僵尸感染

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本条目的主题是官方游戏模式。关于拥有类似名称的社区游戏模式,请见:僵尸游戏模式
地图Murky中的沼泽小镇
背靠背,肩并肩,幸存者们——但不要靠得太近,你永远不知道哪个同伴会变成……
僵尸感染宣传词

僵尸感染(Zombie Infection)是一个由社区制作的游戏模式,于尖叫要塞 20232023年10月9日补丁被添加到游戏中。该模式中红队(也可以称作“人类”或“幸存者”)将与蓝队的不死僵尸军团展开决斗。

宣传视频

游戏玩法

在每回合开始时,全部玩家都会被移动到红队并给予一定时间建立防线。在倒计时结束后,一定数量的玩家(根据总人数而定)会被随机感染。 如果红队的玩家死亡也会移动到蓝队以僵尸的身份继续游玩。蓝队在感染全部人类后获胜,红队则在倒计时结束时存活获胜。

人类

  • 当只有三名人类剩余时,所有存活的人类会有迷你爆击伤害加成[1] 当只有最后一名玩家存活时,该玩家会有爆击加成[2]

武器属性改动

僵尸

  • 大部分僵尸只有近战攻击能力,不过每种僵尸都有其独特的主动或被动能力。
  • 僵尸不能造成爆击伤害也不能捡起弹药箱医疗包,并且死亡时不会掉落的弹药(如果僵尸工程师在死亡时还有EMP未释放除外)。[4]
  • 僵尸不会受到掉落伤害。[5]
  • 除机枪手和侦察兵僵尸外,如果一名僵尸不在战斗中时会有移动速度加成。该加成会在僵尸击中人类或人类击中僵尸后消失。[6]
  • 所有的僵尸外观都与装备了巫毒诅咒的灵魂一样,并且会有绿色的万圣节魔咒脚印效果,额外还对人物语音有变声效果,具体效果视兵种而定。
  • 僵尸会在死亡时爆炸并掉落一个小医疗包。[7]

在玩家人数少于 18 名时,其初始僵尸的数量都是固定的。而在玩家人数超过 18 名时,则按为红队玩家人数除以 5 再四舍五入的结果来计算。

红队玩家数量 初始僵尸数量
1 – 4 1
5 – 8 2
9 – 12 3
13 – 17 4
18 4
19 4
20 4
21 5
22 5
23 5
24 5

僵尸的能力

兵种 能力 冷却时间 HUD 图标
Icon scout zombie.jpg 侦察兵僵尸 快步小鬼(Speed Demon)

Pictogram plus.png  被动能力:获得75%移动速度加成(520 Hu/s)以及25%跳跃高度加成。[8]
Pictogram plus.png  被动能力:三段跳。[9]
Pictogram minus.png  被动能力:减少50点血量上限(仅有75点的最大生命值)。[4]

不适用 Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg 士兵僵尸 飞扑(Pounce)

Pictogram plus.png  主动能力:向空中飞扑,飞扑的方向取决于玩家的视角。飞扑到人类头顶可造成类似于踏步靴的踩头效果。
Pictogram info.png  该飞扑可视为火箭跳。[10]
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计225的最大生命值)。[4]

5秒[11] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg 火焰兵僵尸 烈火恶灵(Hellspawn)

Pictogram plus.png  被动能力:免疫火焰和液体效果,死亡时身体会自爆并释放汽油和火焰。[12]
Pictogram plus.png  被动能力:每次击中人类会使其点燃3秒,燃烧时每秒失去8点生命值。[13]
Pictogram plus.png  被动能力:死亡时不会掉落医疗包。
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计200的最大生命值)。
Pictogram minus.png  被动能力:减少30%伤害。[14]

不适用 Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg 爆破手僵尸 自爆冲锋(Blast Charge)

Pictogram plus.png  主动能力: 冲锋,与装备护盾时的效果类似,冲锋后会自爆,在150Hu内造成275点伤害。[15]
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计200的最大生命值)。[4]

6秒[11] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg 机枪手僵尸 坦克之躯(The Tank)

Pictogram plus.png  被动能力:攻击造成2.2倍伤害,免疫击退[14]和爆击额外伤害,对其他伤害有35%抗性,
对步哨枪伤害有50%抗性,300点额外生命值(总计600的最大生命值)[4],以及击中后有更大的击退效果。[16]
Pictogram plus.png  主动能力:一拳摧毁建筑物[4]
Pictogram plus.png  被动能力:300点额外生命值(总计600的最大生命值)。[4]
Pictogram minus.png  被动能力:移动速度减慢10%(207 Hu/s)。[4]

不适用 Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg 工程师僵尸 EMP 炸弹(EMP Grenade)

Pictogram plus.png  主动能力:投掷一颗EMP炸弹,炸弹可以暂时瘫痪范围内的建筑6.5秒
并对建筑造成110点伤害,从投掷出EMP到爆炸需要3.5秒爆炸的范围为500Hu。[17]
Pictogram info.png  EMP炸弹爆炸时的脉冲波会使得附近的玩家的视角摇晃。[17]
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计150点最大生命值)。[4]
Pictogram minus.png  被动能力:如果工程师在死亡时还有未使用的EMP炸弹,他的死亡时会掉落中弹药箱。[18]

10秒[11] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg 医生僵尸 治愈(Heal)

Pictogram plus.png  主动能力:治疗并暂时对周围275Hu范围内的队友和自己施加ÜberCharge效果。
Pictogram info.png  治疗和暂时ÜberCharge,效果与超量治疗魔咒类似。[19][20]
Pictogram info.png  强制玩家进入第三人称视角,但是玩家可以在此期间攻击,ÜberCharge还未失效时也可以攻击。
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计175点最大生命值)。[4]

7秒[11] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg 狙击手僵尸 吐酸(Spit)

Pictogram plus.png  主动能力:发射一颗酸液球,酸液球会在触地时在地面留下酸液,酸液会伤害范围内的人类和建筑。
Pictogram info.png  酸液球的直击伤害为45点,而地面的酸液每tick会造成25点伤害(相当于每秒50点伤害),持续5秒钟。
Pictogram info.png  留下的酸液持有130Hu的半径。[21]
Pictogram info.png  酸液球最长可以蓄力5秒钟。[21]
Pictogram plus.png  被动能力:死亡时会在地面留下一滩酸液。
Pictogram plus.png  被动能力:25点额外生命值(总计150点最大生命值)。[4]

5秒[11] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg 间谍僵尸 现身(Reveal)

Pictogram plus.png  主动能力:标记自身周围的人类玩家,将其位置以高亮轮廓的方式标记出来。
Pictogram info.png  该能力有半径为1000Hu的圆形范围,标记会持续20秒。[22]
Pictogram plus.png  被动能力:自动隐身,攻击或使用“显敌”能力时会失去隐身效果3秒。
Pictogram plus.png  被动能力:获得10点额外生命值(总计135点最大生命值)。[4]

10秒[11] Spy Zombie Infection ability.png

战术

主条目: 社区僵尸感染战术

地图

主条目: 地图列表

僵尸感染地图均带有zi_前缀;社区制作的地图用“†”标注。

名称 图片 文件名
Atoll Zi atoll.png zi_atoll
Devastation Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky Zi murky.png zi_murky
Sanitarium Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods Zi woods.png zi_woods

更新历史

2023年10月9日补丁 #1尖叫要塞 2023

2023年10月13日补丁

  • 更新地图 zi_murkyzi_atollzi_devastation_final1,和zi_sanitarium[23]
    • 这些改动旨在改善僵尸玩家的游戏体验,并且削弱人类玩家在建设坚不可摧的防线的同时还能在地图的各个角落游走的能力
      • 僵尸间谍现在有被动隐身的能力,隐身只会在攻击后或使用主动能力后消失3秒
        • 该改动会让间谍有能力规避步哨枪的扫描,使其可以深入人类防线后方
      • 僵尸士兵“飞扑”能力的跳跃高度现在被大幅提升了,并且将冷却时间调整为5秒(原来为8秒)
        • 该改动会让僵尸士兵变得更有机动性从而有侦察和反屋顶人类能力,也会使其有能力突破步哨枪的火力
      • 僵尸狙击手的“吐酸”能力现在可以对建筑造成伤害了
      • 僵尸狙击手现在在死亡时会在地面上留下一滩酸液
        • 这两项改动会让狙击手僵尸更对整个团队有贡献性,如果这还不够,你还会在死亡时额外掉落酸液,至少可以阻止人类前进一段时间
      • 僵尸火焰兵现在不会在死亡时掉落小医疗包了
      • 僵尸火焰兵的“烈火恶灵”被动能力现在会在释放汽油的基础上释放火焰
        • 这些改动增强了僵尸火焰兵的后续燃烧能力,使你在近距离面对人类时成为他们的头号威胁
      • 僵尸机枪手的“坦克之躯”能力现在有额外的军备支援buff加成(免疫爆击,对所有伤害有35%抗性,以及对步哨枪伤害的额外50%抗性)
      • 僵尸机枪手的近战伤害再增加20%
        • 步哨枪和爆击抗性使僵尸机枪手的能力大幅提升,特化其为肉盾的属性使人类的压力上升。其缓慢移动速度的特点没有改变,所以人类还有逃跑的选项。这些改动旨在让防线更容易被突破,尤其在僵尸机枪手在场时。
      • 僵尸工程师的EMP现在不会在平地上滚动了,伤害计算方式由固定1/2的比例伤害改为110点固定伤害
        • 该改动会使EMP炸弹对建筑更有威胁性,能瞬间摧毁迷你步哨,瘫痪普通步哨,并对其他建筑造成大量伤害
      • 僵尸侦察兵的“快步小鬼”被动能力现在额外添加了25%跳跃高度加成
        • 僵尸侦察兵虽然已经有了三段跳能力,但是增加其条约高度会使其更有骚扰能力,同时给予僵尸侦察兵在人类防线被突破后追击人类的能力
      • 服务器1/5的玩家会在开局变成僵尸(原1/6),同样向上取整
        • 僵尸在开局时人数少使僵尸在开局时难以形成有效的攻势。该改动会缓解这个现象
      • 步哨枪对僵尸伤害降低为 40% (原60%)
        • 工程师实在是太强了。补给器能给队友提供无线弹药,步哨还能提供大量击退。在改动后应该会降低工程师对区域的压制能力
      • 爆破手的护盾不再会提供50%的对僵尸减伤
        • 爆破手在近战方面实在是太过超模。加长的近战武器长度已经使其在近战时非常有利。其强大的机动性没有改变。
      • 僵尸医生的“治愈”能力冷却降低至7秒(原11秒)
      • 除侦察兵,机枪手,间谍僵尸外,其他僵尸的生命值加成由10改为25
    • 修复了僵尸爆破手在冲锋开始前就能自爆的漏洞
    • 修复了原子能饮料可以在开局规避转化为僵尸的漏洞
    • 修复了多个使僵尸爆破手在自爆后存活的漏洞
    • 修复了僵尸玩家HUD没有正确显示的漏洞
    • 修复了与延长回合时间相关的漏洞
    • 添加了额外的 HIDEHUD 指令来使不相关的HUD元素在僵尸玩家HUD上消失
    • 添加了介绍视频
  • 更新地图zi_murkyzi_atollzi_devastation_final1zi_woods以及zi_sanitarium
    • 如果游戏正在过程当中,但是蓝队红队均没有玩家,回合将会自动结束。
    • 修复了一个能让使用死亡之铃间谍死亡但不会处罚回合结束的漏洞。
    • 修复了一个造成僵尸无法正确看到战斗文字的漏洞。
    • 修复了一个造成火箭发射器黏性炸弹发射器开始游戏时弹药数量很低的漏洞。
    • 修复了一个造成人类玩家切换装备后会杀死玩家的问题(尤其是在Murky)。
    • 修复了医生的治疗效果丢失粒子效果的问题。
    • 调整了在只有很少的玩家数量时回合开始后挑选的僵尸数量。
    • 修复了上次更新时一些无意中造成的更改。
      • 调整了士兵重踏的伤害。
        • 在上次更新后,重踏会直接杀死被踩中的目标,并非有意做出该变动。
        • 新的更新会通过10 + 摔落伤害 x 3来计算伤害,与踏步靴一致。
      • 更新了步哨枪以只对僵尸造成40%的伤害。
        • 在上次的更新后,造成的伤害只有35%,并非有意做出该变动。
      • 添加了火焰兵死亡后的火焰爆炸的音效。
      • 移除了一些除错用的打印文本。
    • 重新制作了爆破手的爆炸冲锋以修复多个漏洞和错误。
      • 这些修复应该能让爆炸冲锋变得更加可靠,使用过程中不再那么奇怪了。
    • 爆炸冲锋现在会通过玩家的速度来激活。
      • 当玩家的速度掉下一定数值后,就会产生爆炸。
      • 另外,任何能够干扰一般盾牌冲锋的情况都会直接造成爆炸。
    • 修复了一个能让ÜberCharge附加在爆炸冲锋时持续更久的漏洞。
    • 修复了能让爆炸冲锋无法杀死应该要被杀死的玩家的漏洞。
    • 修复了一个爆炸冲锋爆炸前短暂的显示玩家第一人称视角的漏洞。
    • 修复了一个能让玩家活过爆炸冲锋后无法攻击、跳跃或蹲下的漏洞。
    • 修复了很多造成爆炸冲锋无法爆炸的漏洞。
    • 修复了一些关于爆炸冲锋使用的同时变为僵尸的漏洞。

漏洞

  • 火焰兵僵尸的后续燃烧伤害不会触发击中音效。[24]
  • 有时,以下漏洞有概率发生:
    • 模式独特的HUD元素不会加载,然后屏幕上会出现斜穿屏幕的白线。
    • 第一人称的视角模型不会加载。
    • 巫毒诅咒的灵魂 和僵尸的脚印效果不会跟着玩家而是随机在地图的一个角落。
      • 这些漏洞的影响可能在更换回合后仍然存在,即便在人类状态下也有可能出现。同时,在该漏洞触发的条件下,变成僵尸后装备的巫毒诅咒灵魂会是玩家上个回合游玩的兵种的而不是现在游玩的兵种。

未使用内容

  • 受到瓶手道效果影响的僵尸原本应该受到爆击伤害而非迷你爆击伤害,该内容来自地图代码中的注释。[25]

画廊

参考内容

Pictogram comment.png 以后的更新可能会变动以下引用代码的所在行数或者所在路径。

  1. 聊天框消息 当有三名人类玩家存活。
  2. 聊天框消息 当只有一名玩家存活。
  3. a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k l vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378(碎尸爆炸)和 L360(留下油桶气体)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. vscripts\infection\think.nut:L151
  10. vscripts\infection\ability.nut:L225
  11. a b c d e f vscripts\infection\const.nut:L17-28
  12. vscripts\infection\infection.nut:L349
  13. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  14. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  15. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  16. vscripts\infection\const.nut:L229
  17. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  18. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  19. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  20. vscripts\infection\ability.nut:L320
  21. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  22. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  23. zi_woods其实也有变动,但是并没有在补丁页面被提及。
  24. 展示漏洞的视频
  25. vscripts\infection\infection.nut:L548