Difference between revisions of "Map name prefixes/fr"
m (Applied filters to Map name prefixes/fr (Review RC#179981)) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Préfixes des cartes}} | + | {{DISPLAYTITLE:Préfixes des noms de cartes}} |
Toutes les [[List of maps/fr|cartes officiels]] ainsi que la plupart des cartes customs de Team Fortress 2 ont un préfixe dans leur nom. Ce préfixe indique le type ou le mode de jeu, de la carte (exemple CTF_well signifie que la carte est de type Capture du drapeau(Capture the flag en anglais)). | Toutes les [[List of maps/fr|cartes officiels]] ainsi que la plupart des cartes customs de Team Fortress 2 ont un préfixe dans leur nom. Ce préfixe indique le type ou le mode de jeu, de la carte (exemple CTF_well signifie que la carte est de type Capture du drapeau(Capture the flag en anglais)). |
Revision as of 00:08, 2 February 2011
Toutes les cartes officiels ainsi que la plupart des cartes customs de Team Fortress 2 ont un préfixe dans leur nom. Ce préfixe indique le type ou le mode de jeu, de la carte (exemple CTF_well signifie que la carte est de type Capture du drapeau(Capture the flag en anglais)).
Préfixes des cartes officielles
- Capture du drapeau ("ctf_")
- Point de contrôle ("cp_")
- Contrôle territorial ("tc_")
- Charge utile ("pl_")
- Course à la charge utile ("plr_")
- Arena ("arena_")
- Roi de la colline ("koth_")
- Entraînement ("tr_")
Préfixes des cartes custom
La plupart des cartes customs ont aussi un préfixe, souvent lié à un mode de jeu:
- Succès(s) / ("ach_" ou "achievement_")
- Les cartes de ce genre fournissent un espace qui permet de faciliter et accélérer la réussite des succès.
- Conquête("cq_")
- (en développement.) Il y a 5 points, trois points neutres au milieu plus un point BLU et un point RED. La capture des trois points du milieu verrouille le point de l'équipe qui les a pris. Chacun des points du milieu a aussi une zone de réapparition pour le bleus et les rouges, activée selon la capture du point.
- Point de contrôle cyclique ("ccp_")
- Ces cartes ont un ensemble de point de contrôle organisés cycliquement: la capture d'un point nécessite la capture du point précédent.
Exemple: ccp_circle_jerk. plus d'information sur le wiki Valve Developer: Cyclic Capture points.
- Dodgeball ("db_" or "dbs_")
- Les cartes dodgeball sont des cartes où deux équipes de Pyro s'affrontent. Des roquettes téléguidées sont tirées d'un point central et les Pyros doivent utiliser leur tir de compression pour renvoyer les projectiles vers l'équipe adverse. Exemple: "dbs_spacedust_b3"
- Dual Capture Progress ("dcp_")
- Ces cartes ont un seul point de contrôle. La capture n'est pas inversée quand l'autre équipe vient sur le point, fonctionnant comme deux points distincts (dans le HUD deux points sont représentés).
- DeathMatch ou Duel ("dm_" or "duel_")
- Ces cartes n'ont pas d'objectifs à remplir. Les deux équipes s'affrontent au nombre de morts (Team Death Match), ce mode existe dans de nombreux FPS.
- Domination ("dom_")
- Ces cartes utilisent un mode de point issu de la série Battlefield. Chaque équipe débute avec un niveau de domination de 0%. Plus une équipe a capturé de points, plus son niveau de domination monte vite. La première équipe a 100% gagne. Exemple: dom_complex[1]
- Engineer_Climb
- une version simplifiée des cartes d'entrainement aux sauts, conçues pour les Engineer. Ils utilisent leur Dispenser et des Teleporteur pour avancer. Exemple: "Engineer_climb"
- Escorte ("es_")
- Les cartes préfixées de es sont des cartes d'escorte. Les cartes consistent en un chemin pour wagon. Les bleus doivent amener le wagon dans la base rouge avant la limite de temps. Les rouges doivent les empêcher d'avancer. Le wagon avance quand les bleus sont autour. Exemple: es_cave5.
Ce mode fut créé avant que les outils permettant de créer des cartes de charge utile (PL_) ne soient opérationnels. La plupart des cartes d'escorte furent convertie en charge utile.
- Fight Yard ("fy_")
- Les cartes Fight yard mapssont des cartes de deathmatch. Exemple: fy_iceworld_advanced.
- Gas_Kaboom (ou, "Gas_")
- Ce mode de jeu est une version modifiée de la capture de drapeau ou la prise des documents répend un gaz mortel dans la base ennemie tuant tout le monde. Exemple: "gas_kaboom"
- Saut("jump_")
- Les cartes de saut (Jump), sont constituées d'un ensemble de plateformes et obstacles. Elles sont conçues pour être parcourues par les Soldiers en saut propulsé ou par les Demomen en sticky jump. D'autres cartes sont conçues pour le saut duScout ou le Sentry jump. Certaines cartes de saut utilisent le préfixe "CP_" ou "CTF_".
Exemples: "CP_Skyscraper", "Jump_Darkness", "Jump_Cellshaded".
- Mêlée("melee_")
- Les cartes mêlée sont conçues pour être jouée uniquement avec les armes de mêlée. La plupart du temps ces cartes sont des deathmatch sans objectifs autre que le nombre de morts. Exemple: melee_ringking.
- Murderball
- Une variante de Capture du drapeau dans laquelle le but est de prendre possession d'une balle de football et de la garder le plus longtemps possible.
- Prop Hunt ("ph_")
- Cartes où tous les rouges sont des Scouts déguisés aléatoirement en élément de décor (point de contrôle, train, ...) et ne peuvent attaquer. Les bleus sont généralement tous des Pyros. Leur but est de trouver et tuer tout les rouges avant la fin du temps. Chaque attaque leur fait perdre de la vie et les points de contrôle leur en redonne. Exemples: "ph_farm"
- ("pu")
- Capture de drapeau particulier dans lequel un seul Document est disponible pour les deux équipes. Exemple: pu_jinxed_b2.
- Random Capture ("rc_")
- Similaire au contrôle de point("cp_"), cependant les points à capturer sont attribués aléatoirement à une équipe au début de la partie. Exemples: "rc_overwatch"
- Saxton Hale contre tous ("shva_")
- Cartes développées spécialement pour le mode de jeu Saxton Hale contre tous. L'équipe bleue est constituée d'une seule personne, prise au hasard sur le serveur, représentant Saxton Hale. L'équipe rouge doit tuer Saxton Hale. Saxton Hale utilise uniquement ses poings ainsi qu'une raillerie étourdissant les adversaires dans un certains rayon autour de lui.
- Sniper ("sniper_" or "sn_")
- Cartes n'autorisant que la classe Sniper. Généralement ces cartes sont composées de deux camps face à face sans possibilité d'aller de l'un à l'autre (trou, obstacle infranchissable, ...). Ce type de carte permet les duels entre Snipers. Exemples: "Sniper_brawl", "sniper_2fort", "Sniperwars".
- Soccer ("soccer_")
- Cartes où seules les armes de mêlée sont autorisées. Il y a deux zones de but et une balle de football. Les kills ne donnent pas de point, seuls les buts en donnent.
- Surf ("surf")
- Cartes Surf. Exemple: surf_legends_lite.
- Toy ou Rats ("toy_" ou "rats_")
- cartes où le joueur à l'impression d'être de la taille d'un jouet (ou d'un rat) dans une pièce immense. Exemples: "CP_Rats", "CP_Toy_fort".
- Trade ("trade_")
- Cartes dédiées à l'échange, tournant sur les serveurs d'échanges.
- Zombie Fortress ("zf_")
- Les cartes Zombie fortress donnent le rôle de survivants aux rouges et de zombies aux bleus. Tous les bleus sont des Spies, Scouts ou heavy et ne peuvent utiliser que les arme de mêlées (à l'exception de l'utilisation du Sandvich pour le heavy. Les bleus peuvent prendre toutes les autres classes. L'objectifs des rouges est de tuer les bleus dans le temps imparti. Celui des rouges est de survivre.
Chaque rouge mort devient un zombie et passe dans l'équipe bleue.
D'autres préfixes existent comme: dz, fy, gf, hs, sd, tr, pz, rj.