Стратегия от сообщества для карты Mossrock

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Mossrock
Mossrock main.png
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_mossrock
Выпущено: Обновление от 20 октября 2017
(Обновление «Пламенные джунгли»)
Автор(-ы): Freyja
E-Arkham
Michał «AsG_Alligator» Byczko
PEAR
Andrew «Dr. Spud» Thompson
Jake «Xi.Cynx» Handlovic
Fuzzymellow
Aeon «Void» Bollig
Neal «Blade x64» Smart
Harlen «UEAKCrash» Linke
Информация о карте
Окружение: Джунгли
Условия: День, солнечно
Опасности: Поезда, Ямы
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×9   •  
Largeammo.png ×3
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Mossrock overview.png

Эта статья о стратегии от сообщества для карты Mossrock.

Примечание: рекомендуется сначала прочитать основную статью об Mossrock, чтобы ознакомиться с названиями ключевых локаций на карте, используемых в этой статье.

Общая стратегия

См.: Стратегия от сообщества для игрового режима Захват / удержание точек

Несмотря на то, что на этой карте всего две контрольные точки, дизайн карты таков, что существует определённая последовательность захвата/защиты зданий.

Атака

Стратегия синих состоит в том, чтобы эффективно захватывать и удерживать последовательность зданий. Атакующие должны ожидать, что красные буду активно защищать свои позиции и отбивать захваченные здания.

Captain Dan's Wood Pulp

  • Красные не всегда могут вовремя подготовиться к обороне здания Captain Dan's. Однако, если команда синих не готова к командному нападению, то потеряет много времени, прорывая оборону красных.
  • Убер-заряд, включенный у ворот возрождения, вряд ли поможет захватить здание:
    • Пока вы дойдёте до любого дверного проёма, большая часть убер-заряда уже израсходуется только на восхождение на холм, а защитники обязательно будут пытаться вас задержать.
    • Ваша команда должна определиться, следует ли использовать убер-заряд для быстрого захвата здания. Если это так, то она должна обеспечить достаточное давление на противника, чтобы помочь медику и пациенту попасть на эффективную дистанцию ​​для удара.
  • Ваши союзники должны зачистить проёмы, избавиться от врагов с фланга и помочь медику реализовать убер-заряд, чтобы зачистить уже всё здание.
    • Если в здании Captain Dan's не будет врага, то его обустройством смогут заняться союзные инженеры, строя свои гнёзда. Это даст вашей команде возможность продолжить наступление и не дать врагу снова уйти в оборону.

Casali Shafting Co.

  • Атакующие классы и их поддержка пойдут по крайне правому краю, так как это кратчайший путь от базы синих.
  • Красные, вероятно, будут ждать с левого фланга от синих, когда атакующие начнут захват здания.
  • В главной комнате либо слева от аптечки с боеприпасами, либо справа на балконе можно обнаружить вражескую турель.
  • Другая вероятная позиция вражеской турели находится за углом от боковой двери, между Прудом и зданием Casali.
  • Одним из флангом к зданию Casali является Набережная.

Мост

Как только здание Casali будет взято, а гнёзда у Пруда уничтожены, то небольшой отряд синих способен быстро захватить точку.

  • Металлический щит у точки защитит вас от огня защитников справа.
  • Команда синих, занявшая здание Casali и его окрестности, может захватывать точку и обороняться одновременно.
  • Нападающие, находясь на точке, могут вести огонь во врагам, заседшим в Радиобудке.

Jenkin Coal Co.

  • После Моста, захват территории будет труднее. Для эффективного штурма точки «Эстакада» потребуется полный контроль над обоими концами здания, обращёнными к точке. Команда синих должна провести скоординированную атаку по двум направлениям.
  • Основная тактика атакующих состоит в том, чтобы быстро захватить и держать контроль над Лестницей и Радиобудкой, а затем пробиться через Коридор к месту Погрузки с подкреплением. При агрессивной игре с обеих сторон, основные локации будут переходить из рук в руки, но синим необходимо сохранить контроль над территорией для наступления по двум направлениям.
    • Аллея — это кратчайший путь от места возрождения синих до конечной точки, но он сильно подвержен прямому огню противника, засевшему выше и ниже Эстакады.
    • Добраться к месту Погрузки куда сложнее. Желательно иметь захваченный Коридор, готовый убер-заряд медика и несколько атакующих классов (солдат, пулемётчик, подрывник) для убер-наступления на место Погрузки и Платформу, где часто располагается турель противника.
  • В идеале, на каждую сторону здания нужен инженер:
    • Постройки внутри Радиобудки нужны только для поддержки захвата Коридора.
    • Постройки в Аллее сильнее подвержены атакам красной команды, особенно если они расположены на первом этаже Лестницы. Телепорты не имеют высокой ценности из-за небольшого расстояния от точки возрождения. Раздатчик на палубе над Прудом сможет поддержать команду во время контратак красных, а турель можно установить для защиты постройки от атак с фланга.
    • Телепорт внутри или рядом с местом Погрузки может помочь команде удержать эту комнату, однако даже с турелью трудно удержать данную позицию.
    • Если на Чердаке правильно разместить постройки, то можно получить защищённое от прямых атак гнездо, которое сможет поддержать команду телепортом и раздатчиком. Турель будет частично оборонять данное место.

Эстакада

  • Часто, отбив контратаку красных, у синих появляется «окно» для нападения. При грамотно скоординированной атаке можно легко захватить последнюю точку.
  • Эстакаду обязательно будет защищать либо мини-турель, либо полноценная в защищённом углу точки захвата.
  • Медики должны сохранить убер-заряд и эффективно его реализовать в нужный момент.
    • Если это можно сделать в сочетании с поездом, приближающимся к обороне красных, тем лучше.
    • Знайте, что поезд блокирует огонь в обоих направлениях. Он может свести на нет убер-наступление, если откинет медика или оборона противника будет расположена на другой стороне.


Защита

Свревременная и правильная оборона команды красных может эффективно противостоять нападению синих, то есть предотвращать последовательный захват зданий.

  • Лучший способ защитить Эстакаду — не дать синим захватить здание Jenkin.
  • А чтобы защитить здание Jenkin, нужно не дать захватить Мост атакующим. Для этого держите как можно дольше оборону здания Casali.

Крайне важно принять решение о том, где установить основную защиту:

  • Хорошо скоординированная защита Captain Dan's может закончить раунд лёгкой победой защитников, особенно против менее скоординированной команды синих. Однако прорыв обороны чреват быстрым захватом здания атающими и неподготовленной обороной следующих локаций синими.
  • Можно дать время инженеру крепко обустроиться в Радиобудке до начала раунда и немного после, что даст мощную защиту точке. Однако атакующие смогут легко добраться до Моста, что даст им больше времени на захват здания Captain Dan's.
  • Для сбалансированной защиты нужно несколько инженеров, прикрывающих друг друга. Один сможет установить постройки внутри здания, а другой — снаружи. Это позволит поддерживать союзников как внутри, так и снаружи здания Captain Dan's.
    • Отстроенное гнездо на крыше Моста сможет держать контроль над выходами и нижним маршрутом от Captain Dan’s.

Captain Dan's Wood Pulp

  • Разместив турели чуть дальше от крайних проёмов, вы повысите их защиту, а они по-прежнему смогут обеспечивать вас огневой поддержкой.
  • Если вероятность успешной атаки противника высока, то инженеры срочно должны покинуть свои позиции и сместиться назад. Их смерть означает слабую оборону следующей позиции — здания Casali, что недопустимо.

Casali Shafting Co.

  • После захвата Captain Dan's, большая часть команды должна удержать или вернуть контроль над зданием Casali. Контроль входов в здание должен также включать контроль над Набережной под Мостом, чтобы не допустить проникновения с фланга шпионов.
  • В Радиобудке, в идеале, должен быть один инженер с Поводырём, поджигатель и снайпер.
  • Подрывники и солдаты могут легко обстрелять синих на точке, собенно тех, кто прячется за металлический щитом.
  • Телепорт на крыше Моста, спрятанный рядом с Радиобудкой, фактически неприступен, пока оборона вашей команды не рухнет.
  • Несколько подрывников и солдат могут использовать телепорт в качестве флангового маршрута, чтобы не столкнуться с огнём на Мосту

Мост

  • Пропасть — удобное место, где враг, скорее всего, будет копить убер-заряд. Своевременная атака сжатым воздухом или Поводырём может столкнуть атакующих с убер-зарядом с утёса.

Jenkin Coal Co.

  • Гнездо вашего инженера, отстроенное на Чердаке, может значительно замедлить захват здания атакующими. Вам будет доступна эта комната и возможность атаковать Лестницу.
  • Мощная контратака может значительно ослабить противника и отбросить его из здания.
  • Успешная контратака на одном конце здания Jenkin's откроет путь к другому концу, тем самым заставляя противника отступить.

Эстакада

  • Когда один инженер построил турель на Платформе, а второй — в углу точки захвата, возникает вопрос, где лучше всего разместить раздатчик?
    • Один раздатчик можно построить на куче пиломатериалов сразу за входом, рядом с навесом. Там он будет хорошо защищён и сможет помочь пулеметчику оборонять точку во время наступления синих (при условии, что вражеский снайпер был устранён).
    • Под настилом Эстакады есть еще одно место для второго раздатчика, особенно если с ним будет стоять пулемётчик (поверьте, это работает).
  • Не забывайте, что враг (в частности шпион) может легко пройти под Эстакадой и напасть на вас.
  • Под Эстакадой и вокруг Платформы предостаточно мест, где могут спрятаться шпионы.

Стратегии для классов

Классы, способные использовать усиленные прыжки (двойной прыжок разведчика, прыжок на ракете солдата и тп.), могут запрыгнуть на крышу Моста, чтобы атаковать противника с неожиданной позиции.

Leaderboard class scout.png Разведчик

Атака

Защита

Leaderboard class soldier.png Солдат

Атака

Защита

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Атака

Защита

  • Когда бой перейдёт в здание Jenkin's, начните проверять помещения на наличие вражеских шпионов. Уделите внимание гнёздам на Платформе и под Эстакадой.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Атака

  • Проходящий поезд обеспечивает прикрытие при нападения на гнездо вражеского инженера на Платформе.

Защита

  • Прыжок на липучке через люк в Гараже может дать вам возможность обстрелять гранатами захваченную Лестницу.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Атака

  • Обустройте гнездо на палубе над Прудом, где оно сможет помочь атакующим удерживать Лестницу, а хорошо расположенная турель сможет защитить эту позицию.
  • Место Погрузки находится далеко от мест с боеприпасами, следовательно вам нужно построить защищённый раздатчик, чтобы товарищи были всегда готовы для толчка к финальной точке.

Защита

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Атака

  • Снайпер синих может вести огонь с конца Аллеи, но с поддержкой товарищей.

Защита

  • Обычно снайпер красных разбивает лагерь на Навесе и имеет возможность легко следить за Аллеей.

Leaderboard class medic.png Медик

Атака

Защита

Leaderboard class spy.png Шпион

Атака

  • Попросите поджигателя сопроводить вас вверх по Набережной, где вы сможете прокрасться в Радиобудку, зданию Casali или к Пруду.
  • Изучите пути под Эстакадой и позади неё.
  • За Платформой есть ухабистая, но проходимая тропа по валунам вдоль забора и за деревом, чтобы добраться до гнезда вражеского инженера.

Защита