Tag der Abwrackung

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Tag der Abwrackung
Grundinformationen
Name: Tag der Abwrackung

Dateiname:

mvm_decoy_intermediate2
Entwickler: Valve
Karte: Decoy
Missionstyp: Unbekannt
Wellen: 6
Schwierigkeit: Mittel
Startgeld: 400
Maximal mögliche Credits: Unbekannt
Minimale Wiederbelebungswellenzeit: Unbekannt
Maximale Wiederbelebungswellenzeit: Unbekannt
Feste Respawn-Wellenzeit: Unbekannt
Tour: Unbekannt
Sentry Buster spawn Zeit: Unbekannt
Sentry Buster respawn Zeit: Unbekannt

Tag der Abwrackung ist eine mittelschwere Mission, verfügbar auf der Decoy Karte.

Wellen

Sub-Welle Klasse Anzahl Abstände Credits
Welle 1 (600 Credits)
1A-1
Demoknight
Schwer 6 6 6 0 0 50
Demoknight
Schwer 3 6 12 2 1 100
1A-2
Sniper bow
Schwer Spawnt an allen drei Seiten 6 12 24 25 1 150
1B
Demoknight
Experte 8 8 8 15 0 150
Sniper bow
Sniper bow
Sniper bow
Schwer
Medic
Medic
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
Demoman

Typ 2
Experte 5 5 5 45 0 150
Sniper bow
Sniper bow
Sniper bow
Schwer
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
Welle 2 (600 Credits)
2
Tank
25.000 1 15 400
Unterstützer
Heavy gru
Leicht 1 1 1 0 0 10
Heavy gru
Leicht Spawnt an allen drei Seiten 4 16 40 1 1 190
Welle 3 (600 Credits)
3
Soldier infinite
Experte 10 20 30 0 35 600
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawnt mit voller Wut

Pictogram plus.png +800% Buffdauer
Demoknight
Demoknight
Demoknight
Schwer
Medic
Medic
Medic

Quick-Fix Medic
Normal Pictogram plus.png +900% Heilrate
Pictogram minus.png -90% Überladungsrate
Unterstützer
Spy
Experte 3 10 10
Welle 4 (800 Credits)
4
Pyro
Experte Feuert ununterbrochen 1 5 5 0 25 400
Scout giant fast
Leicht 1 10 10 15 15 400
Welle 5 (1200 Credits)
5A-1
Scout
Leicht 3 12 24 0 1 300
5A-2
Scout stun
Experte Spawnt an allen drei Seiten
1/4 Flankiert rechts
1/4 Flankiert links
5 10 20 10 1 200
5B-1
Heavy
Leicht 2 8 8 8 0 100
Heavy
Leicht Spawnt von rechts
Flankiert rechts
2 4 4 10 10 100
Heavy
Leicht Spawnt von links
Flankiert links
2 4 4 16 10 100
5B-2
1/2
Scout stun
Experte Spawnt an allen drei Seiten 4 20 40 25 1 200
1/2
Scout
Leicht Spawnt an allen drei Seiten
5C 1/2
Scout stun
Experte 18 18 18 0 0 200
1/2
Scout
Leicht 1/2 Flankiert rechts
1/2 Flankiert links
Welle 6 (800 Credits)
6A-1
Heavy steelfist
Schwer 1 1 1 0 0 20
1/3
Heavy gru
Leicht 4 12 24 1 1 80
2/3
Heavy
Leicht
6A-2
Heavy steelfist
Schwer 2 6 12 10 5 200
6B
Heavy gru
Leicht Spawnt an allen drei Seiten
1/3 Flankiert rechts
1/3 Flankiert links
3 9 28 10 1 100
Tank
25.000 1 45 200
Heavy steelfist
Schwer 4 12 16 65 25 200
Soldier conch
Soldier conch
Soldier conch
Normal Pictogram plus.png Spawnt mit voller Wut

Pictogram plus.png +800% Buffdauer
Tank
25.000 1 120 0

Grundstrategie

Diese Mission ist berüchtigt für ihre zweite Welle. Die Welle startet mit 10 Heavy Robotern, die die Handschuhe der Schnellen Flucht verwenden. Sie erscheinen am Spawn Punkt und in der oberen rechten Ecke der Karte. Nach ungefähr 10 Sekunden kommt ein Tank mit abnormal viel Lebenspunkten, was zu diesem frühen Stadium eine Herausforderung auf Mittel darstellen kann. Da die Heavy Roboter nur Unterstützer sind, ist den Tank zu vernichten also höchste Priorität um die Mission erfolgreich abschließen zu können. Natürlich hinterlassen sie trotzdem Geld. Das Einsammeln sollte sich ein Spieler zur Aufgabe machen. Die effektivste Strategie ist folgende: 5 Spieler kümmern sich um den Tank, während sich der 6te um die Bombe kümmert. Dies wäre eine ideale Aufgabe für den Pyro, welcher, wenn nötig, die Bombe mit dem Kompressionsdruck die Schlucht hinunterschubsen kann.

Die mittelschweren Missionen führen den Eroberer Soldier ein. Diese Roboter nutzen ihren kombinierten Buff um, mit einem erfolgreichen Raketen Treffer, wieder zur vollen Gesundheit zurückzukehren. In Welle 3 wird jeder Soldier Gigant von 3 Eroberer Soldiers, 3 Notarzt Medics, und 3 Demoknights, welche meist angestürmt kommen, begleitet. Obwohl diese Mission nicht direkt Medic Roboter und Eroberer Roboter paart, gilt der Buff trotzdem allen Robotern in der unmittelbaren Umgebung. Dies macht sie zu den wichtigsten Zielen, die es zu beseitigen gilt.

Welle 4 enthält auch eine etwas schwierige Kombination von Robotern und bringt 5 Pyro Giganten und 10 Super Scouts. Die Welle beginnt mit einem einzigen Pyro Gigant und geht weiter durch abwechselndes Spawnen der 5 Pyros und der ersten 5 Super Scouts, einer nach dem anderen. Besondere Vorsicht muss bei den Super Scouts geboten werden, den ein Super Scout, der die Bombe trägt, kann das spiel in wenigen Sekunden entscheiden.

In der sechsten und letzten Welle erscheinen zwei Tanks mit mäßigen Lebenspunkten. Dank den Credits aus den letzten Wellen sollte dies kein großes Problem werden.

Siehe auch