Difference between revisions of "Rock 2 (Classic)/de"
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− | '''Rock 2''' ist eine [[ | + | '''Rock 2''' ist eine [[List of maps (Classic)/de#Erobere die Flagge Varianten|Flagge erobern]]-Karte in der klassischen ''Team Fortress''-Spieleserie. |
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Stehlen Sie den Kartenschlüssel vom Büro des Aufsehers. Befördern Sie ihn auf die andere Seite der Basis der Gegner und setzen Sie das Nervengift frei. Bringen Sie den Kartenschlüssel nicht zu Ihrer eigenen Basis, er ist dort nutzlos. Eine töliche Dosis Nervengift wird 12 Sekunden nach dem Diebstahl freigesetzt. | Stehlen Sie den Kartenschlüssel vom Büro des Aufsehers. Befördern Sie ihn auf die andere Seite der Basis der Gegner und setzen Sie das Nervengift frei. Bringen Sie den Kartenschlüssel nicht zu Ihrer eigenen Basis, er ist dort nutzlos. Eine töliche Dosis Nervengift wird 12 Sekunden nach dem Diebstahl freigesetzt. | ||
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* Um das Gas zu überleben, sollten die Spieler sich einen Schutzanzug (der das Anzugmodell vom HEV-Anzug aus ''Half-Life'' besitzt) hinter den markierten Türen besorgen, oder sich unter Wasser verstecken. | * Um das Gas zu überleben, sollten die Spieler sich einen Schutzanzug (der das Anzugmodell vom HEV-Anzug aus ''Half-Life'' besitzt) hinter den markierten Türen besorgen, oder sich unter Wasser verstecken. | ||
* Die Karte hatte zwei Gebiete, die einen zweiten und dritten Weg zu der gegnerischen Basis öffneten. Nur der Wassereingang konnte von einem anderen Demoman geöffnet werden. | * Die Karte hatte zwei Gebiete, die einen zweiten und dritten Weg zu der gegnerischen Basis öffneten. Nur der Wassereingang konnte von einem anderen Demoman geöffnet werden. | ||
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Latest revision as of 16:19, 4 May 2024
Rock 2 | |
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Informationen | |
Typ: | Flagge erobern |
Dateiname: | rock2
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Entwickler: | Valve |
Kartenübersicht | |
Rock 2 ist eine Flagge erobern-Karte in der klassischen Team Fortress-Spieleserie.
Inhaltsverzeichnis
Auftrag
Stehlen Sie den Kartenschlüssel vom Büro des Aufsehers. Befördern Sie ihn auf die andere Seite der Basis der Gegner und setzen Sie das Nervengift frei. Bringen Sie den Kartenschlüssel nicht zu Ihrer eigenen Basis, er ist dort nutzlos. Eine töliche Dosis Nervengift wird 12 Sekunden nach dem Diebstahl freigesetzt.
Punkte
- 15 Punkte für jede Nervengasfreisetzung.
Anmerkungen
- Um das Gas zu überleben, sollten die Spieler sich einen Schutzanzug (der das Anzugmodell vom HEV-Anzug aus Half-Life besitzt) hinter den markierten Türen besorgen, oder sich unter Wasser verstecken.
- Die Karte hatte zwei Gebiete, die einen zweiten und dritten Weg zu der gegnerischen Basis öffneten. Nur der Wassereingang konnte von einem anderen Demoman geöffnet werden.
Galerie
Siehe auch
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