Difference between revisions of "Strafing/zh-hans"

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'''走位''',简单的说就是指移动方式,在这里指的是朝着你面对的方向进行横向移动。这是躲闪敌人攻击的最好方式之一,因为其具有难预测性、突变性,而且对于使用者来说,在进行这种横向移动时时可以观察到多个方面的情况。
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'''走位(Strafing)''',简单的说就是指移动方式,在这里指的是朝着你面对的方向进行横向移动。这是躲闪敌人攻击的最好方式之一,因为其具有难预测性、突变性,而且对于使用者来说,在进行这种横向移动时可以观察到多个方面的情况。
  
有多种不同的走位方式。''[[#Circle strafing/zh-hans|圆形走位]]'',或称绕圈走位,是指绕着你的敌人进行圆周运动,使其难以追踪你的运动轨迹。''摆动走位''是指在走位过程中不断地左右变化横移方向,是的敌人难以对你的运动轨迹进行预判。最后,就是''[[#Air Strafing/zh-hans|空中转向]]'',是指运用自身的特性或是道具辅助自己在空中进行突然变向的方式。
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游戏中存在有多种值得注意的走位方式。“圆形走位”,或称“绕圈走位”,是指以你的敌人为中心进行圆周式移动,使其难以追踪你的运动轨迹。“摆动走位”是指在走位过程中不断地左右转换的横向移动,让敌人难以对你的运动轨迹进行预判。最后,就是“空中转向”,是指运用自身的特性或是道具辅助自己在空中进行突然变向的操作方式。
  
== 圆形走位 ==
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== {{anchor|Circle strafing}}圆形走位 ==
  
很简单,就是去饶着你的敌人转圈圈。如果他们的瞄准能力很糟、鼠标灵敏度很低或是不知道你的具体位置的话,使用这个方法可以让你轻松的躲避他们的攻击同时进行反击。这个技巧是用键盘的左右平移按键结合上鼠标进行的。如果结合上[[jumping/zh-hans|跳跃]],会让你更难被打中。
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圆形走位(Circle strafing)比较简单,就是饶着你的敌人转圈圈。玩家需要使用键盘的左右平移按键与鼠标的移动相互配合,让你的准心能保持在目标上,才能完成这一操作。如果再结合上[[jumping/zh-hans|跳跃]],会让你更难被敌人打中。
  
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如果敌人的瞄准能力很糟、鼠标灵敏度很低,或是不知道你的具体方位的话,你将有机会躲避他们的攻击同时在轻松地反击他们。面对飞行物可以使用这个操作,但已经锁定你的步哨枪却不能。处于狂暴状态下[[MONOCULUS/zh-hans|魔眼]]在发动攻击时这个操作可能也能派上一些用场。
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== 摆动走位 ==
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== {{anchor|Jittering}}摆动走位 ==
  
快速的进行左右交替移动,交替规律最好略有变化。这样会使得你不断地进行左右横移,能令敌人攻击总是打在你先前所在的位置上。这个技巧听起来很好笑,但是在现实中,如果你不使用即时命中武器,是很难打中一名正在进行摆动走位的侦察兵。
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摆动走位(Jittering),即通过快速地敲击左右移动键来进行左右交替移动,交替的节奏最好能略有点变化。这样会使得你不断地进行左右横移,能引诱对手枪枪打空,因为他们所瞄准的总是你先前所在的位置。这个操作可能听起来有些可笑,但在实战过程中,如果你不使用即时命中武器,是很难打中一名正在使用摆动走位的敌人的。
  
== 空中转向 ==
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== {{anchor|Air Strafing}}空中转向 ==
  
'''空中转向'''是运用方向键以及鼠标在空中进行变向的技巧。事实上,这个方式主要是用来快速到达掩体后面或是目的地的,但由于能提升玩家的移动速度,因此也可以用来躲闪敌人的[[aerials/zh-hans|对空攻击]]或是避免被敌人进行[[juggling/zh-hans|连击]]。
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空中转向(Air Strafing)是运用方向键以及鼠标来改变你在半空中的方向的操作。这个操作主要是用来快速到达处于角落或障碍物周围的位置的,但由于能略微提升玩家的移动速度,因此也可以用来躲闪敌人的[[aerials/zh-hans|对空攻击]]或是避免被敌人进行[[juggling/zh-hans|连击]]。
  
=== 空中加速 ===
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=== {{anchor|Air acceleration}}空中加速 ===
  
使用移动键来进行空中转向时,能够获得短暂的速度提升。这就使得玩家在短时间内多移动一小段距离,以快速到达目的地或是躲闪攻击。加速的效果可以通过使用移动键来控制,能够稍微增加其移动距离或是减少移动距离。
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空中加速(Air acceleration),即玩家在空中使用任意移动键来进行空中转向时,都会在该方向产生一段短暂的加速效果。这就使得玩家可以在被击退到半空中后能停止或少量地向其他方向进行偏移,从而能控制玩家自己的落点。加速的效果可以通过使用移动键来控制,能够稍微增加或是减少其移动的距离。但加速效果也是有上限的,否则玩家在按住或轻敲移动键的时候就能获得加速。
  
 
=== 说明 ===
 
=== 说明 ===
  
为了进行空中转向,玩家在进行空中加速时(例如二段跳的第二下时)会把鼠标指向想要去的方向。这个变化实际上是相对于你的运动方向来说的,即在加速前的一瞬间增加上了一个新的移动方向(你鼠标指着的方向),而且同时新方向所受到的移动阻力(空气阻力)会比实际方向上的阻力小很多。因此,这个不同之处就造成了短暂的加速现象。所以,使用你的鼠标来控制你的转向移动会比只用键盘控制好很多,操作更加方便、流畅。而且也能额外移动一小丁点距离。
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为了进行空中转向,玩家在进行空中加速时(例如二段跳的第二下时)会把鼠标指向想要去的方向。这个变化实际上是相对于你的运动方向来说的,即在加速前的一瞬间增加上了一个新的移动方向(你鼠标指着的方向),而且同时新方向所受到的移动阻力(空气阻力)会比实际方向上的阻力小很多。因此,这个速度差异就造成了短暂的加速现象。所以,使用你的鼠标来控制你的转向移动会比只用键盘控制要好很多,你的操作也会更加方便、流畅,而你在空中的移动轨迹就形成了一条平滑的曲线。
  
 
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如上所说,你可以短暂的获得更大的速度以及多移动一些距离。在此过程中,如果按了其他移动键,会使得其移动落地以及距离发生改变。
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如上所说,你可以短暂的获得更大的速度以及多移动一些距离。在此过程中,如果按了转向方向键以外的其他移动键,你们你的加速将会被限制,或者转向过程直接被中断。所以确保在空中转向时松开前进键(默认为{{Key|W}})。
 
 
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* 空中转向是雷神之锤(Quake)物理引擎中空中加速系统的一大亮点。在实际游戏中,横向跳跃、兔子狂奔(请见跳跃战术)以及墙壁跳跃都是基于此而出现的。而起源引擎也使用了类似的物理系统。
 
* 空中转向是雷神之锤(Quake)物理引擎中空中加速系统的一大亮点。在实际游戏中,横向跳跃、兔子狂奔(请见跳跃战术)以及墙壁跳跃都是基于此而出现的。而起源引擎也使用了类似的物理系统。
  
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Latest revision as of 16:06, 1 August 2023

我躲!
根本碰不着!
侦察兵

走位(Strafing),简单的说就是指移动方式,在这里指的是朝着你面对的方向进行横向移动。这是躲闪敌人攻击的最好方式之一,因为其具有难预测性、突变性,而且对于使用者来说,在进行这种横向移动时可以观察到多个方面的情况。

游戏中存在有多种值得注意的走位方式。“圆形走位”,或称“绕圈走位”,是指以你的敌人为中心进行圆周式移动,使其难以追踪你的运动轨迹。“摆动走位”是指在走位过程中不断地左右转换的横向移动,让敌人难以对你的运动轨迹进行预判。最后,就是“空中转向”,是指运用自身的特性或是道具辅助自己在空中进行突然变向的操作方式。

圆形走位

圆形走位(Circle strafing)比较简单,就是饶着你的敌人转圈圈。玩家需要使用键盘的左右平移按键与鼠标的移动相互配合,让你的准心能保持在目标上,才能完成这一操作。如果再结合上跳跃,会让你更难被敌人打中。

如果敌人的瞄准能力很糟、鼠标灵敏度很低,或是不知道你的具体方位的话,你将有机会躲避他们的攻击同时在轻松地反击他们。面对飞行物可以使用这个操作,但已经锁定你的步哨枪却不能。处于狂暴状态下魔眼在发动攻击时这个操作可能也能派上一些用场。

圆形走位

摆动走位

摆动走位(Jittering),即通过快速地敲击左右移动键来进行左右交替移动,交替的节奏最好能略有点变化。这样会使得你不断地进行左右横移,能引诱对手枪枪打空,因为他们所瞄准的总是你先前所在的位置。这个操作可能听起来有些可笑,但在实战过程中,如果你不使用即时命中武器,是很难打中一名正在使用摆动走位的敌人的。

空中转向

空中转向(Air Strafing)是运用方向键以及鼠标来改变你在半空中的方向的操作。这个操作主要是用来快速到达处于角落或障碍物周围的位置的,但由于能略微提升玩家的移动速度,因此也可以用来躲闪敌人的对空攻击或是避免被敌人进行连击

空中加速

空中加速(Air acceleration),即玩家在空中使用任意移动键来进行空中转向时,都会在该方向产生一段短暂的加速效果。这就使得玩家可以在被击退到半空中后能停止或少量地向其他方向进行偏移,从而能控制玩家自己的落点。加速的效果可以通过使用移动键来控制,能够稍微增加或是减少其移动的距离。但加速效果也是有上限的,否则玩家在按住或轻敲移动键的时候就能获得加速。

说明

为了进行空中转向,玩家在进行空中加速时(例如二段跳的第二下时)会把鼠标指向想要去的方向。这个变化实际上是相对于你的运动方向来说的,即在加速前的一瞬间增加上了一个新的移动方向(你鼠标指着的方向),而且同时新方向所受到的移动阻力(空气阻力)会比实际方向上的阻力小很多。因此,这个速度差异就造成了短暂的加速现象。所以,使用你的鼠标来控制你的转向移动会比只用键盘控制要好很多,你的操作也会更加方便、流畅,而你在空中的移动轨迹就形成了一条平滑的曲线。

操作步骤

有以下几个步骤:

  • 在空中向前移动。
  • 按住其中一个移动键(你想去的方向),而其他移动键不要按。
  • 平滑地把鼠标转到同一个方向。

如上所说,你可以短暂的获得更大的速度以及多移动一些距离。在此过程中,如果按了转向方向键以外的其他移动键,你们你的加速将会被限制,或者转向过程直接被中断。所以确保在空中转向时松开前进键(默认为W)。

细枝末节

  • 空中转向是雷神之锤(Quake)物理引擎中空中加速系统的一大亮点。在实际游戏中,横向跳跃、兔子狂奔(请见跳跃战术)以及墙壁跳跃都是基于此而出现的。而起源引擎也使用了类似的物理系统。