Parche del 24 de abril de 2002 (Classic)

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< April 24, 2002 Patch (Classic)
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Notas del parche

v1.1.0.9 [1]

Cambios/Añadidos

  • Se ha añadido la protección anti-trampas.
  • Se ha rediseñado el interfaz de usuario para HLTV.
  • Se ha añadido animar para HLTV.
  • Ahora silenciar un jugador en la tabla de puntuaciones también silenciará sus mensajes de texto.
  • Ahora los clientes de Steam beta y los clientes que no utilizan Steam pueden jugar juntos en el mismo servidor.
  • Ahora las comunicaciones de voz utilizan DirectSound por defecto.
  • Se ha añadido la ID del jugador para Half-Life DM.
  • Se ha añadido la protección para evitar inundaciones en el chat para HLDM.
  • Se ha añadido el registro de caídas de servidor fatal «Sys_Error».
  • Ahora los servidores dedicados (Win32 + Linux) por defecto son de 32MB.
  • Se ha mejorado la precisión (sys_ticrate) de primer persona de los servidores dedicados en Windows NT/2K/XP y Linux.

Nuevas variables de consola

  • «sv_send_logos»
    • Cuando «sv_allowdownloads» se configura a 1, esta variable controlará si los logotipos personalizados son propagados a los clientes.
    • Por defecto: 1
  • «sv_send_resources»
    • Cuando «sv_allowdownloads» se configura a 1, esta variable controlará si los recursos son propagados a los. clientes
    • Por defecto: 1

Errores corregidos

  • Se ha corregido el filtro lógico en el lanzador.
  • Se ha corregido el error que permitía "matar" la entidad HLTV en Half-Life DM.
  • Se ha corregido el comando AddIP .
  • Se ha corregido el cuelgue cuando un func_breakable activa un trigger_counter.
  • Se ha corregido la neblina intervenía con los sprites Additive.
  • Se han eliminado los «Amigos» sin conexión del paquete de consulta.
  • Se ha corregido el error fatal de servidor "tipo de mala dirección" (causado por clientes con nombres largos).
  • Se ha corregido «condump» para que la salida no sobrescriba el archivo anterior.
  • Se ha corregido «cvarlist» para que la salida no sobrescriba el archivo anterior.
  • Se han corregido «rcon_port» y «rcon_address» para que ellos puedan ser configurados manualmente por el jugador para rcon un servidor.
  • Se han corregido las caídas de servidor relacionados al uso de bots.