Difference between revisions of "Turtling/es"

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'''Turtling''' es un termino referido a las situaciones cuando la mayoría de los jugadores de un equipo reside defender un lugar especifico con la intención de seguir adelante. Como una verdadera tortuga, el equipo se esconden dentro de su "caparazón" para prevenir que el enemigo pueda seguir adelante en el mapa. Turtling usualmente toma lugar en tales puntos del mapa donde los equipos no pueden pasar al otro lado sin pasar por ese punto. Esta estrategia es usualmente asociada por la clase [[Engineer/es|Engineer]], con el uso de las [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]]s y [[Dispenser/es|Dispensador]]es para fortalecer cierta ubicación.  
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'''Turtling''' es un término referido a las situaciones cuando la mayoría de los jugadores de un equipo reside defendiendo un lugar especifico con la intención de seguir adelante. Como una verdadera tortuga, el equipo se esconden dentro de su "caparazón" para prevenir que el enemigo pueda seguir adelante en el mapa. Turtling usualmente toma lugar en tales puntos del mapa donde los equipos no pueden pasar al otro lado sin pasar por ese punto. Esta estrategia es usualmente asociada por la clase [[Engineer/es|Engineer]], con el uso de las [[Sentry Gun/es|Armas Centinelas]] y [[Dispenser/es|Dispensadores]] para fortalecer cierta ubicación.  
  
Turtling es mal visto por varios jugadores ya que se parece a una forma de [[camping/es|campear]] y se considera una estrategia barata que no requiere de muchas habilidades. Como tal, turtling sucede cuando un equipo fuerte empuja hacia atrás al equipo opositor débil hacia su ultimo punto de control varias veces. Si bien parece  Si bien puede parecer beneficioso para las tortugas, varios equipos prefieren no hacerlo ya que el equipo que hace turtling no podrá ganar. También esto desanima durante la muerte súbita, ya que los Engineers opositores pueden ocasionar que la ronda termine en [[stalemate/es|empate]]. Esta estrategia debería ser el ultimo recurso para el equipo que va perdiendo mientras el equipo opositor esta junto.
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Turtling está mal visto por varios jugadores ya que se parece a una forma de [[camping/es|campear]] y se considera una estrategia barata que no requiere de muchas habilidades. Como tal, turtling sucede cuando un equipo fuerte empuja hacia atrás al equipo opositor débil hacia su último punto de control varias veces. Si bien puede parecer beneficioso para las tortugas, varios equipos prefieren no hacerlo ya que el equipo que hace turtling no podrá ganar. También esto desanima durante la muerte súbita, ya que los Engineers opositores pueden ocasionar que la ronda termine en [[stalemate/es|empate]]. Esta estrategia debería ser el último recurso para el equipo que va perdiendo mientras el equipo opositor esta junto.
  
 
== Como hacer Turtle ==  
 
== Como hacer Turtle ==  
 
*Ponte en posición en un punto choke. Los puntos choke son ideales ubicaciones porque el equipo opositor tendrá que pasar cerca de esa ubicación para llegar a sus destinos.
 
*Ponte en posición en un punto choke. Los puntos choke son ideales ubicaciones porque el equipo opositor tendrá que pasar cerca de esa ubicación para llegar a sus destinos.
*Asegúrate de que pueden permanecer en esa localización por un periodo de tiempo; un problema al hacer turtling es que el enemigo podrá ir bajando tu salud y tu municion. Ten un Engineer que construya un Dispensador para solucionar este problema. Un [[Medic/es|Medic]] también es muy útil ya que con las [[ÜberCharge/es|Ubercarga]]s son eficaces para detener a los enemigos.
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*Asegúrate de que pueden permanecer en esa localización por un periodo de tiempo; un problema al hacer turtling es que el enemigo podrá ir bajando tu salud y tu munición. Ten un Engineer que construya un Dispensador para solucionar este problema. Un [[Medic/es|Medic]] también es muy útil ya que con las [[ÜberCharge/es|Supercargas]] son eficaces para detener a los enemigos.
 
*Ya que hay numerosas fuerzas. Varios compañeros de equipo se requieren para que hacer turtle con éxito.
 
*Ya que hay numerosas fuerzas. Varios compañeros de equipo se requieren para que hacer turtle con éxito.
  
 
== Como romper un Turtle ==
 
== Como romper un Turtle ==
*Como en la mayoría de las estrategias, un asalto coordinado is la forma ideal para romper la turtle. Un Medic con una Ubercarga es la forma mas efectiva para romper la turtle, debido a que seras invencible a las Armas Centinelas y a los ataques enemigos. El resto del equipo debe seguir detras de la Uber para proporcionar suporte y limpiar el área. El [[Spy/es|Spy]] puede sapear las construcciones del equipo enemigo, permitiendo a tu equipo golpear fuertemente y poder moverse rapidamente y eliminar a todas las amenazas.  
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*Como en la mayoría de las estrategias, un asalto coordinado is la forma ideal para romper la turtle. Un Medic con una Supercarga es la forma más efectiva para romper la turtle, debido a que seras invencible a las Armas Centinelas y a los ataques enemigos. El resto del equipo debe seguir detras de la carga para proporcionar suporte y limpiar el área. El [[Spy/es|Spy]] puede zapear las construcciones del equipo enemigo, permitiendo a tu equipo golpear fuertemente y poder moverse rápidamente y eliminar a todas las amenazas.  
*La Ubercarga de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] no es recomendada, ya que los [[Crits/es|Criticos]] no hacen efecto en las construcciones. En adición, la falta de la invencibilidad puede dejarte vulnerable a los ataques enemigos Sin embargo, un par de cohetes[[Critical hits|criticos]] bien ubicados, podrán matar a los Engineers, permitiendo al Spy poder sapear la Arma Centinela.
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*La Supercarga de la [[Kritzkrieg/es|Kritzkrieg]] no es recomendable, ya que los [[Crits/es|Críticos]] no hacen efecto en las construcciones. Además, la falta de la invencibilidad puede dejarte vulnerable a los ataques enemigos. Sin embargo, un par de cohetes [[Critical hits|críticos]] bien ubicados, podrán matar a los Engineers, permitiendo al Spy poder zapear las Armas Centinela.
*Una sola, Uber uncoordinada o Spies solitarios fallaran, ya que ellos no tendrán suficiente poder de fuego para derribar al equipo opositor. Ya que una sola persona podrá ser capas de matar algunas de las defensas enemigas, el enemigo podrá recuperarse rápidamente de los daños.
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*Una sola carga no coordinada o Spies solitarios suelen fallaran, ya que ellos no tendrán suficiente poder de fuego para derribar al equipo opositor. Ya que una sola persona podrá ser capaz de matar algunas de las defensas enemigas, el enemigo podrá recuperarse rápidamente de los daños.
*Recuerda destruir los Dispensadores. Si un Arma Centinela es destruida pero hay un Engineer con un Dispensador, podrá construir rápidamente una nueva Centinela nivel tres.
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*Recuerda destruir los Dispensadores. Si un Arma Centinela es destruida pero hay un Engineer con un Dispensador, podrá construir rápidamente una nueva Centinela de nivel tres.
*Enviar a un Spy a sapear el [[Teleporter/es|Teletransportador]] alentizada a los Engineers y a las demas clases. Esto hará que la otra gente de tu equipo tenga oportunidad de romper la turtle.
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*Enviar a un Spy a zapear el [[Teleporter/es|Teletransportador]] realentizará a los Engineers y a las demas clases. Esto hará que la otra gente de tu equipo tenga oportunidad de romper la turtle.
*Cuando es muerte subita, es mejor ir a por los Engineers de inmediato, ya que cualquier construcción que tengan se destruida por su muerte.
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*Cuando es muerte súbita, es mejor ir a por los Engineers de inmediato, ya que cualquier construcción que tengan se destruida tras su muerte.
 
*Si el Engineer esta en un lugar bien fortificado y los Spies no puedan matar al Engineer, usar el [[Telefrag/es|Telegrag]] es otra opción para matar al Engineer.
 
*Si el Engineer esta en un lugar bien fortificado y los Spies no puedan matar al Engineer, usar el [[Telefrag/es|Telegrag]] es otra opción para matar al Engineer.
*Busca áreas que estén libres que estén fuera del rango del Arma Centinela para poder disparar a las construcciones. Si tales localizaciones están disponibles, informa al Sniper de tu equipo. Un solo [[headshot/es|disparo a la cabeza]] matara al Engineer y dejara al Spy sapear las defensas.
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*Busca áreas que estén libres que estén fuera del rango del Arma Centinela para poder disparar a las construcciones. Si tales localizaciones están disponibles, informa al Sniper de tu equipo. Un solo [[headshot/es|disparo a la cabeza]] matará al Engineer y dejara al Spy zapear las defensas.
*Un [[Demoman/es|Demoman]] podrá poner sus Bombas lapas alrededor de la turtle si un lugar defensivo esta disponible. Un Engineer sera forzado a romper su turtle con el fin de poder romper las bombas, dejando a las construcciones vulnerables. Si el Engineer se niega a separarse, simplemente detona tus bombas y destruye el resto del nido.
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*Un [[Demoman/es|Demoman]] podrá poner sus Bombas Lapas alrededor de la turtle si un lugar defensivo esta disponible. Un Engineer sera forzado a romper su turtle con el fin de poder romper las bombas, dejando a las construcciones vulnerables. Si el Engineer se niega a separarse, simplemente detona tus bombas y destruye el resto del nido.
  
 
==Como prevenir el Turtling==
 
==Como prevenir el Turtling==
*La mayoría del tiempo, la mejor acción es empujar hacia adelante con una fuerte ofensiva. La principal desventaja de la turtle es la cantidad de tiempo necesaria para hacer una defensa correcta. Si tu equipo es capaz de moverse rápidamente hacia el equipo enemigo antes de que tengan tiempo de establecerse, su turtle no sera exitosa.
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*La mayoría del tiempo, la mejor acción es empujar hacia adelante con una fuerte ofensiva. La principal desventaja de la turtle es la cantidad de tiempo necesaria para hacer una defensa correcta. Si tu equipo es capaz de moverse rápidamente hacia el equipo enemigo antes de que tengan tiempo de establecerse, su turtle no será exitosa.
*Estate alerta por cualquier señal de alerta; si el equipo opositor no esta empujando hacia adelante, lo mas probable es que hallan vuelto hacia atras y construir la turtle en su base.
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*Estate alerta por cualquier señal de alerta; si el equipo opositor no esta empujando hacia adelante, lo más probable es que hallan vuelto hacia atrás y construir la turtle en su base.
*En el comienzo de una turtle, un buen [[Spy/es|Spy]] podrá ir y sapear todo, y eliminar cualquier amenaza. El daño causado por el Spy cuando el [[Dispensers/es|Dispensador]] tiene un nivel bajo o no termino de construirse hará que la turtle falle o tome mucho tiempo para reconstruir, lo que hara que tu equipo pueda ir a ayudar.
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*En el comienzo de una turtle, un buen [[Spy/es|Spy]] podrá ir y zapear todo y eliminar cualquier amenaza. El daño causado por el Spy cuando el [[Dispensers/es|Dispensador]] tiene un nivel bajo o no terminó de construirse hará que la turtle falle o tome mucho tiempo para reconstruir, lo que hará que tu equipo pueda ir a ayudar.
  
== Galeria ==
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== Galería ==
 
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File:Turtling 2Fort.png|Turtling inside RED's intel room at [[2Fort]].
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File:Turtling 2Fort.png|Formación en Turtling dentro de la sala del dossier RED en [[2Fort/es|2Fort]].
 
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Revision as of 12:31, 17 August 2011

«
¡No te escondas tras tus juguetes!
El Demoman
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Turtling es un término referido a las situaciones cuando la mayoría de los jugadores de un equipo reside defendiendo un lugar especifico con la intención de seguir adelante. Como una verdadera tortuga, el equipo se esconden dentro de su "caparazón" para prevenir que el enemigo pueda seguir adelante en el mapa. Turtling usualmente toma lugar en tales puntos del mapa donde los equipos no pueden pasar al otro lado sin pasar por ese punto. Esta estrategia es usualmente asociada por la clase Engineer, con el uso de las Armas Centinelas y Dispensadores para fortalecer cierta ubicación.

Turtling está mal visto por varios jugadores ya que se parece a una forma de campear y se considera una estrategia barata que no requiere de muchas habilidades. Como tal, turtling sucede cuando un equipo fuerte empuja hacia atrás al equipo opositor débil hacia su último punto de control varias veces. Si bien puede parecer beneficioso para las tortugas, varios equipos prefieren no hacerlo ya que el equipo que hace turtling no podrá ganar. También esto desanima durante la muerte súbita, ya que los Engineers opositores pueden ocasionar que la ronda termine en empate. Esta estrategia debería ser el último recurso para el equipo que va perdiendo mientras el equipo opositor esta junto.

Como hacer Turtle

  • Ponte en posición en un punto choke. Los puntos choke son ideales ubicaciones porque el equipo opositor tendrá que pasar cerca de esa ubicación para llegar a sus destinos.
  • Asegúrate de que pueden permanecer en esa localización por un periodo de tiempo; un problema al hacer turtling es que el enemigo podrá ir bajando tu salud y tu munición. Ten un Engineer que construya un Dispensador para solucionar este problema. Un Medic también es muy útil ya que con las Supercargas son eficaces para detener a los enemigos.
  • Ya que hay numerosas fuerzas. Varios compañeros de equipo se requieren para que hacer turtle con éxito.

Como romper un Turtle

  • Como en la mayoría de las estrategias, un asalto coordinado is la forma ideal para romper la turtle. Un Medic con una Supercarga es la forma más efectiva para romper la turtle, debido a que seras invencible a las Armas Centinelas y a los ataques enemigos. El resto del equipo debe seguir detras de la carga para proporcionar suporte y limpiar el área. El Spy puede zapear las construcciones del equipo enemigo, permitiendo a tu equipo golpear fuertemente y poder moverse rápidamente y eliminar a todas las amenazas.
  • La Supercarga de la Kritzkrieg no es recomendable, ya que los Críticos no hacen efecto en las construcciones. Además, la falta de la invencibilidad puede dejarte vulnerable a los ataques enemigos. Sin embargo, un par de cohetes críticos bien ubicados, podrán matar a los Engineers, permitiendo al Spy poder zapear las Armas Centinela.
  • Una sola carga no coordinada o Spies solitarios suelen fallaran, ya que ellos no tendrán suficiente poder de fuego para derribar al equipo opositor. Ya que una sola persona podrá ser capaz de matar algunas de las defensas enemigas, el enemigo podrá recuperarse rápidamente de los daños.
  • Recuerda destruir los Dispensadores. Si un Arma Centinela es destruida pero hay un Engineer con un Dispensador, podrá construir rápidamente una nueva Centinela de nivel tres.
  • Enviar a un Spy a zapear el Teletransportador realentizará a los Engineers y a las demas clases. Esto hará que la otra gente de tu equipo tenga oportunidad de romper la turtle.
  • Cuando es muerte súbita, es mejor ir a por los Engineers de inmediato, ya que cualquier construcción que tengan se destruida tras su muerte.
  • Si el Engineer esta en un lugar bien fortificado y los Spies no puedan matar al Engineer, usar el Telegrag es otra opción para matar al Engineer.
  • Busca áreas que estén libres que estén fuera del rango del Arma Centinela para poder disparar a las construcciones. Si tales localizaciones están disponibles, informa al Sniper de tu equipo. Un solo disparo a la cabeza matará al Engineer y dejara al Spy zapear las defensas.
  • Un Demoman podrá poner sus Bombas Lapas alrededor de la turtle si un lugar defensivo esta disponible. Un Engineer sera forzado a romper su turtle con el fin de poder romper las bombas, dejando a las construcciones vulnerables. Si el Engineer se niega a separarse, simplemente detona tus bombas y destruye el resto del nido.

Como prevenir el Turtling

  • La mayoría del tiempo, la mejor acción es empujar hacia adelante con una fuerte ofensiva. La principal desventaja de la turtle es la cantidad de tiempo necesaria para hacer una defensa correcta. Si tu equipo es capaz de moverse rápidamente hacia el equipo enemigo antes de que tengan tiempo de establecerse, su turtle no será exitosa.
  • Estate alerta por cualquier señal de alerta; si el equipo opositor no esta empujando hacia adelante, lo más probable es que hallan vuelto hacia atrás y construir la turtle en su base.
  • En el comienzo de una turtle, un buen Spy podrá ir y zapear todo y eliminar cualquier amenaza. El daño causado por el Spy cuando el Dispensador tiene un nivel bajo o no terminó de construirse hará que la turtle falle o tome mucho tiempo para reconstruir, lo que hará que tu equipo pueda ir a ayudar.

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