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Mettre mp_usehwmmodels et mp_usehwmvcds à "1" active les versions hautes polygones des modèles des personnages, comme vu dans les vidéos "À la rencontre de". Cela rend les modèles des personnages plus détaillés, et leur donne des expressions faciales plus réalistes. | Mettre mp_usehwmmodels et mp_usehwmvcds à "1" active les versions hautes polygones des modèles des personnages, comme vu dans les vidéos "À la rencontre de". Cela rend les modèles des personnages plus détaillés, et leur donne des expressions faciales plus réalistes. | ||
Latest revision as of 19:46, 4 November 2017
Les Paramètres Ultra Hauts sont des paramètres graphiques "cachés", ne pouvant être activés grâce aux menus du jeu. Activer tous ces paramètres peut causer un usage intensif du GPU et du CPU; leur utilisation est surtout adaptée aux captures d'écran et Machinimas.
Certains des paramètres ci-dessous peuvent nécessiter d'activer la commande sv_cheats 1
.
Sommaire
mat_picmip [obsolète]
mat_picmip était la plus connue et possédait un des "gains" visuels les plus importants. Ce paramètre utilisait des chiffres allant de -10 à 4, -10 étant la meilleure qualité et 4 étant la pire. Voir l'image de comparaison au-dessus.
Cependant, avec le Patch du 10 juin 2010, mat_picmip fut verrouillée entre -1 et 4, correspondant aux paramètres qui étaient déjà disponibles dans le menu du jeu sous le nom "Détail textures". Cela fut mis en place pour des "performances significatives et des problèmes d'instabilité" chez certains utilisateur.[1]
mp_usehwmmodels et mp_usehwmvcds
Mettre mp_usehwmmodels et mp_usehwmvcds à "1" active les versions hautes polygones des modèles des personnages, comme vu dans les vidéos "À la rencontre de". Cela rend les modèles des personnages plus détaillés, et leur donne des expressions faciales plus réalistes.
cl_burninggibs
Mettre cette commande à "1" montrera les morceaux de corps des joueurs enflammés lorsqu'ils étaient en feu à ce moment là.
cl_new_impact_effects
Si mis à "1", cela utilise le Moteur Source mis à jour, améliorant ainsi le système de particules pour le rendu des impacts de balles. Les résultats sont le plus visible sur le verre.
r_lod
Par défaut (r_lod "-1"), le jeu diminue le niveau de détail des objets à une certaine distance de la caméra, afin d'économiser le framerate. Mettre r_lod à "0" le désactive, forçant le jeu à toujours afficher le plus haut niveau de détail de chaque modèle.
Comparaison
Ci-dessous se trouve une comparaison des paramètres standards et des paramètres hauts. L'image avec les paramètres hauts possède 16xAA d'activé, alors que les paramètres standards ne l'a pas.
Liens Externes
- Les Paramètres "Ultra Hauts" cachés - Forum des Utilisateurs Steam