Machinima

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Para el arma del Sniper llamada de forma similar, véase Machina.
Luces. Cámara. ¡Acción!

Machinima (etimología derivada de los nombres ingleses machine y cinema) es una técnica de grabación de vídeo usando las propias herramientas que ofrece el juego, personajes y mapas, creando una experiencia cinematográfica viendo más allá de los estándares del juego. Aunque la verdadera historia exacta de este género es incierta, su origine se remonta a 1996, con el vídeo de Quake Diary of a Camper, considerado uno de los primeros filmes de Machinima. Su éxito repuntó en los primeros años de YouTube, considerado un factor de nostalgia para todos aquellos que estaban activos en Internet en aquel entonces. Generalmente se trata de comedias, pero últimamente se han desarrollado Machinimas con otros géneros, o incluso películas. Las técnicas varían según el juego, los recursos del mismo y el creador del contenido; algunos usan técnicas de animación mientras que otros solo captan imágenes del juego y doblan la voz. Los juegos de Valve son muy populares entre las creaciones de vídeos de Machinima, debido a sus carismáticos personajes, su fabuloso diseño y sus recursos de juego fácilmente manipulables.

Los vídeos de Conoce al equipo producidos por Valve son un gran ejemplo de Machinima (aunque son atípicos). Están animados con el motor del juego pero con animaciones muy detalladas y opciones de alta calidad que no se pueden usar en el juego (sin el uso de los comandos de consola), junto con los actores de voz originales. Hay otros vídeos creados por fanes que pueden tener menor calidad, lo que es lo más común. Uno de los vídeos más populares es Counter Strike for Kids, que mezcla imágenes del juego con efectos en pantalla verde, textos y diálogos posprocesados.

Debido a su naturaliza no canónica, estas creaciones dan la libertad de cambiar todo tipo de elementos de la trama, ubicaicones, personajes y mucho más. Hay muchos detalles de la historia que difieren entre diversos creadores de Machinimas; a pesar de tratarse del mismo modelo de personaje, por ejemplo, un personaje puede tener distintos nombres, incluso ajenos al nombre otorgado oficialmente. Una forma popular de hacer Machinima es mediante la animación por fotogramas. La cual no suele asociarse a modelos 3D.

Entre las herramientas más famosas para crear vídeos de Machinima de Team Fortress 2 y otros juegos de Valve, se incluye (pero no se limita a ello) Garry's Mod, Source Filmmaker y la grabadora de demos Source.

Machinima también puede referirse al canal de YouTube con el mismo nombre, que se centra en este tipo de creaciones. La empresa fue fundada en enero del 2000 por Hugh Hancock y es la fuente principal de vídeos de genero machinima. El canal dejó de subir contenido en enero de 2019 y la mayoría de los publicados pasaron a ser privados. Esto resultó en la pérdida de cientos de vídeos icónicos de las primeras épocas de YouTube, con más de 5 mil millones de visualizaciones. Entre ellos se incluye el anteriormente mencionado «Counter-Strike for Kids», el vídeo fan más visto del canal tenía más de 17 millones de visualizaciones cuando se privatizó. Un mes después, el canal se cerró oficialmente, fusionándose con la subsidiaria de Fullscreen, WarnerMedia.


Vídeos

Counter-Strike for Kids. Diary of a Camper. Conoce al Medic. Red vs. Blue.

Historial de actualización

Parche del 14 de enero de 2008

  • Se le concedió a los creadores de machinimas acceso a los comandos «tf_testvcd» y «tf_testrr» para reproducir escenas de personajes.

Véase también