Difference between revisions of "Revolver/de"

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Revision as of 03:57, 12 November 2010

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Du hast meinen Anzug besudelt!
Der Spy über die Lage deines Bluts

Der Revolver ist die primäre Waffe des Spions und gleichzeitig das einzige Mittel, das dem Spion gegen Feinde auf Distanz zur Verfügung steht. Er ist ziemlich genau, verursacht mittelmässig viel Schaden und wird mit grösser werdender Entfernung schwächer (kritische Treffer sind von diesem Schadensverlust jedoch nicht betroffen). Da er relativ genau ist und auch auf mittlere Distanz noch mässig Schaden anrichtet, gibt der Revolver gibt auch eine mittelprächtige Scharfschützenwaffe ab. Wie die Maschinenpistole und die Pistole feuert der Revolver einen perfekten ersten Schuss und wird dann Opfer einer gewissen Projektilstreuung. Nach einer Kühlzeit von 1.25 Sekunden ist die Genauigkeit wiederhergestellt. Die Fähigkeit des Spions, den Gesundheitszustand der feindlichen Spieler sehen zu können, in Kombination mit dem Revolver ermöglicht es ihm, stark verwundete Gegner einfach auszuschalten.

Schaden

  • Normal: 40 HP
  • Maximal: 150% (60 HP Schaden)
  • Minimal: 50% (20 HP Schaden)
  • Aus nächster Nähe: 55-60 HP
  • Aus mittlerer Entfernung: 35-45 HP
  • Aus weiterer Entfernung: 20-25 HP
  • Mini-Kritischer Treffer: 54 HP
  • Kritischer Treffer: 120

Mittlere Entfernung ist definiert aus der Entfernung von der Tür zur gegenüberliegenden Wand des höheren Bereichs von 2Fort. Weite Entfernung beschreibt eine Weite von "Battlement" zu "Battlement" auf 2Fort. Diese Werte wurden von der Community annähernd gemessen.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 0.58
  • Nachladen: 1.16
  • Streuungserholung: 1.25

Alle Zeiten sind in Sekunden angegeben und wurden näherungsweise durch Communitytests ermittelt.

Sonstiges

Gallerie

Siehe auch


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