Difference between revisions of "Steel (competitive)/ko"

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스틸은 점령지점 A-B-C-D-E를 가진 맵이며, 점령지점 A와 E는 [[BLU/ko|블루팀]]이 공격 할 수 있는 첫 점령지점이고 점령지점 A-B-C-D를 점령했느냐와 관계없이 점령지점 E를 점령하는데 성공하면 블루팀의 승리입니다. Steel은 커뮤니티 제작 맵으로 미로 같은 구조 때문에 많은 플레이어들이 헤맵니다. 이 맵은 5개의 [[control points/ko|점령지점]]으로 구성되어 있으며, 점령 지점 A와 B는 다른 점령지점에 접근하기 위해서 가장 우선적으로 점령해야되는 곳이며, 마지막 점령지점인 E는 느린 점령속도 때문에 더 많은 점령지점을 점령할 수록 좀 더 쉽게 점령할 수 있습니다. 이 맵은 주로 하이랜더 경쟁전에서 플레이를 하지만 보통 빠른대전이나 다른 방식의 경쟁전에선 잘 플레이하지 않는 맵입니다. 만약 본인이 하이랜더 팀에서 이 맵에 대한 전략 등을 연구해본다면 꽤나 혼란스러울 겁니다. Steel is especially hard for [[Engineers]] due to tight corners, multiple flanks and a confusing map layout.
 
스틸은 점령지점 A-B-C-D-E를 가진 맵이며, 점령지점 A와 E는 [[BLU/ko|블루팀]]이 공격 할 수 있는 첫 점령지점이고 점령지점 A-B-C-D를 점령했느냐와 관계없이 점령지점 E를 점령하는데 성공하면 블루팀의 승리입니다. Steel은 커뮤니티 제작 맵으로 미로 같은 구조 때문에 많은 플레이어들이 헤맵니다. 이 맵은 5개의 [[control points/ko|점령지점]]으로 구성되어 있으며, 점령 지점 A와 B는 다른 점령지점에 접근하기 위해서 가장 우선적으로 점령해야되는 곳이며, 마지막 점령지점인 E는 느린 점령속도 때문에 더 많은 점령지점을 점령할 수록 좀 더 쉽게 점령할 수 있습니다. 이 맵은 주로 하이랜더 경쟁전에서 플레이를 하지만 보통 빠른대전이나 다른 방식의 경쟁전에선 잘 플레이하지 않는 맵입니다. 만약 본인이 하이랜더 팀에서 이 맵에 대한 전략 등을 연구해본다면 꽤나 혼란스러울 겁니다. Steel is especially hard for [[Engineers]] due to tight corners, multiple flanks and a confusing map layout.
  
Steel에서 BLU팀의 목표는 모든 점령지점을 점령하거나  마지막으로 점령지점 E를 공격하기 전에 필요한 몇 개의 점령지점만 점령하는 겁니다, 그 동안 [[RED/ko|레드]]팀은 must defend these points but most importantly point E. Capturing points (excluding E) grants additional paths to B and E (A), change of RED's spawnroom and an additional route to C (B), a slowly extending bridge to E (C), and both blocking a vital passageway to E for RED and raising guardrails on the bridges (D).
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Steel에서 BLU팀의 목표는 모든 점령지점을 점령하거나  마지막으로 점령지점 E를 공격하기 전에 필요한 몇 개의 점령지점만 점령하는 겁니다, 그 동안 [[RED/ko|레드]]팀은 모든 점령지점을 수비하면서도 점령지점 E를 집중해서 수비해야합니다. Capturing points (excluding E) grants additional paths to B and E (A), change of RED's spawnroom and an additional route to C (B), a slowly extending bridge to E (C), and both blocking a vital passageway to E for RED and raising guardrails on the bridges (D).

Revision as of 01:04, 14 February 2020

Steel (competitive)
Steel Main.png
기본 정보
제작: 알 수 없음
맵 정보
환경: 산업지구
설정: 햇빛, 맑음
위험 요소: 구덩이, 로켓 배출구
맵 사진
Loading screen photos.
맵 후원 우표
[[File:Item icon Map Stamp - Template:Dictionary/common strings/map name steel (competitive).png|170px|link=Map Stamp/ko]]
지원자 목록이 적용됨


스틸은 점령지점 A-B-C-D-E를 가진 맵이며, 점령지점 A와 E는 블루팀이 공격 할 수 있는 첫 점령지점이고 점령지점 A-B-C-D를 점령했느냐와 관계없이 점령지점 E를 점령하는데 성공하면 블루팀의 승리입니다. Steel은 커뮤니티 제작 맵으로 미로 같은 구조 때문에 많은 플레이어들이 헤맵니다. 이 맵은 5개의 점령지점으로 구성되어 있으며, 점령 지점 A와 B는 다른 점령지점에 접근하기 위해서 가장 우선적으로 점령해야되는 곳이며, 마지막 점령지점인 E는 느린 점령속도 때문에 더 많은 점령지점을 점령할 수록 좀 더 쉽게 점령할 수 있습니다. 이 맵은 주로 하이랜더 경쟁전에서 플레이를 하지만 보통 빠른대전이나 다른 방식의 경쟁전에선 잘 플레이하지 않는 맵입니다. 만약 본인이 하이랜더 팀에서 이 맵에 대한 전략 등을 연구해본다면 꽤나 혼란스러울 겁니다. Steel is especially hard for Engineers due to tight corners, multiple flanks and a confusing map layout.

Steel에서 BLU팀의 목표는 모든 점령지점을 점령하거나 마지막으로 점령지점 E를 공격하기 전에 필요한 몇 개의 점령지점만 점령하는 겁니다, 그 동안 레드팀은 모든 점령지점을 수비하면서도 점령지점 E를 집중해서 수비해야합니다. Capturing points (excluding E) grants additional paths to B and E (A), change of RED's spawnroom and an additional route to C (B), a slowly extending bridge to E (C), and both blocking a vital passageway to E for RED and raising guardrails on the bridges (D).