Team-Strategie

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Wenn bei einem Kampf der Sieg feststeht, muss man kämpfen!
Sun Tzu

In Team Fortress 2 ist es schwierig, als Einzelner gegen das feindliche Team vorzugehen. Zusammenarbeit mit den anderen Klassen im Team ist immer ein wichtiger Aspekt, um zu gewinnen. Dieser Artikel soll Tips zur Strategie des Teams als Ganzes geben. Für Tips zum Verbessern der individuellen Leistung siehe Strategie. Für map-spezifische Strategien siehe den Artikel zu jeder Map.

Contents

Generelle Strategie

Kommunikation

Da Team Fortress ein klassenorientiertes Spiel ist und es keine Mini-Map gibt, sind Kommunikation und Kooperation oft der Schlüssel zum Sieg. Mit einem gut koordinierten Team und der richtigen Zusammensetzung von Klassen kommt man dem Sieg schon sehr viel näher. Kommunikation ist mit Abstand das wichtigste, was man lernen sollte. Ein Team mit guter Kommunikation und Koordination (sei es mit Teamspeak oder dem spieleigenen Voice-Chat) kann gegen ein Team von individuell besseren Spielern mit weniger Teamwork durchaus gewinnen. Vorallem im kompetitiveren Bereich (z.B. 6 gegen 6 oder Highlander) sind diese Aspekte immens wichtig.

Voice-Befehle und Text-Chat sind ein sehr nützliches Kommunikationsmedium, aber die Geräusche im Spiel und die Position eines Teamkollegen können verhindern, dass er den Befehl hört, und nicht jeder Spieler achtet auf den Text-Chat. Deshalb ist ein Mikrofon immer die zuverlässigere Wahl. Viele wichtige Informationen, z.B. die Position und Verkleidung feindlicher Spies, der Ort eines Sentrynestes oder einer Sticky-Falle oder das Timing von Angriffen und Überladungen (vom gegnerischen wie vom eigenen Team) lassen sich mit Voice-Chat viel schneller und präziser übermitteln als mit anderen Text-Chat oder Voice-Befehlen.

Allerdings sollte man beachten, dass manche Server das Alltalk-Feature benutzen, was bedeutet, dass der spielinterne Voice-Chat nicht nach Teams getrennt ist. In diesem Fall ist es meist besser, wichtige Informationen über den Team-Text-Chat statt über Voice-Chat zu übermitteln, da sonst das gegnerische Team mithören und entsprechend reagieren kann. AllTalk ist auf einigen öffentlichen Servern aktiviert, wo das Spiel eher wie ein soziales Ereignis betrachtet als ein kompetitiver Wettstreit.

Team-Zusammensetzung

Team Fortress 2 ist ein klassenbasiertes, teamworklastiges Spiel. Die neun verschiedenen Klassen haben alle ihre Stärken und Schwächen und müssen daher sehr verschieden gespielt werden, um ihre Stärken voll zur Geltung zu bringen und ihre Schwächen auszugleichen. Allerdings kann selbst der fähigste Spieler die Schwächen einer Klasse nie vollständig kompensieren. Ein weniger begabter Spieler kann gegen einen besseren gewinnen, wenn seine Klasse gegen die seines Gegners im Vorteil ist (z.B. hat ein weniger guter Pyro immer noch gute Chancen gegen einen talentierteren Spy). Dies macht die Wahl der Klasse immens wichtig, und es ist generell sinnvoll, über alle Klassen möglichst viel zu wissen, selbst die, die man selbst nicht spielt. Gerader dieser Aspekt macht eine gute Team-Koordination so wertvoll.

Viele neue Spieler begehen den Fehler, den Team-Aspekt des Spiels zu vernachlässigen, sich nur auf die Klasse(n) zu konzentrieren, die sie am liebsten spielen und nur über Strategien für verschieden Einzelkämpfe nachzudenken. Die meisten Kampfsituationen entstehen jedoch zwischen Gruppen von Spielern aus verschiedenen Klassen. Deshalb ist wichtig, nicht als Einzelner, sondern als Team zu denken und zu handeln. Dazu gehört, darauf zu achten, aus welchen Klassen das eigene und das gegnerische Team momentan bestehen, die sogenannte Team-Zusammensetzung. Oft kann man sich einen Vorteil verschaffen indem mehrere Spieler eine Klasse wählen, die die Klassen des gegnerischen Teams kontern (zum Beispiel sind Paare aus Medics und Demomen sehr effektiv gegen ein Team mit vielen Engineers). Allerdings besteht auch die Gefahr zur Überkompensierung, z.B. wenn das Team Probleme mit gegnerischen Spies hat und zu viele Spieler auf Pyro wechseln, wodurch das Team empfindlicher gegen andere Klassen wird. Man sollte stets ein Auge auf die aktuelle Team-Zusammensetzung haben und gegebenenfalls Änderungen vorschlagen, aber auch selbst bereit sein die Klasse zu wechseln, wenn es nötig ist.

Übung

Es empfiehlt sich, mit allen Klassen zu üben und nicht nur mit seiner persönlichen Lieblingsklasse. So lernt man am besten den strategischen Nutzen jeder Klasse und kann sie spielen, sobald die Situation es erfordert. Man sollte auch lernen, welche Klassen wann gebraucht werden und welche eher nicht, und gegebenenfalls die Klasse wechseln. Falls die Team-Zusammensetzung es zulässt, sollte man natürlich möglichst eine Klasse spielen, mit der man besonders gut ist.

Die Klassen

Das Herz von Team Fortress 2 sind die neun verschieden Klassen und wie sie mit Verbündeten und Feinden interagieren. Man sollte sich der Rolle jeder einzelnen Klasse bewusst sein, auch wenn man nicht alle Klassen regelmäßig spielen möchte. Jede Klasse hat verschiedene Eigenschaften, aus denen ihre Stärken und Schwächen hervorgehen: Gesundheit, Schnelligkeit, Bewaffnung und andere, passive Fähigkeiten, wie z.B. der Doppelsprung. Der folgende Abschnitt teilt die Klassen in verschiedene Kategorien ein und soll darlegen, wie die verschiedenen Klassen ihren Nutzen fürs Team maximieren können. Diese Kategorien unterscheiden sich von der "offiziellen", im Spiel angegebenen Unterteilung in Angriff, Verteidigung und Unterstützung und konzentriert sich vorallem auf Ähnlichkeiten in Strategie und Spielweise.

Gruppe 1 - Allgemeine Kämpfer

Artillerie

Der Soldier und Demoman, die Artillerie des Teams.

Nahkämpfer

Grupp 2 - Unterstützung

Gruppe 3 - Meuchelmörder

Die Meuchelmörder: der Spy und der Sniper.

Klassenspezifische Strategien

Siehe unten.

Team-Taktiken

Diese Strategien sollte man lernen und verstehen, um seinem Team helfen zu können. Ihr Einsatz im Kampf kann einem einen Vorsprung gegenüber dem feindlichen Team einbringen.

Finde alternative Wege und benutze sie (sogar wenn diese länger sind als der direkte Weg). Nimm denselben Weg zum Flanken nicht zu oft um zu verhindern, vorhersehbar zu werden -- der Feind wird schnell lernen deiner Strategie zuvorzukommen.
Warte hinter einer Ecke und überrasche den Feind. Als offensive oder defensive Vorgehensweise könntest du gemeinsam mit einigen deiner Verbündeten hinter Ecken warten und Feinden auflauern, die vorbei laufen.
Kommunikation mit dem Patienten ist essentiell wichtig. Man sollte versuchen die Überladung nicht zu verschwenden, aber es ist besser sie einzusetzen und zu verschwenden als zu sterben, bevor sie zum Einsatz kommen kann. Man sollte einen Plan bereit haben, was man mit beim Einsatz der Überladung machen will.

Feuerhagel

Über-Vorstoß

Minenfeld

Koordiniertes Sappen

Medic-Ködern

Rushing

Hauptartikel: Rush

Taktische Vorstoßrichtung

Siehe auch

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