List of item attributes
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A tabela a seguir descreve os possíveis atributos de armas e itens listados no arquivo items_game.txt. Esta é a lista de atributos do jeito que são descritos ao usuário, logo alguns atributos podem aparecer duplicados para valores positivos e negativos (como bônus/ônus de dano) ou se têm várias descrições diferentes ("set_weapon_mode" é utilizado para representar versões alternadas de meia dúzia de armas diferentes).
Esta tabela lista:
- ID: Referência de ID interna do atributo. Não é utilizado diretamente neste arquivo, mas modificações podem se referir a este valor.
- Nome: Nome interno do atributo.
- Descrição: O texto que aparece para o usuário na descrição da arma. "n" é substituído pelo valor do atributo.
- Tipo de Valor: Como o valor do atributo é formatado para exibição. Tipos possíveis são aditivos (valor achatado), porcentagem, porcentagem aditiva (para porcentagens que começam com 0% em vez de 100%, como chance de desacelerar o alvo) e porcentagem invertida (um "mult_postfiredelay" positivo será traduzido em taxa de porcentagem de atirar negativa)
- Classe: Este é o nome do atributo utilizado pelo resto do documento items_game.txt, assim como quando ele define os atributos de cada arma.
Os atributos da "Fileira X" não são utilizados no momento. Eles podem ser parte de uma arma a ser implementada ou abandonada do sistema de personalização.
Lista
| ID | Nome | Description | Tipo de Valor | Classe | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | | Dano causado %s1% menor | percentage | mult_dmg | |
| 2 | | Dano causado %s1% maior | percentage | mult_dmg | |
| 3 | | %s1% no tamanho do cartucho | percentage | mult_clipsize | |
| 4 | | +%s1% no tamanho do cartucho | percentage | mult_clipsize | |
| 5 | | Disparo %s1% mais lento | inverted_percentage | mult_postfiredelay | |
| 6 | | Disparo %s1% mais rápido | inverted_percentage | mult_postfiredelay | |
| 7 | | %s1% de taxa de cura | percentage | mult_medigun_healrate | Unused |
| 8 | | +%s1% de taxa de cura | percentage | mult_medigun_healrate | |
| 9 | | %s1% na taxa de carregamento da ÜberCarga | percentage | mult_medigun_uberchargerate | Unused |
| 10 | | +%s1% na taxa de carregamento da ÜberCarga | percentage | mult_medigun_uberchargerate | |
| 11 | | %s1% no máximo de sobrecura | percentage | mult_medigun_overheal_amount | Unused |
| 12 | | Tempo de sobrecura %s1% mais curto | inverted_percentage | mult_medigun_overheal_decay | Unused |
| 13 | | Tempo de sobrecura %s1% mais longo | inverted_percentage | mult_medigun_overheal_decay | Unused |
| 14 | | Bônus de sobrecura não decai | percentage | mult_medigun_overheal_decay | Unused |
| 15 | | Sem críticos aleatórios | percentage | mult_crit_chance | |
| 16 | | Ao acertar: +%s1 de vida | additive | add_onhit_addhealth | |
| 17 | | Ao acertar: %s1% de ÜberCarga adicionada | additive_percentage | add_onhit_ubercharge | |
| 18 | | ÜberCarga garante 100% de chance de críticos | additive | set_charge_type | |
| 19 | | Ao acertar: +%s1% de bônus de dano | additive_percentage | addperc_ondmgdone_tmpbuff | Unused |
| 20 | | 100% de críticos em jogadores incendiados | or | or_crit_vs_playercond | |
| 21 | | %s1% de dano em jogadores não incendiados | percentage | mult_dmg_vs_nonburning | |
| 22 | | Sem críticos em jogadores não incendiados | additive | set_nocrit_vs_nonburning | |
| 23 | | Sem rajada de ar | additive | set_flamethrower_push_disabled | Unused |
| 24 | | 100% de críticos por trás | additive | set_flamethrower_back_crit | |
| 25 | | mult_maxammo_secondary | Hidden | ||
| 26 | | +%s1 de vida máxima no usuário | additive | add_maxhealth | |
| 27 | | Attrib_AltFire_Disabled | additive | unimplemented_altfire_disabled | Unused |
| 28 | | Sem críticos aleatórios | percentage | mult_crit_chance | Hidden |
| 29 | | Attrib_AltFire_Is_Vampire | additive | set_altfire_mode | Unused |
| 30 | | Ao matar: +50 de vida para companheiros de equipe próximos
Ao matar: +10% de chance de críticos para companheiros de equipe próximos | additive | set_weapon_mode | Unused |
| 31 | | Ao matar: %s1 segundos com 100% de chance de críticos | additive | add_onkill_critboost_time | |
| 32 | | Ao acertar: %s1% de chance de retardar alvo | additive_percentage | mult_onhit_enemyspeed | |
| 33 | | Tipo de camuflagem: Fingir morte | additive | set_weapon_mode | |
| 34 | | +%s1% de taxa de drenagem da camuflagem | percentage | mult_cloak_meter_consume_rate | |
| 35 | | +%s1% na taxa de regeneração da camuflagem | percentage | mult_cloak_meter_regen_rate | |
| 36 | | %s1% menos preciso | percentage | mult_spread_scale | Unused |
| 37 | | mult_maxammo_primary | Hidden | ||
| 38 | | Disparo-alt: Lança uma bola que atordoa oponentes | additive | set_weapon_mode | |
| 39 | | %s1% de dano em jogadores não atordoados | percentage | unimplemented_mod_dmg_vs_nonstunned | Unused |
| 40 | | Sem penalidade na velocidade de movimento por causa do zoom | additive | unimplemented_mod_zoom_speed_disabled | Unused |
| 41 | | +%s1% da taxa de carregamento | percentage | mult_sniper_charge_per_sec | |
| 42 | | Não dá headshots | additive | set_weapon_mode | |
| 43 | | set_scattergun_no_reload_single | Hidden | ||
| 44 | | Alvo e atirador são arremessados para trás | additive | set_scattergun_has_knockback | |
| 45 | | +%s1% de balas por disparo | percentage | mult_bullets_per_shot | |
| 46 | | Zoom %s1% reduzido | percentage | mult_zoom_fov | Unused |
| 47 | | Sem zoom ou carregamento de dano | additive | unimplemented_mod_sniper_no_charge | Unused |
| 48 | | Tipo de camuflagem: Sensível ao movimento | additive | set_weapon_mode | |
| 49 | | Desativa pulo duplo | additive | set_scout_doublejump_disabled | Unused |
| 50 | | Absorve %s1% de dano enquanto camuflado | percentage | unimplemented_absorb_dmg_while_cloaked | Unused |
| 51 | | Críticos ao dar um headshot | additive | set_weapon_mode | |
| 52 | | Bloqueia uma única tentativa de backstab | additive | set_blockbackstab_once | |
| 53 | | Wearer cannot ignite | additive | set_fire_retardant | Unused |
| 54 | | Movimento do usuário %s1% mais lento | inverted_percentage | mult_player_movespeed | |
| 55 | | obsolete | Hidden Unused | ||
| 56 | | Inimigos molhados tomam minicrits
Também é uma mão-na-roda para apagar um fogo | percentage | desc_jarate_description | |
| 57 | | +%s1 de vida do usuário regenerada por segundo | additive | add_health_regen | |
| 58 | | +%s1% de dano causado a si mesmo | percentage | mult_dmgself_push_force | Unused |
| 59 | | %s1% de dano causado a si mesmo | percentage | mult_dmgself_push_force | Unused |
| 60 | | Usuário +%s1% mais resistente a dano por fogo | inverted_percentage | mult_dmgtaken_from_fire | |
| 61 | | Usuário %s1% mais vulnerável a dano por fogo | percentage | mult_dmgtaken_from_fire | |
| 62 | | Usuário +%s1% mais resistente a críticos | inverted_percentage | mult_dmgtaken_from_crit | Unused |
| 63 | | Usuário %s1% mais vulnerável a críticos | percentage | mult_dmgtaken_from_crit | Unused |
| 64 | | Usuário %s1% mais resistente a dano explosivo | inverted_percentage | mult_dmgtaken_from_explosions | |
| 65 | | Usuário %s1% mais vulnerável a dano explosivo | percentage | mult_dmgtaken_from_explosions | |
| 66 | | Usuário +%s1% mais resistente a dano por balas | inverted_percentage | mult_dmgtaken_from_bullets | Unused |
| 67 | | Usuário %s1% mais vulnerável a dano por balas | percentage | mult_dmgtaken_from_bullets | |
| 68 | | +%s1 na taxa de captura do usuário | additive | add_player_capturevalue | |
| 69 | | Usuário recebe %s1% de vida de curadores | percentage | mult_health_fromhealers | |
| 70 | | Usuário recebe +%s1% de vida de curadores | percentage | mult_health_fromhealers | Unused |
| 71 | | Inimigo em chamas sofrerá +%s1% de dano por causa disso | percentage | mult_wpn_burndmg | Unused |
| 72 | | Inimigo em chamas sofrerá %s1% de dano por causa disso | percentage | mult_wpn_burndmg | |
| 73 | | +%s1% na duração da queima | percentage | mult_wpn_burntime | Unused |
| 74 | | %s1% na duração da queima | percentage | mult_wpn_burntime | Unused |
| 75 | | Velocidade de movimento +%s1% maior enquanto ativo | percentage | mult_player_aiming_movespeed | Unused |
| 76 | | Usuário pode carregar +%s1% de munição primária | percentage | mult_maxammo_primary | |
| 77 | | Usuário pode carregar %s1% de munição primária | percentage | mult_maxammo_primary | |
| 78 | | Usuário pode carregar +%s1% de munição secundária | percentage | mult_maxammo_secondary | |
| 79 | | Usuário pode carregar %s1% de munição secundária | percentage | mult_maxammo_secondary | Unused |
| 80 | | Usuário pode carregar +%s1% de metal | percentage | mult_maxammo_metal | Unused |
| 81 | | Usuário pode carregar %s1% de metal | percentage | mult_maxammo_metal | Unused |
| 82 | | -%s1% de duração da camuflagem | percentage | mult_cloak_meter_consume_rate | Unused |
| 83 | | +%s1% de duração da camuflagem | inverted_percentage | mult_cloak_meter_consume_rate | Unused |
| 84 | | +%s1% de taxa de regeneração da camuflagem | percentage | mult_cloak_meter_regen_rate | Unused |
| 85 | | %s1% de taxa de regeneração da camuflagem | percentage | mult_cloak_meter_regen_rate | Unused |
| 86 | | Rotação inicial %s1% mais lenta | percentage | mult_minigun_spinup_time | |
| 87 | | Rotação inicial %s1% mais rápida | inverted_percentage | mult_minigun_spinup_time | |
| 88 | | +%s1 de máximo de pipebombs lançadas simultaneamente | additive | add_max_pipebombs | |
| 89 | | %s1 de máximo de pipebombs lançadas simultaneamente | additive | add_max_pipebombs | Unused |
| 90 | | Carregamento %s1% mais rápido | percentage | mult_sniper_charge_per_sec | Unused |
| 91 | | Carregamento %s1% mais lento | inverted_percentage | mult_sniper_charge_per_sec | Unused |
| 92 | | Taxa de construção %s1% mais rápida | percentage | mult_construction_value | |
| 93 | | Taxa de construção %s1% mais lenta | inverted_percentage | mult_construction_value | Unused |
| 94 | | taxa de reparo %s1% mais rápida | percentage | mult_repair_value | Unused |
| 95 | | taxa de reparo %s1% mais lenta | inverted_percentage | mult_repair_value | Unused |
| 96 | | Recarga %s1% mais lenta | percentage | mult_reload_time | |
| 97 | | Recarga %s1% mais rápida | inverted_percentage | mult_reload_time | |
| 98 | | Ao acertar: %s1 de vida | additive | add_onhit_addhealth | Unused |
| 99 | | +%s1% no raio de explosão | percentage | mult_explosion_radius | Unused |
| 100 | | %s1% no raio de explosão | percentage | mult_explosion_radius | |
| 101 | | +%s1% no alcance do projétil | percentage | mult_projectile_range | Unused |
| 102 | | %s1% no alcance do projétil | percentage | mult_projectile_range | Unused |
| 103 | | +%s1% na velocidade do projétil | percentage | mult_projectile_speed | |
| 104 | | %s1% na velocidade do projétil | percentage | mult_projectile_speed | Unused |
| 105 | | %s1% no máximo de sobrecura | inverted_percentage | mult_medigun_overheal_amount | Unused |
| 106 | | %s1% mais preciso | inverted_percentage | mult_spread_scale | |
| 107 | | Movimento do usuário %s1% mais rápido | percentage | mult_player_movespeed | |
| 108 | | Usuário recebe +%s1% de vida de kits médicos | percentage | mult_health_frompacks | |
| 109 | | Usuário recebe %s1% de vida de kits médicos | percentage | mult_health_frompacks | Unused |
| 110 | | Ao acertar: +%s1 de vida | additive | add_onhit_addhealth | Unused |
| 111 | | Ao acertar: %s1 de vida | additive | add_onhit_addhealth | Unused |
| 112 | | Usuário regenera +%s1% de munição a cada 5 segundos | additive_percentage | addperc_ammo_regen | Unused |
| 113 | | Usuário regenera +%s1 metal a cada 5 segundos | additive | add_metal_regen | Unused |
| 114 | | Dá minicrits em alvos lançados ao ar por explosões | additive | mini_crit_airborne | |
| 115 | | Dano causado aumenta à medida que o usuário fica ferido | additive | set_weapon_mode | |
| 116 | | set_buff_type | Hidden | ||
| 117 | | Attrib_Dmg_Falloff_Increased | inverted_percentage | mult_dmg_falloff | Unused |
| 118 | | Diminuição %s1% mais rápida do dano de área em relação à distância | percentage | mult_dmg_falloff | Unused |
| 119 | | Detona stickybombs que estão perto da mira | additive | set_detonate_mode | |
| 120 | | tempo para armar bomba %s1 seg maior | additive | sticky_arm_time | |
| 121 | | Pode destruir stickybombs inimigas | additive | stickies_detonate_stickies | |
| 122 | | set_buff_type | Hidden Unused | ||
| 123 | | %s1% de bônus de velocidade enquanto arma ativa | percentage | mult_move_speed_when_active | Unused |
| 124 | | Substitui a Sentinela por uma Mini Sentinela de construção rápida | additive | wrench_builds_minisentry | |
| 125 | | %s1 de vida máxima no usuário | additive | add_maxhealth | |
| 126 | | tempo para armar bomba %s1 seg menor | additive | sticky_arm_time | Unused |
| 127 | | Bombas lançadas se despedaçam em superfícies | additive | set_detonate_mode | |
| 128 | | Enquanto a arma está ativa: | additive | provide_on_active | |
| 129 | | %s1 de vida do usuário drenada por segundo | additive | add_health_regen | |
| 130 | | +%s1% de taxa de regen natural | percentage | medic_regen | Unused |
| 131 | | -%s1% de taxa de regen natural | percentage | medic_regen | Unused |
| 132 | | Dado a valiosos colaboradores da comunidade | percentage | desc_community_description | Hidden Unused |
| 133 | | Medalha número %s1 | additive | desc_soldiermedal_index | Unused |
| 134 | | Efeito: %s1 | particle_index | set_attached_particle | |
| 135 | | %s1% de dano explosivo causado por saltos com foguete | percentage | rocket_jump_dmg_reduction | |
| 136 | | Quando a sua Sentinela é destruída você
recebe críticos de vingança para cada inimigo que ela matou | additive | sentry_killed_revenge | |
| 137 | | %s1% de dano em construções | percentage | mult_dmg_vs_buildings | |
| 138 | | %s1% de dano em jogadores | percentage | mult_dmg_vs_players | |
| 139 | | Vida máxima aumenta em 50 por 30 segundos | additive | set_weapon_mode | |
| 140 | | +%s1 de vida máxima no usuário | additive | add_maxhealth_nonbuffed | Hidden Unused |
| 141 | | Eu que fiz! | percentage | desc_selfmade_description | Hidden Unused |
| 142 | | Código de cor da tintura do item: %s1 | additive | set_item_tint_rgb | Hidden |
| 143 | | Data de admissão: %s1 | date | set_employee_number | |
| 144 | | Seleciona o modo da arma Nº %s1 | additive | set_weapon_mode | Hidden |
| 145 | | enable_misc2_highfive | Hidden Unused | ||
| 146 | | Dano remove sabotadores | additive | set_dmg_apply_to_sapper | |
| 147 | | Wrench Nº %s1 | additive | desc_wrench_index | Unused |
| 148 | | Custo de metal para construção %s1 menor | additive | building_cost_reduction | Unused |
| 149 | | Ao acertar: Sangramento por %s1 segundos | additive | bleeding_duration | |
| 150 | | Imbuído com um poder ancestral | additive | set_turn_to_gold | |
| 151 | | Attrib_Socket | additive | socketed_item_definition_id | Unused |
| 152 | | custom_texture_lo | Hidden Unused | ||
| 153 | | Não trocável | additive | cannot_trade | Hidden |
| 154 | | Ao executar um backstab com sucesso em um alvo humano, você rapidamente se disfarça como a sua vítima | additive | set_disguise_on_backstab | |
| 155 | | Usuário não pode se disfarçar | additive | set_cannot_disguise | |
| 156 | | Matador silencioso: Backstabs são silenciosos | additive | set_silent_killer | |
| 157 | | Velocidade de disfarce %s1 seg menor | additive | disguise_speed_penalty | Unused |
| 158 | | +%s1 de camuflagem ao matar | additive | add_cloak_on_kill | |
| 159 | | Tempo de piscada da camuflagem %s1 seg maior | additive | cloak_blink_time_penalty | Unused |
| 160 | | Volume do som de descamuflagem reduzido | additive | set_quiet_unstealth | Unused |
| 161 | | Área de propagação das chamas %s1% menor | percentage | mult_flame_size | Unused |
| 162 | | Área de propagação das chamas +%s1% maior | percentage | mult_flame_size | Unused |
| 163 | | Distância das chamas %s1% menor | percentage | mult_flame_life | Unused |
| 164 | | Distância das chamas +%s1% maior | percentage | mult_flame_life | Unused |
| 165 | | A rajada de ar agora pode ser carregada, o que irá arremessar inimigos mais longe | additive | set_charged_airblast | Unused |
| 166 | | +%s1 de camuflagem ao acertar | additive | add_cloak_on_hit | |
| 167 | | Attrib_DisguiseDamageReduction | percentage | disguise_damage_reduction | Unused |
| 168 | | Imune a dano de fogo enquanto disfarçado | additive | disguise_no_burn | Unused |
| 169 | | Usuário +%s1% resistente a dano de Sentinelas | inverted_percentage | dmg_from_sentry_reduced | Unused |
| 170 | | +%s1% no custo da rajada de ar | percentage | mult_airblast_cost | |
| 171 | | %s1% no custo da rajada de ar | percentage | mult_airblast_cost | Unused |
| 172 | | Comprado: Não trocável ou usável na Fabricação | additive | purchased | Hidden Unused |
| 173 | | +%s1% de munição do lança-chamas consumida por segundo | percentage | mult_flame_ammopersec | Unused |
| 174 | | %s1% de munição do lança-chamas consumida por segundo | percentage | mult_flame_ammopersec | Unused |
| 175 | | Ao acertar: Jarratê aplicado ao alvo por %s1 segundos | additive | jarate_duration | |
| 176 | | O usuário não pode ser morto por headshots | additive | no_death_from_headshots | Unused |
| 177 | | Mudança de arma %s1% mais longa | percentage | mult_deploy_time | |
| 178 | | Mudança de arma %s1% mais rápida | inverted_percentage | mult_deploy_time | |
| 179 | | Esta arma causa críticos em situações em que causaria minicrits | additive | minicrits_become_crits | |
| 180 | | +%s1 de vida restaurada ao matar | additive | heal_on_kill | |
| 181 | | Você não sofre danos explosivos causados por si mesmo | additive | no_self_blast_dmg | |
| 182 | | Ao acertar: Retarda o movimento do alvo em 40% por %s1s | additive | mult_onhit_enemyspeed_major | Unused |
| 183 | | Velocidade de movimento %s1% menor enquanto ativo | percentage | mult_player_aiming_movespeed | |
| 184 | | Attrib_DuelLoserAccountID | account_id | duel_loser_account_id | Unused |
| 185 | | Data de recebimento: %s1 | date | event_date | Hidden Unused |
| 186 | | Presente de: %s1 | account_id | gifter_account_id | Hidden Unused |
| 187 | | Caixa da série %s1 | additive | supply_crate_series | |
| 188 | | Ao morrer até %s1% da sua ÜberCarga
carregada é conservada | additive | preserve_ubercharge | |
| 189 | | set_elevated_quality | Hidden | ||
| 190 | | +%s1 de vida do usuário regenerada por segundo | additive | active_item_health_regen | Unused |
| 191 | | %s1 de vida do usuário drenada por segundo | additive | active_item_health_regen | Unused |
| 192 | | referenced_item_id_low | Hidden Unused | ||
| 193 | | referenced_item_id_high | Hidden Unused | ||
| 194 | | Contém: %s1 | item_def | referenced_item_def | Hidden Unused |
| 195 | | Sempre trocável | additive | always_tradable | Hidden |
| 196 | | Brinquedo barulhento | additive | enable_misc2_noisemaker | Hidden |
| 197 | | Este é um item especial do Dia das Bruxas de %s1 | additive | halloween_item | |
| 198 | | collection_bits | Hidden Unused | ||
| 199 | | Atira flechas especiais que curam os seus colegas de equipe e causam dano com base na distância percorrida | additive | fires_healing_bolts | |
| 200 | | Ao provocar: Aplica um efeito de cura em todos os companheiros de equipe próximos | additive | enables_aoe_heal | |
| 201 | | Usuário provoca %s1% mais rápido | percentage | mult_gesture_time | Unused |
| 202 | | Aumento de %s1 na duração da investida | additive | mod_charge_time | |
| 203 | | Ao matar: Um pequeno pacote de vida aparece | additive | drop_health_pack_on_kill | |
| 204 | | Ao errar: Acerta a si próprio. Idiota. | additive | hit_self_on_miss | |
| 205 | | %s1% de dano de fontes de longas distâncias enquanto ativo | percentage | dmg_from_ranged | |
| 206 | | +%s1% de dano sofrido de armas corpo a corpo enquanto ativo | percentage | dmg_from_melee | |
| 207 | | +%s1% de dano causado a si mesmo | percentage | blast_dmg_to_self | |
| 208 | | Ao acertar: alvo é envolvido em chamas | additive | set_dmgtype_ignite | |
| 209 | | 100% de minicrits em jogadores incendiados | additive | or_minicrit_vs_playercond_burning | Unused |
| 210 | | paint_effect | Hidden Unused | ||
| 211 | | Trocável após: %s1 | date | tradable_after_date | Hidden Unused |
| 212 | | force_level_display | Hidden Unused | ||
| 213 | | random_level_curve_replacement | Hidden Unused | ||
| 214 | | kill_eater | Hidden | ||
| 215 | | apply_z_velocity_on_damage | Hidden Unused | ||
| 216 | | apply_look_velocity_on_damage | Hidden Unused | ||
| 217 | | No backstab: absorve a vida da sua vítima. | additive | sanguisuge | |
| 218 | | Ao acertar: um alvo por vez é marcado para a morte, causando todo dano sofrido virar minicrits | additive | mark_for_death | |
| 219 | | decapitate_type | Hidden | ||
| 220 | | Ao matar: Restaura-o para %s1% de vida | additive | restore_health_on_kill | |
| 221 | | Attrib_DecloakRate | additive | mult_decloak_rate | Unused |
| 222 | | Ao acertar no corpo com zoom: a taxa de carregamento do Rifle aumenta em %s1% | percentage | mult_sniper_charge_after_bodyshot | Unused |
| 223 | | Ao errar um disparo com zoom: taxa de carregamento do rifle diminui em %s1% | percentage | mult_sniper_charge_after_miss | Unused |
| 224 | | %s1% de dano quando estiver com <50% da vida máx. | percentage | mult_dmg_bonus_while_half_dead | |
| 225 | | %s1% de dano quando estiver com >50% da vida máx. | percentage | mult_dmg_penalty_while_half_alive | |
| 226 | | Honrável: Se empunhada, não pode ser guardada até matar. | additive | honorbound | |
| 227 | | custom_texture_hi | Hidden Unused | ||
| 228 | | Fabricado por %s1 | account_id | makers_mark_id | Hidden Unused |
| 229 | | unique_craft_index | Hidden Unused | ||
| 230 | | Quando o Medic que está te curando é morto você
recebe 2 críticos de vingança | additive | medic_killed_revenge | Unused |
| 231 | | ÜberCarga aumenta a cura em 300% e garante imunidade a efeitos que prejudicam o movimento | additive | set_charge_type | |
| 232 | | Quando o Medic que está te curando é morto
você ganha minicrits por %s1 segundos | additive | medic_killed_minicrit_boost | Unused |
| 233 | | Quando um Medic estiver lhe curando,
o dano desta arma aumenta em %s1% | percentage | medic_healed_damage_bonus | Unused |
| 234 | | Quando não estiver sendo curado por um Medic,
o tempo de troca de arma é %s1% maior | percentage | mod_medic_healed_deploy_time | Unused |
| 235 | | Velocidade de movimento aumenta à medida que o usuário fica ferido | additive | set_weapon_mode | |
| 236 | | Bloqueia cura enquanto em uso | additive | weapon_blocks_healing | |
| 237 | | Ao dar um headshot com zoom: taxa de carregamento do Rifle aumenta em %s1% | percentage | mult_sniper_charge_after_headshot | Unused |
| 238 | | Matador silencioso: Sem som de giro do cano | additive | minigun_no_spin_sounds | |
| 239 | | +%s1% na taxa de carregamento da ÜberCarga
para o médico que está te curando Este efeito não funciona na sala de renascimento | percentage | mult_uberchargerate_for_healer | Unused |
| 240 | | Recarga %s1% mais rápida enquanto está sendo curado | inverted_percentage | mult_reload_time_while_healed | Unused |
| 241 | | Recarga %s1% mais lenta | percentage | mult_reload_time_hidden | Hidden |
| 242 | | Quando o Medic que está te curando é morto
quem o matou fica marcado para a morte | additive | medic_killed_marked_for_death | Unused |
| 243 | | %s1% de fúria perdida ao acertar | additive | rage_on_hit | Unused |
| 244 | | %s1% de fúria ganha ao acertar | additive | rage_on_hit | Unused |
| 245 | | Ganha um bônus de dano com o aumento da fúria, até um máximo de %s1% | percentage | rage_damage | Unused |
| 246 | | Aumento de +%s1% no controle de curva em uma investida | percentage | charge_turn_control | |
| 247 | | Pode causar dano de impacto de investida a qualquer distância | additive | no_charge_impact_range | |
| 248 | | Aumento de +%s1% no dano de impacto da investida | percentage | charge_impact_damage | |
| 249 | | Aumento de +%s1% na taxa de recarga da investida | percentage | charge_recharge_rate | |
| 250 | | Permite pulo triplo: O terceiro pulo causa 10 de dano quando usado | additive | air_dash_count | |
| 251 | | Ao acertar aliado: Aumenta a velocidade de ambos por vários segundos | additive | speed_buff_ally | |
| 252 | | Redução de %s1% na força de empurro sofrida por dano | percentage | damage_force_reduction | |
| 253 | | Aumento de %s1 seg(s) no tempo de camuflagem | additive | mult_cloak_rate | Unused |
| 254 | | airblast_functionality_flags | Hidden Unused | ||
| 255 | | +%s1% na força da rajada de ar | percentage | airblast_pushback_scale | Unused |
| 256 | | mult_airblast_refire_time | Hidden Unused | ||
| 257 | | airblast_vertical_pushback_scale | Hidden Unused | ||
| 258 | | Toda a munição coletada se torna vida | additive | ammo_becomes_health | |
| 259 | | Causa o triplo do dano por queda ao jogador sobre o qual você cai | additive | boots_falling_stomp | |
| 260 | | Attrib_DeflectionSizeMultiplier | additive | deflection_size_multiplier | Unused |
| 261 | | Código de cor da tintura do item: %s1 | additive | set_item_tint_rgb_2 | Hidden |
| 262 | | Vencedor: %s1 %s2 | additive | saxxy_award_category | Hidden Unused |
| 263 | | melee_bounds_multiplier | Hidden | ||
| 264 | | melee_range_multiplier | Hidden | ||
| 265 | | Dá minicrits em alvos no ar por %s1 segundos após ser ativado | additive | mini_crit_airborne_deploy | |
| 266 | | Projéteis penetram jogadores inimigos | additive | projectile_penetration | Unused |
| 267 | | Causa críticos enquanto o usuário estiver saltando com foguete | additive | crit_while_airborne | |
| 268 | | Taxa base de carregamento é reduzida em %s1% | percentage | mult_sniper_charge_base_dummy | |
| 269 | | Permite que você veja a vida de inimigos | additive | see_enemy_health | |
| 270 | | Pode conter até %s1 cargas | additive | powerup_max_charges | |
| 271 | | Contém %s1 cargas | additive | powerup_charges | |
| 272 | | Cada carga dura %s1 segundos | additive | powerup_duration | |
| 273 | | Consumível: Solte 100% de críticos por 5 segundos
(e dobre a velocidade de disparo da sua Sentinela) | additive | critboost | Unused |
| 274 | | Consumível: Fique ÜberCarregado por 5 segundos
(e proteja a sua Sentinela de dano) | additive | ubercharge | Unused |
| 275 | | Usuário nunca sofre dano de queda | additive | cancel_falling_damage | |
| 276 | | Teletransportadores podem ser utilizados para ambas as direções | additive | bidirectional_teleport | Unused |
| 277 | | Attrib_MultipleSentries | additive | multiple_sentries | Unused |
| 278 | | Recarga %s1% mais rápida | inverted_percentage | effectbar_recharge_rate | Unused |
| 279 | | Usuário pode carregar +%s1% de munição misc. | percentage | mult_maxammo_grenades1 | Unused |
| 280 | | additive | override_projectile_type | ||
| 281 | | Não requer munição | additive | energy_weapon_no_ammo | |
| 282 | | Disparo-alt: Um disparo carregado que dá minicrits em jogadores e desativa construções por 4s | additive | energy_weapon_charged_shot | |
| 283 | | Projétil penetra alvos inimigos | additive | energy_weapon_penetration | |
| 284 | | Causa apenas 20% de dano em construções | additive | energy_weapon_no_hurt_building | |
| 285 | | Projétil não pode ser refletido | additive | energy_weapon_no_deflect | |
| 286 | | +%s1% na vida máxima das construções | percentage | mult_engy_building_health | Unused |
| 287 | | +%s1% de bônus de dano da Sentinela | percentage | mult_engy_sentry_damage | Unused |
| 288 | | Não pode ser forçado a causar críticos | additive | no_crit_boost | |
| 289 | | centerfire_projectile | Hidden | ||
| 292 | | kill_eater_score_type | Hidden | ||
| 293 | | kill_eater_score_type_2 | Hidden | ||
| 294 | | kill_eater_2 | Hidden Unused | ||
| 295 | | set_custom_buildmenu | Hidden | ||
| 296 | | Garante um disparo crítico para cada
construção destruída com o seu sabotador anexado | additive | sapper_kills_collect_crits | |
| 297 | | Não pode disparar sem o zoom | additive | sniper_only_fire_zoomed | |
| 298 | | Por disparo: -%s1 de munição | additive | mod_ammo_per_shot | |
| 299 | | Ao acertar: dano causado é convertido em munição | additive | add_onhit_addammo | |
| 300 | | Ao disparar: Gera um campo elétrico que destrói
projéteis e causa um pouco de dano em jogadores | additive_percentage | electrical_airblast_DISPLAY_ONLY | |
| 301 | | Usa metal como munição | additive | mod_use_metal_ammo_type | |
| 302 | | Este item expirará em %s1. | date | expiration_date | Hidden Unused |
| 303 | | mod_max_primary_clip_override | Hidden | ||
| 304 | | Quando completamente carregado: +%s1% de dano por disparo | percentage | sniper_full_charge_damage_bonus | |
| 305 | | Dispara balas traçantes | additive | sniper_fires_tracer_DISPLAY_ONLY | |
| 306 | | Não dá headshots quando não está completamente carregado | additive | sniper_no_headshot_without_full_charge | Unused |
| 307 | | Não precisa ser recarregada | additive | mod_no_reload_display_only | |
| 308 | | Quando totalmente carregado: Projéteis penetram jogadores | additive | sniper_penetrate_players_when_charged | |
| 309 | | Matar um inimigo com um crítico desmembrará sua vitima. Dolorosamente. | additive | crit_kill_will_gib | |
| 310 | | Consumível: Teletransporte-se à base instantaneamente | additive | recall | Unused |
| 311 | | Usos ilimitados | additive | unlimited_quantity | |
| 312 | | disable_weapon_hiding_for_animations | Hidden | ||
| 313 | | %s1% na velocidade de movimento dos alvos | percentage | applies_snare_effect | Hidden Unused |
| 314 | | Duração da ÜberCarga %s1 segundos maior | additive | add_uber_time | Unused |
| 315 | | Consumível: Reabasteça os cartuchos e a munição de todas as armas instantaneamente | additive | refill_ammo | Unused |
| 317 | | store_sort_override_DEPRECATED | Hidden Unused | ||
| 318 | | Recarga %s1% mais rápida | inverted_percentage | fast_reload | Unused |
| 319 | | Duração do bônus +%s1% maior | percentage | mod_buff_duration | Unused |
| 320 | | Maior raio e duração do Sabotador de robôs | additive | robo_sapper | Unused |
| 321 | | Construção %s1% mais rápida | inverted_percentage | mod_build_rate | Unused |
| 322 | | enable_misc2_holdtaunt | Hidden | ||
| 323 | | Balas destroem foguetes e granadas no ar | additive | attack_projectiles | Unused |
| 324 | | Dano causado proporcional à precisão | percentage | accuracy_scales_damage | Unused |
| 325 | | +%s1% de bônus em dinheiro dos pacotes | percentage | currency_bonus | Unused |
| 326 | | +%s1% de alcance de altura dos pulos | percentage | mod_jump_height | Unused |
| 327 | | Consumível: Atualiza instantaneamente todas as construções para o nível máximo | additive | building_instant_upgrade | Unused |
| 328 | | disable_fancy_class_select_anim | Hidden | ||
| 329 | | Attrib_AirBlastVulnerabilityMultipier | percentage | airblast_vulnerability_multiplier | Unused |
| 330 | | override_footstep_sound_set | Hidden | ||
| 331 | | spawn_with_physics_toy | Hidden | ||
| 332 | | fish_damage_override | Hidden | ||
| 333 | | special_dsp | Hidden Unused | ||
| 334 | | Exploda espetacularmente ao morrer | additive | bombinomicon_effect_on_death | |
| 335 | | +%s1% no tamanho do cartucho | percentage | mult_clipsize_upgrade | Unused |
| 336 | | Unable to see enemy health | additive | hide_enemy_health | Unused |
| 337 | | Ao acertar: Vítima perde %s1% da ÜberCarga | additive | subtract_victim_medigun_charge_onhit | |
| 338 | | Ao acertar: Vítima perde %s1% da camuflagem | additive | subtract_victim_cloak_on_hit | |
| 339 | | Ao acertar Spy: Revela Spy camuflado | additive | reveal_cloaked_victim_on_hit | Unused |
| 340 | | Ao acertar Spy: Revela Spy disfarçado | additive | reveal_disguised_victim_on_hit | Unused |
| 341 | | Quando sofrer um backstab: Jaratê no atacante | additive | jarate_backstabber | Unused |
| 343 | | Disparo da Sentinela %s1% mais rápido | inverted_percentage | mult_sentry_firerate | Unused |
| 344 | | Alcance da Sentinela +%s1% maior | percentage | mult_sentry_range | Unused |
| 345 | | +%s1% de alcance do Fornecedor | percentage | mult_dispenser_radius | Unused |
| 346 | | Disparo-alt: Dispara uma decoração festiva que se despedaça, causando sangramento | additive | set_weapon_mode | |
| 347 | | Backstab transforma a vítima em gelo | additive | freeze_backstab_victim | |
| 348 | | mult_postfiredelay | Hidden | ||
| 349 | | energy_weapon_no_drain | Hidden Unused | ||
| 350 | | ragdolls_become_ash | Hidden | ||
| 351 | | Construa +%s1 Sentinela Descartável adicional | additive | engy_disposable_sentries | Unused |
| 352 | | Disparo-alt: Teletransportar até a sala de renascimento | additive | alt_fire_teleport_to_spawn | |
| 353 | | Não pode carregar construções | additive | cannot_pick_up_buildings | |
| 354 | | Atordoa inimigos que também estão usando esta arma | additive | stun_enemies_wielding_same_weapon | Unused |
| 356 | | Sem rajada de ar | additive | airblast_disabled | |
| 357 | | mod_buff_duration | Hidden Unused | ||
| 358 | | Acerto crítico força vítima a rir | additive | crit_forces_victim_to_laugh | |
| 359 | | Derrete no fogo, é regenerada após %s1 segundos | additive | melts_in_fire | |
| 360 | | Todos os jogadores conectados pela cura da Arma Médica são golpeados | additive | damage_all_connected | |
| 361 | | Ao ser acertado por fogo: Torna-o imune a fogo por %s1 segundos | additive | become_fireproof_on_hit_by_fire | |
| 362 | | Sempre causa críticos por trás | additive | crit_from_behind | |
| 363 | | Acertos críticos não causam dano | additive | crit_does_no_damage | |
| 364 | | Toque o sino enquanto anda | additive | add_jingle_to_footsteps | |
| 365 | | set_weapon_mode | Hidden | ||
| 366 | | Ao acertar: Se a cintura do inimigo estiver acima ou no mesmo nível dos olhos,
satordoe-o por %s1 segundos | additive | stun_waist_high_airborne | Unused |
| 367 | | Fornece um crítico garantido para cada
aliado cujas chamas foram apagadas por esta arma | additive | extinguish_revenge | |
| 368 | | Todo dano por fogo carrega 'Mmmph', ative para recuperar a vida por completo e causar críticos por vários segundos | additive | burn_damage_earns_rage | |
| 369 | | Ao acertar inimigo que está usando este item: Força-o a rir | additive | tickle_enemies_wielding_same_weapon | |
| 370 | | Efeito: %s1 | particle_index | set_attached_particle_static | |
| 371 | | Attrib_TauntSoundSuccess | additive | taunt_success_sound | |
| 372 | | Um laço perpétuo de fidelidade entre %s1 | account_id | accepted_wedding_ring_account_id_1 | Unused |
| 373 | | e %s1, para todo o sempre. Beijinhos! | account_id | accepted_wedding_ring_account_id_2 | Unused |
| 374 | | Usável após: %s1 | date | tool_escrow_until_date | Hidden Unused |
| 375 | | +%s1 de fúria ao causar dano
Provoque para arremessar inimigos para trás ao causar dano neles | additive | generate_rage_on_dmg | Unused |
| 376 | | Você não treme quando estiver mirando | additive | aiming_no_flinch | |
| 377 | | Resistência a empurrões %s1% maior quando estiver mirando | inverted_percentage | mult_aiming_knockback_resistance | |
| 378 | | Movimentação %s1% menor quando estiver mirando | percentage | mult_player_aiming_movespeed | |
| 379 | | kill_eater_user_1 | Hidden Unused | ||
| 380 | | kill_eater_user_score_type_1 | Hidden Unused | ||
| 381 | | kill_eater_user_2 | Hidden Unused | ||
| 382 | | kill_eater_user_score_type_2 | Hidden Unused | ||
| 383 | | kill_eater_user_3 | Hidden Unused | ||
| 384 | | kill_eater_user_score_type_3 | Hidden Unused | ||
| 385 | | strange_part_new_counter_id | Hidden | ||
| 386 | | mvm_completed_challenges_bitmask | Hidden Unused | ||
| 387 | | Ganhe Foco ao matar e ajudar a matar | additive | rage_on_kill | |
| 388 | | kill_eater_kill_type | Hidden | ||
| 389 | | Disparos atravessam múltiplos inimigos | additive | shot_penetrate_all_players | Unused |
| 390 | | Tiros na cabeça dão um dano extra de +%s1% | percentage | headshot_damage_modify | Unused |
| 391 | | Usuário demora até %s1% a menos para resolver um mistério | percentage | mystery_solving_time_decrease | Unused |
| 392 | | %s1% no dano causado em disparos no corpo | percentage | bodyshot_damage_modify | |
| 393 | | O Foco é ativado ao pressionar o botão de disparo quando a barra de Foco estiver cheia
Quando focado: Carrega +25% mais rápido e sem precisar sair do zoom entre disparos | additive | sniper_rage_DISPLAY_ONLY | |
| 394 | | mult_postfiredelay | Hidden | ||
| 395 | | Maior raio da explosão do headshot e do dano causado em inimigos próximos | additive | explosive_sniper_shot | Unused |
| 396 | | +%s1% na velocidade de ataque corpo a corpo | inverted_percentage | mult_postfiredelay | Unused |
| 397 | | Balas penetram em +%s1 inimigos | additive | projectile_penetration | Unused |
| 398 | | Attrib_RageGainOnAssists | additive | rage_on_assists | |
| 399 | | Permite dar backstabs contra Robôs Gigantes a %s1% de dano | additive | armor_piercing | Unused |
| 400 | | Usuário não pode carregar a maleta com a inteligência | additive | cannot_pick_up_intelligence | |
| 401 | | Reduz as chances de ficar com fome em até %s1% | percentage | chance_of_hunger_decrease | Unused |
| 402 | | Não pode sofrer backstab | additive | cannot_be_backstabbed | Unused |
| 403 | | Brinde oferecimento de: %s1 | account_id | squad_surplus_claimer_account_id_DEPRECATED | Hidden Unused |
| 404 | | Usar o seu Cantil de Poder aplicará o mesmo efeito bônus ao seu alvo de cura | additive | share_consumable_with_patient | Unused |
| 405 | | Attrib_AirBlastVerticalVulnerabilityMultipier | percentage | airblast_vertical_vulnerability_multiplier | Unused |
| 406 | | or | vision_opt_in_flags | ||
| 407 | | 100% de críticos em jogadores disfarçados | or | or_crit_vs_playercond | Unused |
| 408 | | 100% de críticos em jogadores que não estão em chamas | or | or_crit_vs_not_playercond | Unused |
| 409 | | Ao matar: Cai na gargalhada | additive | kill_forces_attacker_to_laugh | Unused |
| 410 | | Dano causado %s1% maior quando não estiver disfarçado | percentage | mult_dmg_undisguised | |
| 411 | | Desvio aleatório dos projéteis de +%s1 graus | additive | projectile_spread_angle | |
| 412 | | Usuário %s1% mais vulnerável a dano | percentage | mult_dmgtaken | Unused |
| 413 | | Segure o botão de disparo para carregar até três foguetes
Solte o botão de disparo para liberar o bombardeio | additive | auto_fires_full_clip | |
| 414 | | Você está marcado para a morte quando estiver ativo e por um curto período após trocar de arma | additive | self_mark_for_death | |
| 415 | | counts_as_assister | Hidden | ||
| 416 | | Sinalizador arremessa alvo para trás e incendeia inimigos em um pequeno raio ao acertar | additive | set_weapon_mode | |
| 417 | | Sobrecarregar a câmara causará um disparo falho | additive | can_overload | |
| 418 | | Ao acertar: Aumenta a Energia
Corra com o dobro de velocidade com o máximo de Energia | additive | hype_on_damage | |
| 419 | | A Energia é zerada ao pular | additive | hype_resets_on_jump | |
| 420 | | Testemunhou o inferno de %s1 | additive | pyro_year_number | |
| 421 | | Não pode coletar munição de fornecedores | additive | no_primary_ammo_from_dispensers | |
| 422 | | Only visible in Pyroland | additive | pyrovision_only_display | |
| 424 | | mult_clipsize | Hidden | ||
| 425 | | +%s1% sapper damage bonus | percentage | mult_sapper_damage | Unused |
| 426 | | Dano causado pelo sabotador %s1% menor | percentage | mult_sapper_damage | |
| 427 | | +%s1 health regenerated per second for each active sapper | additive | sapper_damage_leaches_health | Unused |
| 428 | | %s1% sapper health bonus | percentage | mult_sapper_health | Unused |
| 429 | | Pontos de vida do sabotador %s1% menor | percentage | mult_sapper_health | Unused |
| 430 | | Cria um anel de chamas ao redor do jogador enquanto ativo | additive | ring_of_fire_while_aiming | |
| 431 | | %s1 de munição consumida por segundo enquanto ativo | additive | uses_ammo_while_aiming | |
| 433 | | Reverte a construção inimiga | additive | sapper_degenerates_buildings | |
| 434 | | mult_sapper_damage | Hidden Unused | ||
| 435 | | Arremesse em seus inimigos para fazê-los sangrar!
Acertos a longa distância causam minicrits | percentage | desc_cleaver_description | |
| 436 | | ragdolls_plasma_effect | Hidden | ||
| 437 | | 100% de críticos em jogadores atordoados | or | or_crit_vs_playercond | |
| 438 | | 100% de críticos em jogadores molhados | or | crit_vs_wet_players | |
| 439 | | override_item_level_desc_string | Hidden Unused | ||
| 440 | | +%s1 de tamanho do cartucho | additive | mult_clipsize_upgrade_atomic | Unused |
| 442 | | percentage | major_mult_player_movespeed | Unused | |
| 443 | | percentage | major_jump_height | Unused | |
| 444 | | Desativa pulo duplo | percentage | head_scale | Unused |
| 445 | | On Equip: Visit Pyroland | or | pyrovision_opt_in_display_only | |
| 446 | | or | halloweenvision_opt_in_display_only | Unused | |
| 447 | | or | halloweenvision_filter_display_only | Unused | |
| 448 | | player_skin_override | Hidden | ||
| 449 | | never_craftable | Hidden Unused | ||
| 450 | | zombiezombiezombiezombie | Hidden | ||
| 453 | | Killed Merasmus at level %s1 | additive | merasmus_hat_level_display_ONLY | Unused |
| 1000 | | Dano causado %s1% maior | percentage | mult_dmg__mvm | Unused |
| 1001 | | Usuário +%s1% mais resistente a dano por balas | inverted_percentage | mult_dmgtaken_from_bullets__mvm | Unused |
| 1002 | | Movimento do usuário %s1% mais rápido | percentage | mult_player_movespeed__mvm | Unused |
| 1003 | | +%s1 de vida do usuário regenerada por segundo | additive | add_health_regen | Unused |
| 1004 | | %s1 | from_lookup_table | set_item_tint_rgb_override__halloween | Unused |
| 1005 | | %s1 | from_lookup_table | halloween_footstep_type__halloween | Unused |
| 1006 | | Voices From Below | additive | halloween_voice_modulation__halloween | Unused |
| 1007 | | Pumpkin Bombs | additive | halloween_pumpkin_explosions__halloween | Unused |
| 1008 | | Halloween Fire | additive | halloween_green_flames__halloween | Unused |
| 1009 | | Exorcism | additive | halloween_death_ghosts__halloween | Unused |