Стратегии Шпиона

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Шпион - это класс, который пользуется хитростью и обманом. Специализируясь в шпионаже и саботаже, он использует смертоносные удары в спину, невидимость, способность маскироваться под врага, свои жучки. Враги выполняя проверку на шпиона могут легко раскрыть все ваши планы.Вы не должны этого допустить, иначе вам грозит смерть. Но если вы приложите чуть-чуть усилий и немного удачи, ваши враги станут бессильны.

Основное

  • Плащ и маскировка одеваются в течении секунды. Некоторые Шпионы выходят из укрытия до этого срока и немедленно умирают. Узнать о статусе маскировки или плаща можно в левом нижнем углу экрана.
  • Снятие плаща занимает 3 секунды, в течении которых вы не можете атаковать или ставить Жучки. Учтите это, и снимайте плащ заранее в каком-нибудь скрытном месте.
  • Постарайтесь полностью перезарядить плащ на вражеской базе. Это вам поможет прокрасться дальше или убежать, если вас вдруг раскрыли.
  • Используйте плащ, чтобы пробраться в стан врага. Маскировка не гарантирует вам безопасность, ибо проверяют на Шпиона на всех подряд (особенно Поджигатели). Чтобы избежать подозрений, действуйте как класс, под которого вы замаскированы.
  • Избегайте явных признаков Шпиона — маска Подрывника вдалеке от бомб-липучек, маска Инженера вдалеке от построек, маска класса, отсутствующего у врага. Если вас решили проверить, то стреляйте из Револьвера или уходите в невидимость.
  • Находясь под маскировкой вы не можете подвергнуться атаке вражескими Турелями, а так же восстанавливать здоровье у вражеских Раздатчиков или Медиков. Однако «шальная пуля» Турели не исключается.
  • Ваш самый злейший враг — Поджигатель. Он может вас поджечь, сведя пользу от маскировки и плаща на нет. Опасен даже не столько намеренная проверка вас, сколько случайный поджог.
  • Если вы в огне — снимайте теперь уже бесполезный плащ и старайтесь найти способ исцеления: воду, медикаменты или зов вражеского Медика, он может подумать, что вы — друг, просящий о помощи.
  • Ваш Нож силен только в случае удара в спину. В других случаях Нож — самое слабое оружие в игре. Если пришлось вступить в схватку, лучше смените оружие на Револьвер.
  • Используйте Револьвер для уничтожения построек, на которые вы не можете поставить Жучок. Шесть выстрелов уничтожат Раздатчик, а двенадцать — уничтожат Турель. Если таким образом вы хотите убить Инженера и его постройки, то сначала уничтожьте Раздатчик, потом убейте Инженера, а потом можно спокойно подойти к Турели под маскировкой и поставить Жучок.
  • Чтобы быстро разрушить постройку, установите Жучок и стреляйте в постройку. Такая тактика гарантирует уничтожение Телепорта и Раздатчика, но с Пушки Инженер успеет снять Жучок, которая немедленно вас убьет так как вы без маски.
  • Одним из лучших способов остановить вражескую атаку является удар в спину. Один убитый Снайпер — это несколько не выполненных выстрелов в голову, один Пулемётчик — это 200 не попавших в союзников пуль по 200 $ каждая. Один Медик — это один не выполненный Убер-заряд и так далее.
  • Если вы видите пару Пулемётчик-Медик, то лучше сначала режьте Медика. Однако, если Медик стрейфится, то лучше переключитесь на Пулемётчика. Пулемётчик большой, медленный и неуклюжий — идеальная мишень. После диверсии одевайте плащ и уходите.
  • Вы можете оказать помощь в случае союзного штурма: ставьте Жучки на Турели и Раздатчики. Помните: строения с Жучками не работают, что даёт время на уничтожения их, скажем, Поджигателям.
  • Снайпер — лучшая цель для Шпиона. К тому же, устранение Снайперов облегчает продвижение союзников на вражескую базу, ведь хороший Снайпер может убить 3-4 ваших союзников. Замечено, что настойчивый Шпион может вынудить Снайпера сменить класс.
  • Вы можете сделать серию убийств в узком месте, если окажитесь позади всех. Например: туннели, ворота, проходы, а так же ключевые объекты (точки и вагонетки).
  • Делая удары в спину, вы имеете несколько секунд, прежде чем враги обернутся на вас. Намечайте сразу несколько жертв и порядок их убийства. Однако эта тактика может провалиться, если враги активно стрейфятся и кружатся, не давая ударить в спину.
  • Маскировка не гарантирует вам полную безопасность. Если враг увидит «своего» среди врагов, очевидно, что вы — Шпион, если, конечно, вы не используете маскировку под Шпиона. Используйте плащ, чтобы пробраться к врагам. И, разумеется, ни с кем не сталкивайтесь: такие классы как Поджигатель сразу начинают проверку на Шпиона даже при намёке или крики «Шпион».
  • Во время маскировки вокруг Шпиона появляется дым, который видят все, включая врагов, кроме вас. Если вы полностью одели плащ, то дым видят только ваши союзники. Так что сначала полностью исчезните, а потом уже одевайте маску.
  • Шпионы полезны в случае, если вас осаждают. Подкрадывайтесь к ним и режьте любого, кто атакует вашу базу. Только не забудьте найти хорошее место для снятия плаща. Открытые пространства как, например, открытые участки Gold Rush для этого не подходят.
  • Находясь под маскировкой, вы можете исцеляться вражескими Раздатчиками, Медиками и вагонеткой. И это убеждает врагов что вы — не Шпион, хотя вы знаете, что это не так. Однако, вокруг этих объектов находятся много желающих подлечиться, так что столкновения неизбежны, а так же вопрос: «Почему наш Поджигатель не двигает вагонетку?».
  • При взятии вражеских документов вы автоматически теряете маскировку и плащ, что в компании Пушек не желательно. Так что осторожно ходите возле документов.
  • Если дружественный Медик вылечит вас под маскировкой, ваша маскировка так же приобретет здоровье. А перелеченный Солдат вызывает меньше подозрений.
  • Вы можете видеть информацию о врагах, наводя на них прицел. Таким образом вы можете:
    • Если у противника мало здоровья, то вы можете предпочесть выстрел из Револьвера удару в спину, особенно если это Разведчик;
    • Выбрать приоритетную жертву: лучше убить Медика с полным Убер-зарядом, чем с пустым.
  • Вы можете выбирать оружие для маскировки, нажимая кнопку последней маскировки, когда замаскированы. Будет выбрано оружие из того же слота, что у вас в руках.
  • Если по вам стреляют сзади, когда вы в маскировке, постарайтесь сохранять спокойствие и не оборачиваться.
  • На своей базе нужна маскировка под дружественный класс или под вражеского Шпиона. Если вы выбрали второе, то выходите с базы за вашими союзниками, это сбережёт вас от пуль и даст иллюзию, будто вы хотите сделать удар в спину.
  • Шпион может использовать вражеский Телепорт. Пользуйтесь им, чтобы ваша маскировка была более правдоподобной. Кроме того, так вы сможете легче подобраться к вражескому Инженеру и его постройкам. Также вы можете использовать вражеский Телепорт для совершения Телефрагов.

Оружие

Револьвер / Револьвер Сэма

  • Когда вы заметили Шпиона, который готов зарезать вашего друга, если вы далеко - используйте Револьвер.
  • Стреляя в упор во врагов у вас будет гораздо больше шансов с Револьвером, чем с Ножом. Если не со спины, разумеется.
  • Сбивать прицел Снайперам, когда не хочется тратить запас невидимости, поможет Револьвер.
  • Револьвер точен только при первом выстреле. Дальше появляется эффекты разброса пуль.
  • Револьвер - неотъемлемая часть в арсенале Шпиона. Пусть он не так полезен как Нож, он все же незаменим при отступлении. Критический урон равен 120. Этого достаточно, чтобы убить хоть немного раненого противника. Например: Разведчик, Снайпер, Шпион и Инженер.
  • Находясь под маскировкой, вы можете увидеть количество жизней у каждого из врагов. Используйте Револьвер для убийства врагов с низким количеством здоровья. Или же тогда, когда удар в спину невозможен. 4-6 выстрелов хватит на убийство Поджигателя.
  • Револьвер неплохо подходит для убийства Разведчиков. Как правило они являются для вас большой угрозой и их легко можно убить с помощью Револьвера.
  • Вы также можете ускорить процесс разрушения постройки Жучком с помощью Револьвера. Пусть обновления сделали это менее эффективным, вы по прежнему можете в 3-4 выстрела доломать постройку. Подбежавшему на шум Инженеру хватит 2-4 выстрелов с близкого расстояния.
  • Вы также можете использовать Револьвер для отступления. Пытаясь отступать, используя Нож, вы фактически принимаете последний бой. Гораздо эффективнее отступать, стреляя из Револьвера.
  • Револьвер также может быть использован для уничтожения еще не до конца достроенных построек. Фактически можно стрелять и с большого расстояния. Главное успеть начать стрелять не тогда, когда постройка почти достроилась, а когда она только начала строиться.
  • Помните, что Револьвер также точен, как прицелившийся Снайпер. Если стрелять с промежутком в 1.25 секунды между выстрелами, то вы будете попадать ровно в то место, куда прицелились. Каждый выстрели издалека снимет врагу 20 жизней. Однако урон постройке будет равен столько, сколько бы вы сняли в упор (Эта особенность распространяется на все классы и на все оружие).

Амбассадор

  • Амбассадор способен убить с 2 выстрелов в голову практически любой класс, за исключением Пулеметчика и Солдата (не считая тех случаев, когда враги находятся под сверхлечением).
  • Амбассадор может быть использован для уничтожения построек Инженера. Однако, если постройки чинит Инженер, все же лучше сначала бить его, а только потом уничтожить постройки, иначе ваши усилия сойдут на нет.
  • Если вам удастся попасть в голову Разведчику, у него останется всего 23 очка жизней (8 с Дремой, 48 с бонусом набора предметов "Особая доставка") и Вы легко сможете его добить еще одним выстрелом или ударом ножа.
  • Амбассадор делает Бронепанцирь почти бесполезным. Один выстрел в голову Снайперу и один добивающий, не нужно даже ждать, пока Амбассадор будет готов к следующему выстрелу в голову. Можно ограничиться поподанием в тело.
  • Если Вы увидели Снайпера с набором "Кроко-стиль", не пытайтесь стрелять в него, так как он защищен от выстрелов в голову. Гораздо лучше тихо убрать его сзади.
  • Способность увидеть количество жизней с Амбассадором бесценно. Если у кого-либо количество жизней упало до того, что стало красным, то вы Вы убьете любой класс, кроме Пулеметчика, с одного попадания в голову,
  • Одинокий Инженер, возводящий постройку может быть легко убит с помощью Амбассадора. Одно попадание в голову, а потом одно в тело. После этого можно поставить Жучок на постройку.

Незнакомец

  • Незнакомец пригодится не для отстрела врагов, а для ухода от погони.
  • У Незнакомца характерный "трескающийся" звук при стрельбе, предупреждающий окружающих врагов о том кто Вы.
  • Эффект разброса пуль появляется сразу после первого выстрела. Опытные Шпионы пользуются тем фактом, что если выстрелить первый раз, а перед вторым подождать 1,25 секунды, то выстрел будет иметь 100% точность, как и первый выстрел. Следовательно, если стрелять с перерывом в 1,25 секунды, то эффект разброса пуль можно свести на нет.
  • Не используйте Незнакомец лишний раз, если знаете, что рядом лежит коробочка с боеприпасами. Если конечно на руке у Вас не Невидимый кинжал.
  • Незнакомец пригодится вам для пополнения заряда Невидимого кинжала.
  • Однако бывают моменты, когда лучше отсидеться в углу, чтобы не разблочить себя, чем пытаться пострелять во врагов, чтобы восстановить заряд невидимости.
  • Сокращенный урон на 20% сразу дает понять, что Незнакомец не предназначен для атаки и убийств. Он не может сделать выстрел в голову, как Амбассадор, у него не такой урон, как у Револьвера или как у Револьвера Сэма. Однако его достоинство в виде +15% к заряду невидимости, при попадании, перекрывает недостатки. Особенно если использовать Звон смерти.

Нож

  • Когда вы готовитесь ударить врага в спину, ваш Шпион характерно поднимет руку, готовясь к удару. Смотрите, поднимет ли руку ваш Шпион перед ударом в спину, иначе Вы можете случайно промахнуться.
  • Всегда помните, что Нож не бьет критами не в спину. Лучше переключитесь на ваш Револьвер, если вам нужно сражаться с врагами, которые вас рассекретили.
  • После удара в спину, враг будет истошно кричать, что может вас рассекретить. Поэтому старайтесь убрать побольше "свидетелей".
  • Удар в спину мгновенно убивает врага и снимает вашу маскировку. Таким образом можно сразу убить защитника контрольной точки и начать захват.
  • Перед ударом в спину, присмотритесь: нет ли на спине у врага Бронепанциря? Если враг прошел проверку на наличие Бронепанциря, то вы можете пристрелить Снайпера из вашего Амбассадора или Револьвера. Если же у вас в руках Незнакомец, то лучше не пытаться убить Снайпера. Велик шанс самому пострадать. Учтите также, что иногда Снайпер сидит так, что Вы не видите Бронепанциря, висящего у него на спине.
  • Когда враг настиг вас на лестнице, можно попытаться резко развернуться, перепрыгнуть врага и нанести удар. [1]
  • Если за вами погоня в виде одного противника то можно использовать ближайшей угол в вашу пользу: забегите за угол и приостановитесь, резко обегите угол обратно, тем самым окажитесь за вашим преследователем и нанесите удар в спину.
  • У этого оружия как и у Вечный покой убийственная насмешка.
  • При ударе в спину инженера, который "отстроился" в одном месте, луче будет сразу спрятаться за его Раздатчиком, что избежать огонь его турели.
  • Учтите, нож наносить малый урон, нечистая удара в спину, поэтому "забивать" ножом луче только сильно раненных противников
  • Несмотря на то, что удар в спину наносит 6-и кратный урон относительно здоровья цели, вы не сможете убить тех, кто неуязвим( убер-заряд и эффект "бонк")

Вечный покой

  • Убийство ножом в спину врага, когда Шпион несет разведданные, замаскирует его.
  • При убийстве жертвы, Вы мгновенно замаскируетесь под него.
  • Это оружие убивает бесшумно. Поэтому очень удобен для создания цепи убийств. (Например: устранение врагов у вагонетки или в узком

проходе).

  • Оружие не только не позволяет вам маскироваться, но и при подходе к ящику с боеприпасами нарушает маскировку.
  • У этого оружия как и у ножа убийственная насмешка.
  • В любом случае, независимо от того бете вы в спину или нет, тело противника бесшумно растворится в воздухе, но если это было не убийство в спину вы не замаскируетесь.
  • Если убить в спину противника, вы уведите иконку убийства в спину, а другие игроки увидят в списке другую иконку окрашенную красной критической атакой [2]

Фехтование

  • Она может эффективна использоваться, чтобы уничтожить строения Инженера, так как у него не будет времени смотреть на получаемой постройке урон. Однако, нельзя пытаться уничтожить вражескую Турель таким способом. Ведь для выполнения насмешки необходимо снимать свою маскировку, а это активирует Пушку.
  • Но, если Пушка стоит достаточно близко к Раздатчику, то вы можете спрятаться за Раздатчик, не будучи атакованным и вы сможете выполнить свою насмешку.
  • Эта насмешка может быть использованна в период унижения. Кроме того, при большой удаче, вы сможете убить врага с помощью последнего удара.


Маскировка

Маскировка является основным инструментом проникновения Шпиона. Большую часть времени замаскированный игрок делает вид, что является сторонником врага.

Разведчик

  • Статистика
  • Скорость: 100% (На 33% медленнее, чем настоящие Разведчики.)
  • Рост: Низкий
  • Незаметность
  • Элемент неожиданности: Средний
  • Правдоподобность: Низкая
  • Фальшивая перезарядка
  • Обрез: Частичная, короткая
  • Неумолимая сила: Частичная, короткая (Имеет неправильную анимацию)
       * Пистолет: Полная. Короткая

Маскировка под Разведчика может быть надета, чтобы обмануть врага, когда вас раскрыли или противник слишком осторожен, чтобы не проверять на шпиона. Модели оружий Разведчика являются самыми меньшими в игре. Они не слишком видны, что позволяет лучше скрываться. Эта маскировка не имеет сокращений по скорости, однако вы не сможете набирать скорость Разведчика, и использовать его двойной прыжок. Маскировка Разведчика является средней из-за возможных конкурентных составов команд.

Template:Class strategy nav/ru Template:Spy Nav/ru