Day of Wreckening (mission)

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Day of Wreckening
Grundlæggende Information
Navn: Day of Wreckening

Filnavn:

mvm_decoy_intermediate2
Udvikler(e): Valve
Bane: Decoy
Missiontype: Ukendt
Runder: 6
Sværhedsgrad: Mellem
Penge til start: 400
Maximum possible credits: Ukendt
Minimum respawn wave time: Ukendt
Maximum respawn wave time: Ukendt
Fixed respawn time: Ukendt
Tur: Ukendt
Sentry Buster spawn time: Ukendt
Sentry Buster respawn time: Ukendt

Day of Wreckening er en mellemsvær invasion-mission tilgængelig på banen Decoy.

Runder

Sub-bølge Klasse Antal Ventetid Kredit
Bølge 1 (600 Kredit)
1A-1
Demoknight
Svær 6 6 6 0 0 50
Demoknight
Svær 3 6 12 2 1 100
1A-2
Sniper bow
Svær Spawns from all three sides 6 12 24 25 1 150
1B
Demoknight
Ekspert 8 8 8 15 0 150
Sniper bow
Sniper bow
Sniper bow
Svær
Medic
Medic
Medic
Medic

Hurtig-Fiks Medic
Normal Pictogram plus.png +900% hele-rate
Pictogram minus.png -90% übercharge-rate
Demoman

Type 2
Ekspert 5 5 5 45 0 150
Sniper bow
Sniper bow
Sniper bow
Svær
Medic

Hurtig-Fiks Medic
Normal Pictogram plus.png +900% hele-rate
Pictogram minus.png -90% übercharge-rate
Bølge 2 (600 Kredit)
2
Tank
25.000 1 15 400
Opbakning
Heavy gru
Let 1 1 1 0 0 10
Heavy gru
Let Spawns from all three sides 4 16 40 1 1 190
Bølge 3 (600 Kredit)
3
Soldier infinite
Ekspert 10 20 30 0 35 600
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawner med fuld raseri

Pictogram plus.png +800% buff varighed
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Svær
Medic
Medic
Medic

Hurtig-Fiks Medic
Normal Pictogram plus.png +900% hele-rate
Pictogram minus.png -90% übercharge-rate
Opbakning
Spy
Ekspert 3 10 10
Bølge 4 (800 Kredit)
4
Pyro
Ekspert Skyder uafbrudt 1 5 5 0 25 400
Scout giant fast
Let 1 10 10 15 15 400
Bølge 5 (1200 Kredit)
5A-1
Scout
Let 3 12 24 0 1 300
5A-2
Scout stun
Ekspert Spawns from all three sides
1/4 Flankerer højre
1/4 Flankerer venstre
5 10 20 10 1 200
5B-1
Heavy
Let 2 8 8 8 0 100
Heavy
Let Spawns at the right
Flankerer højre
2 4 4 10 10 100
Heavy
Let Spawns at the left
Flankerer venstre
2 4 4 16 10 100
5B-2
1/2
Scout stun
Ekspert Spawns from all three sides 4 20 40 25 1 200
1/2
Scout
Let Spawns from all three sides
5C 1/2
Scout stun
Ekspert 18 18 18 0 0 200
1/2
Scout
Let 1/2 Flankerer højre
1/2 Flankerer venstre
Bølge 6 (800 Kredit)
6A-1
Heavy steelfist
Svær 1 1 1 0 0 20
1/3
Heavy gru
Let 4 12 24 1 1 80
2/3
Heavy
Let
6A-2
Heavy steelfist
Svær 2 6 12 10 5 200
6B
Heavy gru
Let Spawns from all three sides
1/3 Flankerer højre
1/3 Flankerer venstre
3 9 28 10 1 100
Tank
25.000 1 45 200
Heavy steelfist
Svær 4 12 16 65 25 200
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawner med fuld raseri

Pictogram plus.png +800% buff varighed
Tank
25.000 1 120 0

Basale Strategier

Denne mission er velkendt for sin anden runde. Runden starter med 10 GRU Sværvægts Champions, som ankommer ved robot-spawnet og den øvre højre side af banen, og fortsætter i 10 sekunder før Tanken kommer og konstant under hele runden. Tanken har abnormt meget liv, som kan gøre den svær at nedlægge for brugere, da de er meget tidligt inde i en Mellemsvær mission. At destruere Tanken er den eneste måde at afslutte missionen på, da GRU Sværvægts Championsene kun er en support-klasse. Dog taber de også kredit, når de er dræbt, som kun skaber mere opdeling og omdirigering af holdkammerater i forsøg på at samle pengene op. Den mest effektive strategi er at lade 5 spillere fokusere på Tanken, mens en 6. holder øje med bomben. Dette kunne ideelt være en Pyro, da han kan lufttrykstøde bombebæreren ned i ravinen, hvis behøvet.

De mellemsvære missioner introducerer Forlænget Kong-kylien Soldiers. Disse robotter bruger deres kombineret buff, til at genvinde alt deres liv ved en succesfuld træffer. I runde 3, er hver Hurtigskydende Soldier akkompagneret af 3 Konkylie Soldiers, 3 Hurtige Fiks Medics og 3 Demoriddere, som ofte vil angrebsløbe fremad. Selvom denne mission ikke direkte danner Medic og Konkylie Soldier par, vil Soldiers buff stadig påvirke alle robotter inden for en nærstående rækkevidde, og er derfor de mest vigtigste mål at eliminere.

Runde 4 indeholder også en smule svær rækkefølge af robotter, nemlig 5 Store Pyros og 10 Super Scouts. Runden starter med én enkelt Stor Pyro og fortsætter med at skifte imellem de 5 Pyroer og første 5 Super Scouts, ved at de alle spawner én ad gangen. Forsigtighed må tages med at sætte en stopper for Super Scouts, da én kan tage bomben til skakten på få sekunder.

I den 6. og sidste runde, vil to Tanks med moderat liv kører ind på banen efter hinanden, en process ikke eftergjort i Avanceret missioner. kombineret opgraderinger fra de forrige runder, burde gøre nem afsked med dem.

Se også