Patch (Classic) du 24 avril 2002

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Notes de mise à jour

v1.1.0.9 [1]

Changements/Ajouts

  • Ajout d'une protection anti-triche.
  • Interface utilisateur renouvelée pour HLTV.
  • Ajout de l'acclamation à HLTV.
  • La mise en sourdine d'un joueur dans le tableau des scores entraîne également la mise en sourdine de ses messages texte.
  • Les clients de la bêta Steam et les clients non-Steam peuvent maintenant jouer ensemble sur le même serveur.
  • La communication vocale utilise désormais DirectSound par défaut.
  • Ajout de l'ID du joueur à Half-Life DM.
  • Ajout d'une protection contre les inondations du chat à HLDM.
  • Ajout de la journalisation des erreurs fatales Sys_Error qui provoquent l'arrêt du serveur.
  • Les serveurs dédiés (Win32 + Linux) utilisent désormais par défaut un heapsize de 32MB.
  • Amélioration de la précision des FPS (sys_ticrate) des serveurs dédiés sous Windows NT/2K/XP et Linux.

Nouvelles CVARS

  • "sv_send_logos"
    • lorsque "sv_allowdownloads" est défini à 1, cette cvar contrôlera si les logos personnalisés sont propagés aux clients
    • par défaut : 1
  • "sv_send_resources"
    • lorsque "sv_allowdownloads" est défini à 1, cette variable contrôlera si les ressources sont propagées aux clients
    • par défaut : 1

Corrections de bogues

  • Correction de la logique de filtre dans le lanceur.
  • Correction du bug où vous pouviez "tuer" l'entité HLTV dans Half-Life DM.
  • Correction de la commande AddIP.
  • Correction du crash lorsqu'un func_breakable déclenche un trigger_counter.
  • Correction du brouillard qui perturbe les sprites additifs.
  • Suppression de la requête par paquets sans connexion "friends".
  • Correction de l'erreur fatale de serveur "bad address type" (causée par des clients avec des noms longs).
  • Correction de "condump" pour que la sortie n'écrase pas les fichiers précédents.
  • Correction de "cvarlist" pour que la sortie n'écrase pas les fichiers précédents.
  • Correction de rcon_port et rcon_address afin qu'ils puissent être définis manuellement par le joueur pour rcon un serveur.
  • Correction des arrêts de serveur liés à l'utilisation de bots.
  1. Fichier de notes de version (anglais), lignes 53-99.