Difference between revisions of "Snakewater (competitive)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
Line 52: Line 52:
 
}}</div></div>
 
}}</div></div>
  
; [[Demoman (competitive)/ru|Подрывник]]: The usual route for the Demoman will see him Sticky jump out of spawn, and going into lobby. After reaching lobby, he can jump from the Ramp into the house. This can be a tricky maneuverer to perform, so an alternate route would be to go into the main area below house instead. You'll lose your height advantage, however you might be really weak if you go through house.
+
; [[Demoman (competitive)/ru|Подрывник]]: Обычный маршрут для Demoman будет , и входа в лобби. После достигающего лобби он может спрыгнуть со Ската в дом. Это может быть хитрым maneuverer, чтобы выступить, таким образом, запасной маршрут должен был бы войти в главную область ниже дома вместо этого. Вы потеряете свое преимущество высоты, однако Вы могли бы быть действительно слабыми, если Вы проходите дом.
  
; [[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]: The snakewater rollout is comparably easier than Badlands rollouts. The Soldier should jump out of spawn and go right into lobby. Once reaching lobby, he should continue to go right and drop down into the flank area. After that, continue right and the point is right there.
+
; [[Soldier (competitive)/ru|Солдат]]: snakewater откачка сравнительно легче чем откачки Бесплодных земель. Солдат должен выпрыгнуть из икры и пойти прямо в лобби. Однажды достигающий лобби, он должен продолжить идти право и опускаться в область фланга. После этого продолжите право, и пункт тут же.
  
 
[[Category:Competitive/ru]]
 
[[Category:Competitive/ru]]

Revision as of 13:32, 7 August 2011

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Snakewater mid.jpg

Карта Snakewater содержит базы для каждой команды, открытую вторую точку для командного захвата и центральную точку.

Цель Snakewater является контроль над всеми пятью контрольными точками. Когда начинается игра, открыты для захвата только крайние точки, остальные недоступны.

Географические Названия

Все Географические Названия были даны для удобства и сокращения их оригинальных названий, за исключением, конечно, центральной контрольной точки.

Контрольная Точка 1/5

Финальная точка.
  • Левый проход: Один из основых путей, который объединит атаку других игроков справа.Поднятая доска отличное прикрытие от вражеских снайперов и пулемётчиков, как и забор расположенный дальше.
  • Нижняя зона / Главная зона: Это место, где разведчики и, возможно, подрывники будут удерживать позиции, в то время как игроки справа и слева объединятся. Это место находиться внизу и имеет большой проход непосредственно к точке. Невозможно занять эту позицию, если на точке стоит пулемётчик.Также, там есть лестница, которая ведёт к Правому проходу, чтобы быстрее убежать от вражеского огня.
  • Правый проход: Это ещё один путь который объединяет игроков. Там есть огромная скала и высоко расположенный дом, который очень полезен для обороняющиеся команды, чтобы просматривать места,которые атакующие команды могут попробывать занять.
  • Drop Down: Эта область находится у левого края, и имеет крошечную дверь, с лестницей сделанной из коробок. Это место полезно только для обороняющиеся команды чтобы защищать выход,или для вражеских шпионов.
  • Лобби: Это самая главная зона для атакующей команды, где она занимает позиции и имеет входы для всех стратегически важных точек для атаки.

Контрольная Точка 2/4

Двор

Некоторые люди относятся к этой контрольной точке, как «Двору» из-за его открытой площадки.

  • Рампа: Одна из главных зон, которая даёт доступ в Лобби, которое находится в средней части Двора.
  • Скала/Drop Down: Эта область вся покрыта заборами, также имеет отличный доступ к Лобби. Это место называется Дроп Даун, потому что игрок может пройти через лобби и попасть к Яме, тем самым получая доступ быть позади вражеской команды. Медики,как правило, стоят в это области со стороны Кармана.
  • Контрольная Точка: Сама Контрольная Точка находиться больше с левой стороны, нежели по центру всей зоны. Скала находится выше, таким образом команда сможет использовать drop down чтобы защитить её. Вагон поезда расположен справа от точки. Забор и дом защищает команду от Спама,но они всё равно могут быть перепрыгнуты.
  • Основная зона:В этой зоне, большинство объеденившихся команд будут продвигаться к точке. Она находится прямо впереди команды, которая будет атаковать.
  • Дом: Это место, как праивло, используется снайперами. Оно находиться выше Основной зоны. Игроки могу свалиться туда, но выбраться не так просто.

Контрольная Точка 3

Средняя.

Из-за симметричного стиля Snakewater (и почти всех карт с пятью Контрольными Точками), у каждой команды похожие ориентиры / места на их сторонах Средней Контрольной Точки. Популярный метод противодействовать этому, добавить приставку «наша» или «их», к примеру «их Дроссель». Некоторые игроки также предпочитают сокращать Средняя Контрольная Точка до просто «Средняя».

  • Контрольная Точка: Средняя Контрольня Точка имеет два сарая соединённых доской. Эта доска висит прямо над Средней Контрольной Точкой.
  • Навесы: Навесы расположены слева и справа от Точки. Внутри обоих Навесов есть место, которое приводит к соответствующей области с тыла противника.
  • Дроссель: Это место, где объеденённые команды обычно выходят. Это прямо позади маленького домика.
  • Правый проход: Зона,прямо справа от Дроссели. Игроки смогут пройти через Навесы, чтобы дойти до этого места каждой соответствующей команды. Обычно, команды будут продвигаться сквозь Правые Навесы, из-за тактических преимуществ.
  • Дома: Эти зоны расположены где-то позади досок, которые находяться сверху Навесов и часто используются, чтобы спамить вниз на точку и на Навесы

The roll-out

Видео о Внедрение Подрывника от ZeroSk1ll:
The #evp parser function was deprecated in EmbedVideo 2.0. Please convert your parser function tag to #ev.

Подрывник Развертывание.
Подрывник
Обычный маршрут для Demoman будет , и входа в лобби. После достигающего лобби он может спрыгнуть со Ската в дом. Это может быть хитрым maneuverer, чтобы выступить, таким образом, запасной маршрут должен был бы войти в главную область ниже дома вместо этого. Вы потеряете свое преимущество высоты, однако Вы могли бы быть действительно слабыми, если Вы проходите дом.
Солдат
snakewater откачка сравнительно легче чем откачки Бесплодных земель. Солдат должен выпрыгнуть из икры и пойти прямо в лобби. Однажды достигающий лобби, он должен продолжить идти право и опускаться в область фланга. После этого продолжите право, и пункт тут же.