Der Axtinator
“ | Diese mächtige Axt garantiert kritische Treffer an Gegnern, die gerade brennen, obwohl sie sehr viel schwächer gegen Gegner ist, auf die das nicht zutrifft.
— Axtinator Werbeflyer
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Der Axtinator ist eine freischaltbare Nahkampfswaffe für den Pyro. Er wird freigeschaltet, nachdem 22 Pyro-Errungenschaften freigeschaltet wurden. Normalerweise verursacht er die Hälfte des Schadens der Feueraxt (jedoch den selben Schaden an Gebäuden]], wird aber immer kritisch gegen brennende Ziele wirken, aber niemals kritisch auf einen nicht brennenden Spieler (nichteinmal während der Demütigungsrunde oder verstärkt durch einen Kritiker). Diese Waffe führt eine Animation für kritische Treffer durch, vollständig mit elektrischem Geräusch, wird aber keinen kritischen Schaden anrichten, wenn das Ziel nicht brennt. Diese Waffe kann hervorragend mit der Signalpistole genutzt werden um eine zusätzliche Attacke nach dem Flanken oder einem Hinterhalt durchzuführen. Bei nicht brennenden Spielern kann der Axtinator mit dem Equalizer verglichen werden, der bei 200 LP genauso die schwächste Nahkampfwaffe des Spiels ist. Viele Pyros können zusammenarbeiten um diese Waffe effektiver zu machen.
Der Axtinator ist eine wunderbare Ergänzung für jeden Hinterhalt. Es ist gefährlich diese Waffe zu nutzen, während man vom Gegner bereits gesehen wurde, da die Zeit zwischen den Waffen zu Wechseln den Pyro zu einem leichten Ziel macht. Jedoch hilft der Axtinator beim Hinterhalt gegen Klassen, die besonders viele Lebenspunkte haben, wie beispielsweise Heavys, und teilweise auch Soldiers oder Demomans. Es wird often vorgezogen den Axtinator hierbei zu benutzen, da der Pyro, er zulange braucht, leicht von diesen Klassen erledigt werden kann.
Wegen seinem hohen DPS gegen ein brennendes Ziel, kann der Axtinator sehr effektiv gegen Spione mit der Scheintoduhr sein, die eine Schadensreduktion besitzt.
Wichtig ist außerdem, dass, obwohl der Pyro nicht brennen kann, der Axtinator immer kritisch gegen einen Pyro wirkt, falls dieser in der sehr kurzen Zeit des Anbrennens durch ein kleines Feuer kritisch getroffen wird (hierzu zählt auch die Signalpistole).
Schaden
- Normal: 33 (23-43 Schaden)
- Mini-kritischer Schaden: 44
- Kritischer Treffer: 195
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Funktionszeiten
- Angriffsintervall: 0.8 Sek.
Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.
Sonstiges
- In der unzensierten Version von TF2 kleben an dem Axtinator und der Übersäge Blut.
Zugehörige Errungenschaften
Galerie
- Axtinguisher 1st person cropped.png
Sicht aus der ersten Person.
Siehe auch
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