リボルバー
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この記事ではスパイ用の初期装備であるサブ武器について扱っています。その他のリボルバーについては、リボルバー(曖昧さ回避)を参照してください。
「 | スーツにお前の血が付いてしまった。
聴く (英語)
— スパイ
|
」 |
リボルバーはスパイ用の初期装備であるサブ武器です。これはアイボリーのグリップが付いた、典型的な六連装の回転式拳銃です。
この武器は精度および並程度のダメージを距離減衰の影響をあまり受けずに与えられるという点に優れています。スパイの唯一の遠距離攻撃の手段として、遠くの敵を処理するためにはリボルバーに頼る必要があります。また、バックスタブが失敗した際の補助としても使われます。
SMGやピストルのように、リボルバーは最初の一発目は必ず照準通りに着弾しますが、精度を完全に回復させるには次弾の発射を1.25秒待つ必要があります。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
[折り畳む]ダメージと動作時間 | ||
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弾丸タイプ | 即着弾 | |
ダメージの種類 | 銃弾 | |
遠距離ダメージか近接ダメージか | 遠距離 | |
ダメージ | ||
最大ダメージ | 150% | 60 |
基本ダメージ | 100% | 40 |
最小ダメージ | 52.8% | 20 |
近距離 | 55-60 | |
中距離 | 35-45 | |
遠距離 | 16-25 | |
クリティカル | 120 | |
ミニクリティカル | 54-81 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.58 秒 | |
リロード | 1.16 秒 | |
精度回復 | 1.25 秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
ストレンジバージョン
[展開する]ストレンジバージョン情報 |
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関連実績
スパイ
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アップデート履歴
- スパイが透明化している間はリボルバーをリロード出来ないようにした。
2011年7月12日 [アイテムスキーマの更新]
- ストレンジクオリティを追加した。
- リボルバーのリロード時の音が誤っていたのを修正した。
- フェスティブバージョンが追加された。
- [非公開] リボルバーのモデルが
c_models
システムを使用するものに変更された。
2015年7月2日 パッチ (Gun Mettle アップデート)
- スパイがリボルバーをリロードする際に自分の顔を殴らないようになった(リロードアニメーションが照準を覆い隠さないものになった)。
- フェスティブリボルバーが正しく描画されていなかったのを修正した。
2015年10月6日 パッチ (Invasion コミュニティアップデート)
- フェスティブリボルバーが正しく描画されていなかったのを修正した。
トリビア
- リボルバーは実銃のコルト ダイヤモンドバックおよびコルト パイソンに非常に似ています。
- スパイはリボルバーをリロードするとき、スピードローダーを使っています。これは名前の通り、6発の弾丸を一度に装填することを可能にする器具です。
- グリップ部分のロゴマークは火器製造会社であるスターム・ルガー社のものに非常によく似ています。
ギャラリー
REDの一人称視点
BLUの一人称視点
REDのフェスティブバージョン
REDのFestivizedバージョン
『Illustrative Rendering in Team Fortress 2』に登場した初期のリボルバー
関連項目
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[展開する]武器 |
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