Difference between revisions of "August 21, 2009 Patch/ru"
m |
|||
(12 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | == | + | {{Patch layout |
− | * | + | | before = {{Patch name|8|17|2009}} |
− | * Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV | + | | day = 21 |
− | * Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента | + | | month = august |
− | * Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации | + | | year = 2009 |
+ | | after = {{Patch name|8|31|2009}} | ||
+ | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | ||
+ | | source = http://store.steampowered.com/news/2759/ | ||
+ | | notes = === Изменения в движке Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM) === | ||
+ | * Исправлена уязвимость, позволяющая файлам загружаться в произвольные места файловой системы сервера. | ||
+ | * Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV. | ||
+ | * Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента. | ||
+ | * Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации. | ||
* Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными. | * Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными. | ||
− | == | + | === Team Fortress 2 === |
* Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если: | * Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если: | ||
− | * Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме | + | ** Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме пулемета). |
− | * Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами. | + | ** Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами. |
− | * В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD | + | * В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD. |
− | * Добавлена серверная переменная | + | * Добавлена серверная переменная «motdfile_text», позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение. |
− | * Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор | + | * Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор. |
− | * Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно) | + | * Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно). |
− | * Восстановлены LOD модели | + | * Восстановлены LOD модели подрывника. |
− | + | * Исправлена ошибка, при которой играя за пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным. | |
− | + | * Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда. | |
− | * Исправлена ошибка, при которой играя за | + | * Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение «Большая потеря», уже имея всё необходимое для его получения. |
− | * Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда | + | * Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт. |
− | * Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение | + | * Сторонние файлы частиц теперь должны быть размещены в папке \particles. |
− | * Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт | ||
− | * Сторонние файлы | ||
* Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в слотах классов. | * Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в слотах классов. | ||
− | + | *Запросы сообщества | |
− | + | ** Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE. | |
− | * Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE | + | ** В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10 убийств изменена на награду за один захват. |
− | * В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10 убийств изменена на награду за один захват | + | ** Добавлены команды OnCapTeam1 и OnCapTeam2 в сущности item_teamflag и func_capturezone. |
− | * Добавлены команды OnCapTeam1 и OnCapTeam2 в сущности item_teamflag и func_capturezone | + | ** Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды. |
− | * Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды | + | ** Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин. |
− | * Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− |
Latest revision as of 09:30, 21 October 2014
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Изменения в движке Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Исправлена уязвимость, позволяющая файлам загружаться в произвольные места файловой системы сервера.
- Исправлено падение сервера, вызванное путаницей пакетов от клиента с пакетами от HLTV при отключенном на сервере HLTV.
- Исправлено падение сервера, вызванное неправильным сообщением об отключении клиента.
- Исправлено падение сервера, вызванное отправкой безформенной подканальной информации.
- Исправлено падение сервера, вызванное некоторыми не настроеннными консольными переменными.
Team Fortress 2
- Изменен алгоритм разброса пуль. Пуля попадет точно в прицел, если:
- Первый выстрел произведен из оружия с разбросом (кроме пулемета).
- Стрельба ведется из оружия без разброса с перерывами более 1.25 секунд между выстрелами.
- В меню дополнительных мультиплеерных настроек добавлена опция отключения MOTD.
- Добавлена серверная переменная «motdfile_text», позволяющая указывать текст вместо HTML MOTD клиентам, отключивших его отображение.
- Исправлена ошибка, при которой ракеты и гранаты не причиняли ущерба взрывной волной при попадании во врагов в упор.
- Добавлены пропущенные эффекты снега для игроков с DX8 (честно).
- Восстановлены LOD модели подрывника.
- Исправлена ошибка, при которой играя за пулеметчика можно было пользоваться кулаками, будучи оглушенным.
- Исправлена ошибка, при которой CTF_Sawmill не заканчивалась, если mp_timelimit истекал в середине раунда.
- Исправлена ошибка, при которой игроки не получали достижение «Большая потеря», уже имея всё необходимое для его получения.
- Исправлена ошибка, при которой sv_pure не перезагружал сторонние файлы партиклей карт.
- Сторонние файлы частиц теперь должны быть размещены в папке \particles.
- Исправлена ещё одна ошибка, при которой предметы неправильно проверялись в слотах классов.
- Запросы сообщества
- Убран текст для игрового режима TF_FLAGTYPE_INVADE.
- В игровом режиме TF_FLAGTYPE_INVADE награда за 10 убийств изменена на награду за один захват.
- Добавлены команды OnCapTeam1 и OnCapTeam2 в сущности item_teamflag и func_capturezone.
- Исправлена ошибка, при которой картинка переноски документов на HUD в режимах TF_FLAGTYPE_ATTACK_DEFEND и TF_FLAGTYPE_INVADE использовала неправильный цвет команды.
- Исправлена ошибка, при которой брошенный флаг в режиме TF_FLAGTYPE_INVADE использовал неправильный скин.