Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer primary"

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{{Pro}}센트리 건 사살 하나당 두 발의 치명타 탄환을 저장합니다.<br />
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{{Info}}저장된 치명타 탄환은 (최대 35발) 센트리 건이 파괴되거나 폭파되면 주어집니다.<br />
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{{Pro}}Voor elke Sentry-moord worden er 2 gegarandeerde voltrefferschoten opgeslagen.<br />
 
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{{Con}}Размер обоймы −50%.<br />
 
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{{Con}}Без случайных критов.<br />
 
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{{Pro}}센트리 건 사살 하나당 두 발의 치명타 탄환을 저장합니다.<br />
 
{{Pro}}센트리 건 사살 도움 하나당 한 발의 치명타 탄환을 저장합니다.<br />
 
{{Info}}저장된 치명타 탄환은 (최대 35발) 센트리 건이 파괴되거나 폭파되면 주어집니다.<br />
 
{{Con}}장탄수가 50% 적습니다.<br />
 
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{{Con}}メタルを弾薬として使用する<br/>
 
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{{Con}}発射時: メタル -30
 
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{{Pro}}명중 시, 가한 피해 수치만큼 금속으로 되돌아옵니다.<br />
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{{Pro}}재장전이 필요하지 않습니다.<br />
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{{Con}}금속을 탄약으로 사용합니다.<br />
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{{Con}}발사 시, 금속을 30 사용합니다.<br />
 
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{{Info}}Gebruikt metaal als munitie.<br />
 
{{Info}}Gebruikt metaal als munitie.<br />
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{{Con}}Использует металл в качестве патронов.<br />
 
{{Con}}Использует металл в качестве патронов.<br />
 
{{Con}}При выстреле: -30 металла.<br />
 
{{Con}}При выстреле: -30 металла.<br />
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{{Pro}}명중 시, 가한 피해 수치만큼 금속으로 되돌아옵니다.<br />
 
{{Pro}}재장전이 필요하지 않습니다.<br />
 
{{Con}}금속을 탄약으로 사용합니다.<br />
 
{{Con}}발사 시, 금속을 30 사용합니다.<br />
 
 
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{{Pro}}ヒット時: 相手の透明マント -20%
 
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{{Con}}弾倉サイズ -33%
 
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{{Info}}산탄총 탄환 대신 전자기 발사체를 쏩니다.<br />
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{{Info}}[[Huntsman/ko|헌츠맨]] 화살에 불을 붙일 수 있습니다.<br />
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{{Pro}}명중 시: 희생자는 메디 건 충전율을 10% 잃게 됩니다<br />
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{{Pro}}명중 시: 명중한 상대의 투명화 게이지가 20% 감소합니다.<br />
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{{Info}}Schiet een elektrisch projectiel inplaats van shotgunkogels. <br />
 
{{Info}}Schiet een elektrisch projectiel inplaats van shotgunkogels. <br />
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{{Con}}Урон постройкам -80%.<br />
 
{{Con}}Урон постройкам -80%.<br />
 
{{Con}}Размер обоймы -33%.<br />
 
{{Con}}Размер обоймы -33%.<br />
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{{Info}}산탄총 탄환 대신 전자기 발사체를 쏩니다.<br />
 
{{Info}}[[Huntsman/ko|헌츠맨]] 화살에 불을 붙일 수 있습니다.<br />
 
{{Pro}}탄약이 필요하지 않습니다.<br />
 
{{Pro}}발사체를 반사할 수 없습니다.<br />
 
{{Pro}}명중 시: 희생자는 메디 건 충전율을 10% 잃게 됩니다<br />
 
{{Pro}}명중 시: 명중한 상대의 투명화 게이지가 20% 감소합니다.<br />
 
{{Con}}구조물에 20% 피해만을 입힙니다.<br />
 
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[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
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Revision as of 03:32, 18 December 2012

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Frontier Justice
Unlock
Frontier Justice
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill.

Pictogram plus.png Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist.
Pictogram info.png Stored critical shots (up to 35) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.
Pictogram minus.png Has half the normal clip size.
Pictogram minus.png No random Critical hits.

Widowmaker
Promotional / Craft
Widowmaker
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png On hit: damage dealt is returned as ammo.

Pictogram plus.png No reload necessary.
Pictogram minus.png Uses metal as ammo.
Pictogram minus.png Per Shot: -30 metal.

Pomson 6000
Craft
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 48

Crit: 108-180

Pictogram info.png Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets.

Pictogram info.png Can light up friendly Huntsman arrows.
Pictogram plus.png Does not require ammo.
Pictogram plus.png Projectile cannot be deflected.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses 10% Medigun charge.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses 20% cloak.
Pictogram minus.png Deals only 20% damage to buildings.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.

This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.