Difference between revisions of "Disguise (Classic)/fr"

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*Lorsque déguisé, la fausse santé et la fausse valeur d'armure sont toujours cohérentes.
 
*Lorsque déguisé, la fausse santé et la fausse valeur d'armure sont toujours cohérentes.
 
*Se déguiser en une autre classe ayant une vitesse de marche différente n'augmentera pas ou ne descendra pas la vitesse de course de l'Espion.
 
*Se déguiser en une autre classe ayant une vitesse de marche différente n'augmentera pas ou ne descendra pas la vitesse de course de l'Espion.
*L'espion déguisé est obligé de garder la même arme en main.
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*L'Espion déguisé est obligé de garder la même arme en main.
*L'espion saigne encore et hurle quand il subit des dégâts alors qu'il est en infiltration.
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*L'Espion saigne encore et hurle quand il subit des dégâts alors qu'il est en infiltration.
*Si un espion déguisé meurt, le cadavre sera celui du déguisement. Cela s'applique aussi à l'espion lorsqu'il utilise la compétence de [[Feign Death (Classic)/fr|Feindre la mort]].
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*Si un Espion déguisé meurt, le cadavre sera celui du déguisement. Cela s'applique aussi à l'Espion lorsqu'il utilise la compétence de [[Feign Death (Classic)/fr|Feindre la mort]].
 
*Être touché par un ennemi Éclaireur ou Espion enlèvera instantanément le déguisement.
 
*Être touché par un ennemi Éclaireur ou Espion enlèvera instantanément le déguisement.
  

Revision as of 12:34, 15 December 2010


Le Camouflage est une compétence réservée exclusivement à l'Espion. Le Camouflage est utilisé afin de se faufiler derrière les Tourelles Automatiques et les joueurs ennemis. Lors de la sélection d'un déguisement, l'espion va être à découvert, ce processus prend environ cinq secondes. Attaquer avec une arme enlève instantanément le déguisement; lancer une Grenade en revanche n'enlèvera pas le déguisement de l'Espion.

Notes

  • Lorsque l'Espion est déguisé en joueur d'une certaine équipe, tous les coéquipiers et ennemis vont voir l'Espion déguisé en la classe de cette équipe. Ceci s'applique également aux propres armes de l'Espion dans le ViewModel.
  • Lorsque déguisé, la fausse santé et la fausse valeur d'armure sont toujours cohérentes.
  • Se déguiser en une autre classe ayant une vitesse de marche différente n'augmentera pas ou ne descendra pas la vitesse de course de l'Espion.
  • L'Espion déguisé est obligé de garder la même arme en main.
  • L'Espion saigne encore et hurle quand il subit des dégâts alors qu'il est en infiltration.
  • Si un Espion déguisé meurt, le cadavre sera celui du déguisement. Cela s'applique aussi à l'Espion lorsqu'il utilise la compétence de Feindre la mort.
  • Être touché par un ennemi Éclaireur ou Espion enlèvera instantanément le déguisement.