Saut

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The Scout en train de sauter.
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Sauter, est, comme pour les autres jeux, un mouvement élémentaire dans Team Fortress 2. Sauter vous servira à atteindre des endroits surélevés, à raccourcir votre trajet lorsque vous vous déplacez, ou à esquiver les tirs. Pour sauter, appuyez par défaut sur "A" pour la version Xbox 360, sur "Espace" pour les versions PC et Mac, et sur "Cross" pour la PS3.

Contents

Saut standards

Saut accroupi

Le joueur peut s'accroupir à n'importe quel instant lorsqu'il saute. Ses jambes se rapprocheront donc de son corps, ce qui lui permettra d'atteindre des surfaces encore plus hautes, ou de réduire sa hitbox, pour encaisser le moins de tirs ennemis. On ne peut normalement s'accroupir et se redresser que quelques fois en étant en l'air, pour éviter que des changements trop rapides de la taille de la hitbox ne profitent trop au joueur.

Le saut accroupi sert également à booster le souffle d'une explosion. Tout les sauts propulsés par une explosion seront plus efficaces si ils sont accroupis.

Straffe aérien

Le straffe aérien permet au joueur de changer sa trajectoire lorsqu'il se trouve en l'air. Après avoir sauté, il suffit d'appuyer simultanément sur une touche de direction et de bouger en même temps la souris vers cette même direction. Aller vers l'arrière en appuyant sur la touche reculer annule cet effet. Pour de plus amples explications, regardez la page concernant le strafing.

Sauts du Scout

Whoosh!

Le Scout est la seule classe qui possède un saut spécial de manière innée, le double saut. Il peut être prolongé avec le Force-de-la-Nature, pour créer un force jump, ou avec l'Atomiseur, pour faire un triple-saut, combiner ces deux armes permettra au Scout de faire des quad jump.

Double-Saut

En appuyant sur la touche de saut une deuxième fois après un premier saut, le Scout peut refaire un saut, dans n'importe quelle direction. Cette capacité permet d'aller plus loin et plus haut, et donc de parvenir à des endroits inaccessibles pour les autres classes.

Triple-Saut

Triple-Saut

Le Triple-Saut peut être effectué quand le Scout est équipé de l'Atomiseur, et enlève 10 points de vie au Scout quand il est effectué. Les Triple-Sauts de l'Atomiseur sont plus faciles à placer et plus précis que les Force Jumps de la Force-de-la-Nature. Ce troisième saut est souvent utile pour échapper à des tirs de projectiles, comme les roquettes du Soldier.

Force Jump

Avec la Force-de-la-Nature, le Scout peut utiliser le recul dû à un tir pour se propulser encore plus haut dans les airs, même après avoir fait son double saut, pour faire un Force Jump. Le 'force jump' fait par la Force-de-la-Nature est plus puissant sur un plan horizontal, et est plus difficile à placer et à prévoir qu'un double saut. Cependant, le Force Jump permet au Scout d'atteindre les rares endroits inaccessibles aux Scouts utilisant une autre arme principale.

Bonk! Jump

Avec le Bonk! Atomic Punch, le Scout peut utiliser le recul obtenu lorsque qu'une mitrailleuse lui tire dessus alors qu'il est invulnérable. Plus le niveau de la mitrailleuse est haut, plus le saut sera long.

Saut du Bastonneur

Si le Scout se frappe à l'aide du Bastonneur Bostonnien lorsqu'il est dans les airs, les dégâts subit lors de ce saut peuvent lui servir pour pouvoir atteindre des endroits inaccessibles, grâce au boost de hauteur alors acquit. Cependant, cette manoeuvre est risquée, et quatre tentatives loupés alors que le Scout a sa vie entière suffiront à le réduire à 1 point de vie. Une utilisation des medkits est alors recommandée. Encore plus que les Rockets Jumps, s'accroupir durant le saut augmentera la distance pouvant être atteinte avec le Saut du Bastonneur. Ce saut peut être couplé avec la Force de la Nature pour une meilleure distance et hauteur de saut.

Quad Jump

En combinant le triple-saut de l'Atomiseur et le contre-coup de la Force-de-la-Nature, le Scout peut effectuer quatre sauts successifs, cette technique est faite pour les Scouts qui sont habiles avec les force jumps et qui se concentrent sur l'attaque. Cela peut être utile pour atteindre plus rapidement un objectif tout en ayant un avantage de hauteur, mais également pour atteindre un point défensif très élevé.

Sauts du Soldier

Un rocket jump consiste en n'importe quel saut dont la progression a été influencée par le souffle dû à l'explosion d'une des propres roquettes du Soldier. Un joueur peut ainsi aller très haut et très loin, au prix de quelques points de vie. Cette méthode est couramment utilisée pour rejoindre des endroits de la carte où l'on n'attend absolument pas la présence d'un joueur, et ainsi arroser tranquillement vos adversaires avant qu'ils aient eu le temps de vous localiser. Pour faciliter les rocket jumps, les roquettes qui touchent le Soldier sans blesser un ennemi lui infligeront 40% de dégâts en moins. Les tirs critiques ne vous occasionneront pas plus de dégâts et ne vous propulseront pas plus loin. À chaque rocket jump, les pieds du Soldier apparaîtront en feu et fumants, et ce jusqu'à ce qu'il rejoigne le sol.

Rocket Jump simple

Sautez et tirez en même temps une roquette à vos pieds. L'angle du tir et votre éloignement de l'endroit où la roquette explosera détermineront la vitesse et la hauteur que vous atteindrez. Faites un saut accroupi juste avant de tirer, et l'explosion vous portera beaucoup plus loin. Diminuez au maximum le temps entre l'instant où la roquette explose et l'instant où vous avez sauté pour Rocket Jumper plus haut et plus loin.

Rocket Jump avancé




Il existe de très nombreuses variantes du rocket jump simple. La plupart ne seront effectuées que sur des jump maps, étant d'un intérêt plus esthétique que pratique, mais peuvent tout de même être utilisées lors d'une partie normale pour gagner vitesse et hauteur.

Sauts du Demoman

Le sticky jump consiste en n'importe quel saut dont la progression a été influencée par le souffle dû à l'explosion d'une des propres stickies du Demoman. Comparé au rocket jump du Soldier, le Sticky jump coûtera plus de vie au Demoman, mais il pourra sauter plus loin et plus haut. Cette méthode est couramment utilisée pour rejoindre des endroits de la carte où l'on n'attend absolument pas la présence d'un joueur, et ainsi arroser tranquillement vos adversaires avant qu'ils aient eu le temps de vous localiser. Pour faciliter les sticky jumps, les stickies qui touchent le Demoman sans blesser un ennemi lui infligeront 25% de dégâts en moins. Les tirs critiques ne vous occasionneront pas plus de dégâts et ne vous propulseront pas plus loin. À chaque sitcky jump, les pieds du Demoman apparaîtront en feu et fumants, et ce jusqu'à ce qu'il rejoigne le sol.

Sticky Jump simple

Placez une sticky sur le sol, et attendez qu'elle soit opérationnelle. Sautez au-dessus de la sticky, puis faites-la exploser. Votre éloignement par rapport au rayon d'explosion de la sticky déterminera la hauteur, la distance et la vitesse de votre saut, ainsi que les dégâts que vous prendrez. Faites un saut accroupi pour que l'explosion vous conduise plus loin.

Sticky Jumping avancé

Les techniques avancées de sticky jumps sont similaires à celle du rocket jump, mais les modus operandi sont légèrement différents à cause du temps d'activation de la sticky.

Grenade Jump

Tout comme les roquettes, les stickies et les autres explosifs, le Lance Grenades du Demoman peut vous aider à sauter. L'explosion est aussi puissante que celle d'un rocket jump, mais il est beaucoup plus difficile de réussir à placer un bon grenade jump. Ils sont peu utilisés par les joueurs, mais peuvent se montrer très intéressants pour les Demoman utilisant le Bouclier Bélier.

Pour faire un bon grenade jump, il faut respecter trois points.

==Autres sauts

Sentry jumps

Un Sentry Gun jump consiste en n'importe quel saut dont la progression a été influencée par le recul dû aux roquettes ou aux balles d'une Mitrailleuse. Les Sentry jumps sont le plus souvent effectués par un Engineer avec un Dompteur pour forcer sa Mitrailleuse à lui tirer dessus. Cependant, dans certaines situations assez peu fréquentes, un Pyro peut faire un Sentry Jump en renvoyant des roquettes de Mitrailleuse à ses pieds, ou un ennemi peut sauter par dessus une Mitrailleuse pour qu'elle le propulse jusqu'à ce qu'il soit hors de portée.

Le Sentry jump est majoritairement utilisé par les Engineers pour atteindre des endroits surélevés ou difficiles d'accès et y construire des nids de Mitrailleuses ou des Téléporteurs.

Sentry Rocket Jump

Un Sentry rocket jump s'effectue de deux manières différentes.

En scriptant, vous pouvez automatiser la méthode difficile et ainsi rendre son déroulement moins hasardeux, mais cette technique peut aussi se faire par vous-même. Regardez votre Mitrailleuse, et effectuez dans l'ordre, et le plus rapidement possible, ces commandes : sautez en étant accroupi, tirez les roquettes, revenez à votre arme précédente, remballez la Mitrailleuse. Les touches par défaut seront Espace + Ctrl + clic droit + Q (sur un clavier Qwerty. Sur un Azerty, A) + clic droit. Le saut accroupi reste cependant facultatif.

Avec la méthode difficile, vous pourrez rapidement placer une Mitrailleuse niveau 3 dans des endroits imprévus ou sur des positions stratégiques.

Sentry Bullet Jump

Les bullet jumps ("saut par balles") sont plus difficiles à réaliser que les Sentry rocket jumps, mais peuvent être faits avec n'importe quelle Mitrailleuse et font souvent moins de dégâts à l'Engineer. La Mini-Sentry du Flingueur est très utile pour ce type de sauts, étant donné qu'elle fait moins de dégâts, tire plus vite, et accorde donc plus de recul.

La technique en elle-même est très simple. Montez sur votre Mitrailleuse, visez avec le Dompteur là où vous voulez aller, faites un saut accroupi et tirez. Vos balles devraient alors vous propulsez assez haut en l'air. Si le Bullet jump échoue, ce sera le plus souvent car vous visez trop bas, ou car l'angle de poussée que produit votre Mitrailleuse n'est pas assez fort face à la force de la gravité.

Si vous avez du mal à passer au-dessus d'un obstacle avec un bullet jump, vous pouvez, pour vous faciliter la tâche, placer la Mitrailleuse juste à côté de l'endroit surélevé où vous souhaitez aller, de monter dessus, et de la faire tirer verticalement. Quand vous serez parvenu à la hauteur souhaitée, avancez simplement dans la direction où vous voulez aller, les balles vous conduiront ainsi plus facilement sur le plan horizontal.

Pyro rocket jump


Saut à la Citrouille

Les sauts à la Citrouille utilisent, comme leur nom l'indique, les Bombes Citrouille pour faire aller le joueur en l'air. Leur explosion se faisant dans une large zone et occasionnant beaucoup de dégâts, voici quelques astuces pour bien les utiliser :

Flare jump

Le Pyro a la possibilité d'utiliser son lance fusée (comme le Détonateur ou le Scorch Shot) pour gagner de la distance et de la hauteur lors de ses sauts. On peut utiliser se saut pour parfaire sa précision ou atteindre des endroits qui étaient alors inatteignables par le Pyro. Alors que le Saut du Détonateur est facile à contrôler grâce à se capacité de se déployer à tout moments, le Saut du Scorch Jump tirera lui plusieurs fusées qui exploserons au contact du sol, rendant ce saut plus compliqué mais néanmoins plus tactique. Il est possible de gagner encore plus d'efficacité en utilisant le Matos du Pompiste, qui ajoutera 10% de vitesse pour plus de distance, et qui ajoutera aussi une vulnérabilité plus forte aux balles encaissées, augmentant la hauteur des sauts. Bien entendu, tout ces sauts gaspillent un peu de la barre de vie du Pyro.

Sauts impossibles

Il existe certains cas où le joueur ne pourra pas sauter.

Sauts par usebug

Ces sauts ont été patchés, mais ils permettaient aux joueurs d'effectuer des mouvements non prévus par les développeurs.

Needle Boosting

Avant le Patch du 31 décembre 2007, le Pistolet à Seringues poussait légèrement les joueurs alliés lorsqu'il les touchait. Avec suffisament de Medics, un joueur pouvait être lancé très haut par des centaines de seringues.

Bunnyhopping

Avant le Patch du 31 octobre 2007, vous pouviez sautez plusieurs fois en avant pour conserver votre poussée initiale. Le Rocket jump, l'airstrafe, et d'autres techniques pouvaient ainsi préserver cette poussée initiale, et mener leur utilisateur beaucoup plus loin.

Succès Associés

Leaderboard class scout.png Scout

Mollets d'acier
Mollets d'acier
Effectuez 1000 double sauts.
Détente mortelle
Détente mortelle
Tuez 20 ennemis en effectuant des doubles sauts.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.


Gravité fatale
Gravité fatale
Tout en effectuant un saut propulsé, tuez un ennemi à l'aide de l'Equalizer avant de toucher le sol ou juste après.
Épée de Damoclès
Épée de Damoclès
Effectuez un saut propulsé et tuez 2 ennemis avant de toucher de nouveau le sol.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Lampe témoin
Lampe témoin
Incendiez un Soldier en train de faire un saut propulsé.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Bottes de sept lieues
Bottes de sept lieues
Effectuez un saut explosif sur une très longue distance.


Dans le mille
Dans le mille
Atteignez un point de capture en effectuant un saut explosif, puis capturez-le.
Double scotch
Double scotch
Tuez 2 personnes en un seul saut explosif.


Saut à l'écossaise
Saut à l'écossaise
Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Mort dans les airs
Mort dans les airs
Tuez un ennemi en train de faire un saut propulsé à l'aide de votre fusil de Sniper ou du [[Huntsman]/fr|Huntsman]].

Liens externes

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