Difference between revisions of "Surfing/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Grammatic error)
 
(3 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Серфинг}}
+
{{DISPLAYTITLE:Сёрфинг}}
 
[[File:Surfing Screenshot.png|thumb|300px|right|Серфинг]]
 
[[File:Surfing Screenshot.png|thumb|300px|right|Серфинг]]
'''Серфинг''' — это популярная модификация (мини-игра) в ''Team Fortress 2''. Карты в этой мини-игре очень разнообразны и конечная цель не всегда ясна. В большинстве случаев, цель состоит в том, чтобы доехать до конца карты по так называемым поверхностям скольжения. Сервера, содержащие карты для серфинга, имеют измененную физику, чтобы сделать процесс скольжения более гладким. Основы серфинга можно изучить на примере [http://www.youtube.com/watch?v=3Hl9k1zHlwc этого видео].
+
'''Серфинг''' - это мод, созданный в ''[[Wikipedia:ru:Counter-Strike|Counter-Strike]]'', и с тех пор популярный в ''Team Fortress 2'', ''CS: GO'' и ''CS: S''. В сёрфинге есть поверхности скольжения (обычно называемые «рампами»), которые заставляют игрока [[Strafing/ru|двигаться боком]] и достигать чрезвычайно высокой скорости. Когда игрок достигает конца рампы, то его скорость сохраняется. Это позволяет игроку выполнять большие прыжки, которые обычно были бы невозможны для обычной игры. Карты серфинга обычно требуют, чтобы игрок прошел серию рамп, выполняя прыжки различной сложности, а также обучая.
  
В ''Team Fortress 2'' серфинг пришел из {{W|Counter-strike|Counter-Strike|lang=ru}}, так как TF2 имеет тот же движок, что и {{W|Counter-Strike: Source|Counter-Strike: Source|lang=ru}}.
+
Чтобы игрок мог перемещаться по рампе и самостоятельно маневрировать в воздухе во время прыжка, {{cvar|sv_airaccelerate}} должно быть увеличено со значения по умолчанию, равного 10. Большинство сёрф серверов устанавливают это значение равным 150; сёрф сервера, где надо выполнять трюки, часто устанавливают его равным 1000. Это меняет скорость вращения игрока без потери скорости. Значение можно изменить с помощью [[SourceMod/ru|SourceMod]] или запустить параметры с помощью {{cvar|+sv_airacceleration}} <номер>.
  
== Перемещение по карте ==
+
==Геймплей==
==== Поверхности скольжения ====
+
{{youtube|width=400|-qs1H3gd_rk}}
Представляют собой наклонные стены — '''рампы''', по которым вы можете доехать до финиша, используя клавиши {{Key|A}} и {{Key|D}}. Поверхность скольжения может быть закругленной, кривой, наклонной практически в любом направлении. Как правило, клавиша {{Key|W}} не используется, потому что ее удержание приводит к потере сцепления с поверхностью и неизбежному падению.
 
  
==== Ловушка (тюрьма) ====
+
==Основы==
'''Ловушка''' — важная часть любой карты для серфинга. Всякий раз, когда вы соскользнете с поверхности скольжения или упадете вниз, вы будете перемещены в нее. Тюрьмы могут быть расположены в разных местах, но, как правило, там, где противоположная команда может с легкостью убивать попавших в тюрьму противников. Как правило, имеет кнопку, убивающую узников мгновенно либо по истечении определенного времени. Реже можно встретить кнопку, открывающую все двери и выпускающую игроков из тюрьмы, что позволяет им продолжить серфинг по карте.
+
===Поверхности скольжения===
 +
'''Поверхности скольжения''' представляют собой наклонные стены '''рампы''', по которым вы можете доехать до финиша, используя клавиши {{Key|A}} и {{Key|D}}. Поверхность скольжения может быть закругленной, кривой, наклонной практически в любом направлении. Как правило, клавиша {{Key|W}} не используется, потому что ее удержание приводит к потере сцепления с поверхностью и неизбежному падению.  
  
==== Комнаты возрождения ====
+
===Набор скорости===
'''Комнаты возрождения''' обеих команд могут быть расположены как максимально близко, так и настолько далеко друг от друга, насколько это возможно. Те карты, что прощают ошибки, возрождают преждевременно упавшего игрока здесь.
+
[[File:Surf_ramp_speedup.png|thumb|250px|right|Ускоряющая\замедляющая рампа]]'''Набор скорости''' важен для навигации по карте для сёрфинга. Игроки могут набрать скорость, скользя к нижним частям рампы во время серфинга на рампе для сёрфинга и падая на новые рампы для сёрфинга. Некоторые области на рампах для сёрфинга могут дать игроку ускорение, в то время как другие могут замедлить. Эти рампы часто идут парами, требуя умелой навигации, чтобы пройти правильную.
  
==== Топ ====
+
===Появление===
 +
'''Комнаты возрождения''' СИН и КРС могут находиться рядом друг с другом или далеко друг от друга. Комнаты делают в верхней точке карты, что позволяет игроку набрать большую скорость перед полетом к следующей рампе. Некоторые карты могут возродить игрока, если он упадёт слишком рано. На большинстве карт у вас также есть защита на 5 секунд, которая появляется после того, как вы умерли.
 +
 
 +
===Топ===
 
'''Топ''' — это вершина карты. Довольно часто расположен рядом с комнатами возрождения.
 
'''Топ''' — это вершина карты. Довольно часто расположен рядом с комнатами возрождения.
  
==== Финиш ====
+
===Конец===
Достигнув '''финиша''', вы сможете телепортироваться во множество различных мест. Ими могут быть топ тюрьмы — место, где можно неплохо повысить количество убитых противников, комнаты с кнопками, выполняющими различные действия, и множество других мест.
+
Всякий раз, когда игрок доходит до конца, он может быть телепортирован во множество мест. Эти места могут быть вершиной тюрьмы, где можно получить очки за убийство врагов; уникальные локации, которые содержат определенные награды; или множеством других мест. Некоторые серверы сообщат всему серверу, что игрок достиг конца.
 +
 
 +
===Ловушка (тюрьма)===
 +
[[File:Surf_jail.png|thumb|275px|left|Сёрфинг тюрьма в режиме Арена]]Примечательной частью Серфинга являются ''Тюрьмы ''. Когда игрок отклоняется от рампы для серфинга или падает на пол карты, он, скорее всего, окажется в тюрьме. Тюрьмы могут быть поставлены в разных местах, но чаще всего они расположены там, где противоборствующая команда способна убивать жертв, или в области, подобной арене, часто в отдаленном месте. Как правило, есть кнопка «убить» (которая убивает всех мгновенно или через какое-то время) и кнопку, открывающую все двери и выпускающую игроков из тюрьмы, позволяя игрокам продолжить серфинг на обычной карте.
 +
===Препятствия===
 +
На картах мастер-серфинга могут появляться '''препятствия''', чтобы игрок не доехал прямо до финиша. Препятствия могут потребовать от игрока максимально возможной скорости или для перемещения через ряд стен с помощью воздушного обстрела.
 +
Препятствия могут включать в себя:
 +
*Стены
 +
*Спирали
 +
*Дыры
 +
*Банни хоп'''†'''
 +
*Замедляющие зоны
 +
 
 +
'''†'''Так как банни хоп для сохранения скорости невозможен в TF2 без каких-либо изменений, то некоторые разработчики создают SourceMod плагины для того, чтобы включить банни хоп.
  
 
==Виды карт==
 
==Виды карт==
Line 34: Line 50:
  
 
===Мастер-серфинг===
 
===Мастер-серфинг===
Карты '''мастер-серфинга''' сделаны для мастеров (отсюда и название) и серьезных серферов. В большинстве случаев целью является доехать до контрольной точки, которая находится на финише. Карты различаются по сложности: от простых до самых сложных. Некоторые карты имеют ловушки, в то время как другие просто телепортируют вас в место возрождения. Использование оружия на таких картах обычно ограничено.
+
Карты '''мастер-серфинга''' сделаны для мастеров (отсюда и название) и серьезных сёрферов. На этих картах нет тюрем. В большинстве случаев целью является доехать до контрольной точки, которая находится на финише. Карты различаются по сложности: от простых до самых сложных. Некоторые карты имеют ловушки, в то время как другие просто телепортируют вас в место возрождения. Использование оружия на таких картах обычно ограничено.
 +
Есть 2 типа карт мастер-серфинга:
 +
*Карты с контрольными точками
 +
*Линейные карты
 +
 
 +
На '''Картах с контрольными точками''', как ни странно, есть контрольные точки. Если вы проедете через точку, то при смерти вы появитесь на последней точке, через которую вы проехали.
 +
 
 +
На '''линейных''' картах вам надо доехать от самого начала до самого конца карты. Даже если вы упадёте в самом конце карты, то вас перенесёт в начало карты.
 +
 
 +
Существует вариант, называемый '' 'staged linear' '', показанный Panzer на карте surf_eternal. Весь сам серфинг является линейным, но если вы умрёте на одном из «этапов», то вас отправят обратно в место, где вы можете выбрать, на каком «этапе» вы хотите продолжить.
  
 
==Стратегия==
 
==Стратегия==
*Если игрок задался целью добраться до финиша, то ему следует выбрать класс [[Soldier/ru|солдата]] и экипировать его [[Rocket Jumper/ru|Тренировочным ракетометом]] или [[Gunboats/ru|Штурмботинками]]. Во время прыжков на ракете с рампы на рампу, такой набор поможет получить больше контроля над окружающей обстановкой.
+
* При серфинге по боевым картам используйте свою скорость, чтобы отбросить врага. Прыжки с рамп и стрельба по врагам могут сильно помочь. Вы можете сёрфить из стороны в сторону, чтобы помочь себе прицелиться.
*Как вариант, можно выбрать класс [[Scout/ru|разведчика]], экипировать [[Atomizer/ru|Расщепитель]] и попробовать прогуляться по верхней части рампы. Если падение неизбежно, можно совершить тройной прыжок и повторить попытку. Такой подход может оказаться весьма медленным, так как расстояние между различными рампами может сильно отличаться.
+
* Некоторые карты требуют от вас преодоления некоторых препятствий. Чтобы их преодолеть, постарайтесь представить свой маршрут до сёрфинга.
*Как правило, каждая карта для серфинга уникальна и не похожа на другие. Опытные серферы привыкнут к новой карте быстрее, в то время как новички, скорее всего, будут испытывать трудности. В конечном итоге, даже они улучшат свою мышечную память, что непременно скажется на длительности и качестве серфинга.
+
* *Как правило, каждая карта для серфинга уникальна и не похожа на другие. Опытные серферы привыкнут к новой карте быстрее, в то время как новички, скорее всего, будут испытывать трудности. В конечном итоге, даже они улучшат свою мышечную память, что непременно скажется на длительности и качестве серфинга.
 +
* Имейте ввиду, что во время серфинга могут быть неожиданные вещи, например, отрицательная гравитация!
 +
* В конце некоторых карт могут быть телепорты на вражеский спавн. Используйте момент, чтобы убить кучу ничего не подозревающих противников!
 +
 
 +
==Галерея==
 +
<gallery>
 +
File:Surf_air_arena_v3.jpeg|Карта surf_air_arena_v3
 +
File:Surf_ny_bigloop_tf2.jpeg|Карта surf_ny_bigloop_tf2
 +
File:Surf_akai_f1n4l.jpeg|Карта surf_akai_f1n4l
 +
File:Surf_buck-wild_tf2.jpeg|Карта surf_buck-wild_tf2
 +
</gallery>
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=165005424#119039 Подробное руководство по серфингу для начинающих]
  
 
{{ModNav}}
 
{{ModNav}}

Latest revision as of 06:53, 26 April 2023

Серфинг

Серфинг - это мод, созданный в Counter-Strike, и с тех пор популярный в Team Fortress 2, CS: GO и CS: S. В сёрфинге есть поверхности скольжения (обычно называемые «рампами»), которые заставляют игрока двигаться боком и достигать чрезвычайно высокой скорости. Когда игрок достигает конца рампы, то его скорость сохраняется. Это позволяет игроку выполнять большие прыжки, которые обычно были бы невозможны для обычной игры. Карты серфинга обычно требуют, чтобы игрок прошел серию рамп, выполняя прыжки различной сложности, а также обучая.

Чтобы игрок мог перемещаться по рампе и самостоятельно маневрировать в воздухе во время прыжка, sv_airaccelerate должно быть увеличено со значения по умолчанию, равного 10. Большинство сёрф серверов устанавливают это значение равным 150; сёрф сервера, где надо выполнять трюки, часто устанавливают его равным 1000. Это меняет скорость вращения игрока без потери скорости. Значение можно изменить с помощью SourceMod или запустить параметры с помощью +sv_airacceleration <номер>.

Геймплей

Основы

Поверхности скольжения

Поверхности скольжения представляют собой наклонные стены — рампы, по которым вы можете доехать до финиша, используя клавиши A и D. Поверхность скольжения может быть закругленной, кривой, наклонной практически в любом направлении. Как правило, клавиша W не используется, потому что ее удержание приводит к потере сцепления с поверхностью и неизбежному падению.

Набор скорости

Ускоряющая\замедляющая рампа

Набор скорости важен для навигации по карте для сёрфинга. Игроки могут набрать скорость, скользя к нижним частям рампы во время серфинга на рампе для сёрфинга и падая на новые рампы для сёрфинга. Некоторые области на рампах для сёрфинга могут дать игроку ускорение, в то время как другие могут замедлить. Эти рампы часто идут парами, требуя умелой навигации, чтобы пройти правильную.

Появление

Комнаты возрождения СИН и КРС могут находиться рядом друг с другом или далеко друг от друга. Комнаты делают в верхней точке карты, что позволяет игроку набрать большую скорость перед полетом к следующей рампе. Некоторые карты могут возродить игрока, если он упадёт слишком рано. На большинстве карт у вас также есть защита на 5 секунд, которая появляется после того, как вы умерли.

Топ

Топ — это вершина карты. Довольно часто расположен рядом с комнатами возрождения.

Конец

Всякий раз, когда игрок доходит до конца, он может быть телепортирован во множество мест. Эти места могут быть вершиной тюрьмы, где можно получить очки за убийство врагов; уникальные локации, которые содержат определенные награды; или множеством других мест. Некоторые серверы сообщат всему серверу, что игрок достиг конца.

Ловушка (тюрьма)

Сёрфинг тюрьма в режиме Арена

Примечательной частью Серфинга являются Тюрьмы . Когда игрок отклоняется от рампы для серфинга или падает на пол карты, он, скорее всего, окажется в тюрьме. Тюрьмы могут быть поставлены в разных местах, но чаще всего они расположены там, где противоборствующая команда способна убивать жертв, или в области, подобной арене, часто в отдаленном месте. Как правило, есть кнопка «убить» (которая убивает всех мгновенно или через какое-то время) и кнопку, открывающую все двери и выпускающую игроков из тюрьмы, позволяя игрокам продолжить серфинг на обычной карте.

Препятствия

На картах мастер-серфинга могут появляться препятствия, чтобы игрок не доехал прямо до финиша. Препятствия могут потребовать от игрока максимально возможной скорости или для перемещения через ряд стен с помощью воздушного обстрела. Препятствия могут включать в себя:

  • Стены
  • Спирали
  • Дыры
  • Банни хоп
  • Замедляющие зоны

Так как банни хоп для сохранения скорости невозможен в TF2 без каких-либо изменений, то некоторые разработчики создают SourceMod плагины для того, чтобы включить банни хоп.

Виды карт

Простой серфинг

Карты простого серфинга имеют различные цели, такие как:

Эти карты обычно содержат ловушку и топ.

Серфинг-арена

Карты серфинг-арены сделаны для убийства врагов и, как правило, представляют собой одну большую ловушку. Так как серфинг на таких картах довольно скучное занятие, то игроки стараются как можно скорее упасть. Падение с поверхности скольжения приведет к тому, что вас переместят в центр карты, где идет основной бой.

Мастер-серфинг

Карты мастер-серфинга сделаны для мастеров (отсюда и название) и серьезных сёрферов. На этих картах нет тюрем. В большинстве случаев целью является доехать до контрольной точки, которая находится на финише. Карты различаются по сложности: от простых до самых сложных. Некоторые карты имеют ловушки, в то время как другие просто телепортируют вас в место возрождения. Использование оружия на таких картах обычно ограничено. Есть 2 типа карт мастер-серфинга:

  • Карты с контрольными точками
  • Линейные карты

На Картах с контрольными точками, как ни странно, есть контрольные точки. Если вы проедете через точку, то при смерти вы появитесь на последней точке, через которую вы проехали.

На линейных картах вам надо доехать от самого начала до самого конца карты. Даже если вы упадёте в самом конце карты, то вас перенесёт в начало карты.

Существует вариант, называемый 'staged linear' , показанный Panzer на карте surf_eternal. Весь сам серфинг является линейным, но если вы умрёте на одном из «этапов», то вас отправят обратно в место, где вы можете выбрать, на каком «этапе» вы хотите продолжить.

Стратегия

  • При серфинге по боевым картам используйте свою скорость, чтобы отбросить врага. Прыжки с рамп и стрельба по врагам могут сильно помочь. Вы можете сёрфить из стороны в сторону, чтобы помочь себе прицелиться.
  • Некоторые карты требуют от вас преодоления некоторых препятствий. Чтобы их преодолеть, постарайтесь представить свой маршрут до сёрфинга.
  • *Как правило, каждая карта для серфинга уникальна и не похожа на другие. Опытные серферы привыкнут к новой карте быстрее, в то время как новички, скорее всего, будут испытывать трудности. В конечном итоге, даже они улучшат свою мышечную память, что непременно скажется на длительности и качестве серфинга.
  • Имейте ввиду, что во время серфинга могут быть неожиданные вещи, например, отрицательная гравитация!
  • В конце некоторых карт могут быть телепорты на вражеский спавн. Используйте момент, чтобы убить кучу ничего не подозревающих противников!

Галерея

Ссылки

Подробное руководство по серфингу для начинающих