau plus élevé. Une bonne communication et coordination est bienvenue/désirée dans les parties les plus compétitives du jeu.
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Il est important d'être bon avec quelques classes au lieu d'un seul. Savoir les faiblesses et les forces de chaque classes est essentiel. Il est également important de savoir les différences des rôles que chaque classe contribue. Généralement, au lieu de dire « Quelqu'un, soyez [[Medic]] », ça sera mieux de changer au Medic vous-même en tant que vous savez comment jouer le Medic effectivement.  
  
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De l'autre côté, essayer d'être un expert avec chaque classe n'est pas une bonne idée, ou au moins, pas quand vous n'avez pas jouer le jeu pour plus d'un an. Non seulement est-ce difficile à faire, mais jouer une classe que vous ne savez pas comment jouer effectivement peut faire du mal à votre équipe. Vous seriez plus effective si vous savez bien jouer 2 ou 3 classes et de jouer un autre 2 ou 3 classes moitié moitié au lieu d'être pas bon avec tous les classes.
  
[[Voice commands/fr|Commandes vocales]] et les messages dans le chat sont mieux que rien du tout, mais les micros sont recommandés pour tout ceux qui veulent jouer a Team Fortress 2 au delà du niveau divertissant (En gros , ceux qui viennent pour la victoire et pas simplement pour s'amuser). Des informations comme la localisation ou les [[Disguise/fr|Déguisement]] des Spy ennemis, les emplacements des Mitrailleuses et les pièges a base Bombes collantes, les attaques imminentes ou les ÜberCharges ne peuvent pas être communiquées facilement sans micro. Quand les commandes vocales peuvent être utiles, elles sont quelques fois utilisées en mal ( Des gens qui spam IL FAUT UN Dispenser ICI par exemple.) et le texte correspondant se retrouve a entraver le chat textuel. Les micros sont la méthode de communication la plus efficace entre les joueurs , quand personne n'en abuse.
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Essayez de trouver un stratégie qui vous plaît. Par exemple, pas tout le monde peut jouer le [[Spy/fr|Spy]] avec compétence, ou le [[Sniper/fr|Sniper]] avec une main sûre. Certains joueurs trouve qu'ils sont meilleur à l'arrière à supporter leur équipe, tandis que d'autres croient qu'ils sont plus confortables près de leurs ennemis. Si vous pensez que vous ne pouvez pas jouer une classe effectivement, essayez de l'ignorer et essayez à améliorer votre compétences avec les autre classes.
  
Mais, il faut garder en mémoire que certains serveurs utilisent la fonction 'AllTalk' , qui permet que tout le monde entende ce vous disiez , ce qui fait que l'équipe adverse vous entendra. Dans ces circonstances, il est mieux d'utiliser le chat d'équipe. Le 'AllTalk' est généralement activé sur les serveurs les moins compétitifs.
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== Les Classes ==
  
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{{needimage|L'artillerie et les assassins ont des images de groupe.. et les deux autre groupes?}}
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Le coeur du gameplay de ''Team Fortress 2'' sont les neufs classes différentes et comment ils agissent avec les ennemis et les équipiers. Même si vous jouez seulement une ou deux classes régulièrement, il est important de comprendre les rôles de chaque classe. Chaque classe a des attributs unique qui déterminent leurs forces et faiblesses, leur santé, leur vitesse de mouvement, leur armes, et leurs capacités. Cette section est destinée à attirer l'attention à comment les différents classes peuvent travailler ensemble pour devenir une force plus puissant. NOTE: Cette catégorisation est différents des [[Classes/fr#Les rôles des classes|rôles des classes]] ''officiel'' défiés par Valve.
  
=== La Composition de L'équipe  ===
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=== Groupe 1 - Combat général ===
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*'''Classes''': [[Scout/fr|Scout]], [[Soldier/fr|Soldier]], [[Pyro/fr|Pyro]], [[Demoman/fr|Demoman]], [[Heavy/fr|Heavy]]
  
Traduction en cours.
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*'''Caractéristiques''': Chaque membre de cette groupe a une haute capacité de survie ou de puissance de tirs, mais en certaines cas, une combinaison des deux. Chaqun de ces classes, sauf le Scout, a une santé entre 175 et 300, sans être [[Healing/fr#overheal|overhealé]]. Un autre caractéristique de ce groupe est que pratiquement chaque compétence du jeu qui a une mauvaise effet sur le mouvement de vitesse de l'ennemi peuvent être trouvé ici. Par exemple, {{Item link|Natascha}}, {{Item link|Force-A-Nature}}, {{Item link|Sandman}} et un [[Compression_blast/fr|Tir d'air comprimé]] du [[Pyro/fr|Pyro]]
[[Category:strategy/fr]]
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[[Category:strategy/fr]]. Chaqun de les compétences du jeu permet au renforcement positive du mouvement (avec l'exception du [[Teleporters/fr|Téléporteur]]) sont également trouvés içi. Tous les classes dans ce groupe sont prêt à attaquer dès qu'ils réapparissent et n'ont pas besoin d'une position spéciale ou temps de préparation pour jouer effectivement.

Revision as of 00:31, 7 May 2012

Team strategy image.png
«
Ce fut une tuerie incroyable... de l'autre équipe!
Le Soldier sur une stratégie mauvaise
»

Dans Team Fortress 2, il peut être très difficile pour un joueur seul de combattre l'équipe adverse. Travailler avec les autres classes de votre équipe est très important pour la victoire. Cet article est là pour vous aider vous et votre équipe à atteindre cette victoire. Pour un article qui vous aidera à améliorer votre propre jeu , allez voir Stratégies. Pour des stratégies spécifiques à chaque carte, allez voir les cartes.

Les Stratégies en Général

La Communication

La communication est l'un des éléments de base de Team Fortress 2, en partie de l'absence des mini-cartes comme dans les autres FPS. La nature du jeu basée sur les classes entraine aussi le fait que des fois , il y a des situations que vous ne pourrez pas gérer seul. La coordination entre les différends joueurs et différentes classes est demandée pour gagner une partie ( Même si la coordination fut accidentelle). C'est important qu'une équipe avec un niveau moyen communique, au travers de teamspeak ou du micro, si l'équipe veut gagner contre une équipe au niveau plus élevé. Une bonne communication et coordination est bienvenue pour la localisation ou les Déguisement des Spys ennemis, les emplacements des Mitrailleuse, les pièges à base Bombes collantes, les attaques imminentes ou les ÜberCharges ne peuvent pas être communiquées facilement sans micro.

Cepandant, il faut garder en mémoire que certaines serveurs utilisent la fonction 'AllTalk' , qui permet à tout le monde d'entende ce vous disiez, ce qui fait que l'équipe adverse vous entendra. Dans ces circonstances, il est mieux d'utiliser le chat d'équipe.'AllTalk' est généralement activé sur les serveurs moins compétitifs.

La Composition de l'équipe

Team Fortress 2 est un jeu basé sur les classes. Les joueurs doivent coopérer et coordiner leurs actions pour réussir. Les neufs classes différents ont leur propres atouts et faiblesses et leur propres style. Cependant, il est impossible qu'un joueur éxpirimenté peut complètement compenser pour les faiblesses de la classe qu'il joue. Ceci fait que le choix de votre classe important.

Une erreur que plein de nouveaux joueurs font est jouer voir Team Fortress 2 hors du contexte d'équipe. Toutefois, la plupart des situations de combat dans Team Fortress 2 vont être entre des groupes de personnes, alors pour réussir, chaque joueur doit travailler avec son équipe au lieu de travailler seul. Il est souvent possible d'avoir un avantage sur l'équipe adversaire en ayant plusieurs joueurs qui jouent les classes opposé de celles de l'équipe adversaire (par exemple, avoir un Medic et un Demoman qui travaillent ensemble pour attaquer les Engineers et leurs constructions de l'équipe adversaire. Pourtant, il est important de ne pas sur-compenser et de ne pas avoir trop de joueurs qui changent leur classe.

Pratique

Il est important d'être bon avec quelques classes au lieu d'un seul. Savoir les faiblesses et les forces de chaque classes est essentiel. Il est également important de savoir les différences des rôles que chaque classe contribue. Généralement, au lieu de dire « Quelqu'un, soyez Medic », ça sera mieux de changer au Medic vous-même en tant que vous savez comment jouer le Medic effectivement.

De l'autre côté, essayer d'être un expert avec chaque classe n'est pas une bonne idée, ou au moins, pas quand vous n'avez pas jouer le jeu pour plus d'un an. Non seulement est-ce difficile à faire, mais jouer une classe que vous ne savez pas comment jouer effectivement peut faire du mal à votre équipe. Vous seriez plus effective si vous savez bien jouer 2 ou 3 classes et de jouer un autre 2 ou 3 classes moitié moitié au lieu d'être pas bon avec tous les classes.

Essayez de trouver un stratégie qui vous plaît. Par exemple, pas tout le monde peut jouer le Spy avec compétence, ou le Sniper avec une main sûre. Certains joueurs trouve qu'ils sont meilleur à l'arrière à supporter leur équipe, tandis que d'autres croient qu'ils sont plus confortables près de leurs ennemis. Si vous pensez que vous ne pouvez pas jouer une classe effectivement, essayez de l'ignorer et essayez à améliorer votre compétences avec les autre classes.

Les Classes

Le coeur du gameplay de Team Fortress 2 sont les neufs classes différentes et comment ils agissent avec les ennemis et les équipiers. Même si vous jouez seulement une ou deux classes régulièrement, il est important de comprendre les rôles de chaque classe. Chaque classe a des attributs unique qui déterminent leurs forces et faiblesses, leur santé, leur vitesse de mouvement, leur armes, et leurs capacités. Cette section est destinée à attirer l'attention à comment les différents classes peuvent travailler ensemble pour devenir une force plus puissant. NOTE: Cette catégorisation est différents des rôles des classes officiel défiés par Valve.

Groupe 1 - Combat général

  • Caractéristiques: Chaque membre de cette groupe a une haute capacité de survie ou de puissance de tirs, mais en certaines cas, une combinaison des deux. Chaqun de ces classes, sauf le Scout, a une santé entre 175 et 300, sans être overhealé. Un autre caractéristique de ce groupe est que pratiquement chaque compétence du jeu qui a une mauvaise effet sur le mouvement de vitesse de l'ennemi peuvent être trouvé ici. Par exemple, Natascha, Force-de-la-Nature, Marchand de sable et un Tir d'air comprimé du Pyro. Chaqun de les compétences du jeu permet au renforcement positive du mouvement (avec l'exception du Téléporteur) sont également trouvés içi. Tous les classes dans ce groupe sont prêt à attaquer dès qu'ils réapparissent et n'ont pas besoin d'une position spéciale ou temps de préparation pour jouer effectivement.