Difference between revisions of "December 11, 2008 Patch/fr"
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{{DISPLAYTITLE:Patch du 11 Décembre 2008}} | {{DISPLAYTITLE:Patch du 11 Décembre 2008}} | ||
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| source-title = Team Fortress 2 Update Released | | source-title = Team Fortress 2 Update Released | ||
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− | Sur la page de la 119ème Mise à jour, la date de ce patch est mentionné par erreur comme celui du 7 Janvier 2009. | + | | notes = Sur la page de la 119ème Mise à jour, la date de ce patch est mentionné par erreur comme celui du 7 Janvier 2009. |
===Team Fortress 2=== | ===Team Fortress 2=== |
Revision as of 20:02, 25 February 2012
Warning: Display title "Patch du 11 décembre 2008" overrides earlier display title "Patch du 11 Décembre 2008".
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Source: Team Fortress 2 Update Released (anglais)
Notes de mise à jour
Sur la page de la 119ème Mise à jour, la date de ce patch est mentionné par erreur comme celui du 7 Janvier 2009.
Team Fortress 2
- Les Téléporteurs des Engineers peuvent désormais évoluer jusqu'au niveau 3. Plus son niveau est haut, plus il se rechargera rapidement.
- Les Distributeurs des Engineers peuvent désormais évoluer jusqu'au niveau 3. Plus son niveau est haut, plus il se rechargera rapidement.
- Les Spies peuvent désormais recharger leur jauge d'invisibilité en ramassant des munitions sur le sol ou dans les cabines de réapprovisionnement.
- Quelques changements sur la seconde partie de la première étape de Gold Rush ont été faits pour donner un meilleur avantage aux attaquants.
- N'importe quelle arme qui tire des balles (Fusil à pompe, Mitrailleuse du Sniper, Minigun du Heavy, etc) peut maintenant détruire les bombes collantes du Demoman.
- L'icône sur le HUD montrant une personne appelant un Medic affichera désormais plus d'information pour le Medic (si la cible n'a plus beaucoup de santé, si elle est en feu)
- Ajout d'un suivi des succès qui permettra aux joueurs de choisir un succès pour suivre sa progression.
- Il y a maintenant une icône personnaliseé dans les messages de mort quand le joueur est tué par un coup critique.
- Ajout d'un nouvel effet de particule quand un joueur entre dans l'eau.
- Ajout de fumée sur les pieds d'un Soldier pratiquant un Rocket Jump.
- Les joueurs auront désormais des particules circulant autour d'eux pour que les autres sachent quand ils ont un Bonus d'extra-santé.