Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(12 intermediate revisions by 8 users not shown)
Line 1: Line 1:
==Движок Orange Box==
+
{{Patch layout
* Исправлен эксплойт, позволяющий файлам загружаться в произвольные места файловой системы сервера;
+
| before      = {{Patch name|8|17|2009}}
* Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV;
+
| day          = 21
* Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента;
+
| month        = august
* Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации;
+
| year        = 2009
 +
| after        = {{Patch name|8|31|2009}}
 +
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2
 +
| source      = http://store.steampowered.com/news/2759/
 +
| notes        = === Изменения в движке Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) ===
 +
* Исправлена уязвимость, позволяющая файлам загружаться в произвольные места файловой системы сервера.
 +
* Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV.
 +
* Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента.
 +
* Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации.
 
* Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными.
 
* Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными.
  
==Изменения / Дополнения==
+
=== Team Fortress 2 ===
 
* Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если:
 
* Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если:
* Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме минигана);
+
** Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме пулемета).
* Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами.
+
** Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами.
* В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD;
+
* В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD.
* Добавлена серверная переменная "motdfile_text", позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение;
+
* Добавлена серверная переменная «motdfile_text», позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение.
* Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор;
+
* Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор.
* Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно);
+
* Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно).
* Восстановлены LOD модели Подрывника;
+
* Восстановлены LOD модели подрывника.
 
+
* Исправлена ошибка, при которой играя за пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным.
==Фиксы==
+
* Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда.
* Исправлена ошибка, при которой играя за Пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным;
+
* Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение «Большая потеря», уже имея всё необходимое для его получения.
* Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда;
+
* Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт.
* Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение "Большая потеря", уже имея всё необходимое для его получения;
+
* Сторонние файлы частиц теперь должны быть размещены в папке \particles.
* Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт;
 
* Сторонние файлы партиклей теперь должны быть размещены в папке \particles;
 
 
* Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в слотах классов.
 
* Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в слотах классов.
 
+
*Запросы сообщества
==Запросы сообщества==
+
** Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE.
* Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE;
+
** В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10 убийств изменена на награду за один захват.
* В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10 убийств изменена на награду за один захват;
+
** Добавлены команды OnCapTeam1 и OnCapTeam2 в сущности item_teamflag и func_capturezone.
* Добавлены команды OnCapTeam1 и OnCapTeam2 в сущности item_teamflag и func_capturezone;
+
** Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды.
* Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды;
+
** Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин.
* Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин.
 
 
 
Новость в Steam: http://store.steampowered.com/news/2759/
 
{{Succession box
 
|before= [[August 17, 2009 Patch]]
 
|after= [[August 31, 2009 Patch]]
 
 
}}
 
}}
{{Languages}}
 

Latest revision as of 09:30, 21 October 2014

Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)

Содержание обновления

Изменения в движке Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)

  • Исправлена уязвимость, позволяющая файлам загружаться в произвольные места файловой системы сервера.
  • Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV.
  • Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента.
  • Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации.
  • Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными.

Team Fortress 2

  • Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если:
    • Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме пулемета).
    • Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами.
  • В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD.
  • Добавлена серверная переменная «motdfile_text», позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение.
  • Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор.
  • Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно).
  • Восстановлены LOD модели подрывника.
  • Исправлена ошибка, при которой играя за пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным.
  • Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение «Большая потеря», уже имея всё необходимое для его получения.
  • Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт.
  • Сторонние файлы частиц теперь должны быть размещены в папке \particles.
  • Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в слотах классов.
  • Запросы сообщества
    • Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE.
    • В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10 убийств изменена на награду за один захват.
    • Добавлены команды OnCapTeam1 и OnCapTeam2 в сущности item_teamflag и func_capturezone.
    • Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды.
    • Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин.