Vaccinator

From Team Fortress Wiki
< Vaccinator
Revision as of 17:17, 4 March 2013 by Darkid (talk | contribs) (Fixed english link(s).)
Jump to: navigation, search
Fascinating...
The Medic on changing resistances

Vaccinator er et sekundært våben til Medic'en. Den ligner stort set det normale medi-gevær med et holdfarvet væskefyldt glas som er sat fast til den nederste del, der er også en lille skærm på venstre side af geværet, samt kabler og ventiler. Den rygsæk Medic'en normalt har hvis han bruger det normale medi-gevær er også skiftet ud når man bruge Vaccinatoren, denne rygsæk ligner lidt en kantine

Dette våbens Hoved funktionen er at Medic'en kan vælge hvilken slags skade både Medic'en og hans mål som han helbred skal være modstandsdygtige mod. Spilleren kan skifte mellem normale skud, eksplovis og ild modstanden vælges ved at trykke på den knap man bruge til sit special angreb (normale tast: Template:Key/da) og et tilsvarene ikon vil dukke op over da meteret. vær opmærksom på at, der kan være nogle tvetydige projektiler, som for eksempel pile skudt fra [Huntsman/da|Huntsman]] og Crusader's Crossbow, disse pile går ind under kategorien normale skud.

Sammenlignet med den normale medi-gevær,lader Vaccinatoren 50% hurtigere ÜberCharge, men den overhelbreder 66% langsomere. Mens man aktivt helbreder en anden person vil både Medic'en automatisk være 10% modstandsdygtig over for en bestemt type skade som Medic'en har valgt, mens den som Medic'en helbreder vil være 25% modstandsdygtig. Endvidere vil det tidligere nævnte ikon også dukke op over ens livs-meter på både Medic'en og den person han helbreder og over deres hoveder.

Når ÜberChargeen bliver brugt og man aktivt helbreder en person, vil både Medic'en og den person han helbreder, blive 75% modstandsdygtig til den bestemte skade som Medic'en har valgt. Dog er bonus skaden fra kritisk skade og mini kritisk skade vil ikke blive reduceret, dette er putting a serious cut through the weapon's protection.

Instead of a single ÜberCharge bar, the Vaccinator builds up to four smaller bars of ÜberCharge, filled in intervals of 25% ÜberCharge (i.e. the bars are filled in order as 25%, 50%, 75%, and 100% ÜberCharge is reached), which can be deployed one at a time as 2-second ÜberCharges. If an ÜberCharge is activated while the next ÜberCharge bar is only partially full, the progress is lost and the ÜberCharge begins depleting the last filled ÜberCharge bar. It is not possible to change the type of resistance in the middle of an ÜberCharge, however keeping the alternate fire button pressed maintains the ÜberCharge through all the charges left with no interruptions in between.

The Vaccinator was originally contributed to the Steam Workshop under the name "The Hot Coffee".

Healing and function times

Helbred og funktionstider
Helbredelse
Helbredning (i kamp) 100% 24 / s (8 / s)
Helbredning (ude af kamp) 300% 72 / s (24 / s)
Funktionstider
Effekt-varighed 2 / 4 / 6 / 8 s
Ladningshastighed 3.75% / s (1.875% / s)
Maksimal ladningstid 26.67 s (53.34 s)
Værdierne er omtrentlige og bestemt ved hjælp af fællesskabstestninger.

Demonstration

Crafting

Se også: Crafting

Blueprint

Hurtige Fiks Genvundet Metal Vaccinator
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Klassepolet - Medic Positionspolet - Sekundær Skrotmetal Mulige resultater
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Update history

20. december 2012-opdateringen (Mecha-opdateringen)

  • The Vaccinator was added to the game.

Unused content

  • There are three different styles of beam intended for this weapon, one for each type of resistance. Instead, the weapon shares its beam with the Kritzkrieg and Quick-Fix. [1]

Bugs

  • If an attack is a critical hit/da or a mini-crit, the extra damage added on is not resisted for the proper 10% while healing and 75% during Über. More specifically:
    • If an attack is a critical hit and is doing triple damage, only the original part of the damage (one-third) is resisted, resulting in a total resistance of only 3% while healing and 25% during Über.
    • If an attack is a mini-crit and is doing 1.35x damage, the extra 35% damage is unresisted, resulting in a total resistance of only 7% while healing and 56% during Über.
  • Being set on fire will cause the player to lose the team-colored overlay when under the effects of the ÜberCharge.
  • This weapon does not glow when crit boosted.
  • The backpack device always shows RED lights, regardless of the team in Mann Co. Store preview.

Gallery

References

See also