Difference between revisions of "March 6, 2008 Patch/es"
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Revision as of 22:56, 4 April 2011
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Eliminado el comando sv_alltalk del listado de comandos de variables disponibles que afectaban a todas las pestañas de servidores.
- Modificada la URL que era usada para enlazar al link que llevaba al enlace de "Click for more info on custom servers" dentro de la pestaña de Personalizado.
- Incluido el nuevo comando mp_tournament_restart para que pueda ser usado en el nuevo Modo Torneo (mp_tournament). Este comando puede ser usado en cualquier momento para que la partida retorne al estado de "En espera de equipos/Waiting for Teams".
- Se ha modificado el Modo Torneo para que ahora cada vez que acabe una ronda pase directamente al estado de "En espera de equipos/Waiting for Teams".
- Solucionado el error por el cual las granadas del Demoman no producían daño alguna sobre el propio personaje cuando eran detonadas a quemarropa contra la víctima.
- Corregido el modificador para los puntos (golpes) críticos con las armas de tipo explosivo (cohetes, bombas lapas,...) que incrementaban más de lo esperado el juego al azar.
- Arreglado el error de "segundos han pasado" en el tiempo extendido después de la Muerte Súbita que no incluía la cantidad de tiempo que realmente había transcurrido.
- Corregidas las pestañas de Internet y Personalizado dentro del explorador (buscador) de servidores, las cuales seguían sin mostrar correctamente la información de los servidores cuando se navegaba entre la una y la otra pestaña.
- Corregido un cuelgue completo del juego cuando era creado un canal de sonido sin datos en el archivo wavedata.
- Corregido el temporizador de espera para la configuración de la partida/ronda el cual no mostraba correctamente el porcentaje correspondiente en la barra circular de progreso.
- Corregido un error el cual permitía que fuera usado el comando spectate dentro de la consola por parte del cliente para que pudiera entrar dentro del equipo de Espectadores, a pesar de que el servidor estaba configurado para que no aceptase espectadores en la partida (mp_allowspectators 0).
- Arreglado el fallo por el cual los servidores de SourceTV no eran mostrados en la pestaña de Espectadores para servidores que también incluyen pestañas de Personalizado.
- Solucionado el problema el cual provocaba que servidores para SourceTv con un número máximo de jugadores menor o igual a 24 tuvieran añadida la pestaña de 'increased_maxplayers' para el servidor.