Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer primary"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added /de-strings for Rescue Ranger.)
m (Updated.)
Line 89: Line 89:
 
{{Con}}Halve munitie geladen.<br />
 
{{Con}}Halve munitie geladen.<br />
 
{{Con}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 
{{Con}}Geen willekeurige voltreffers.<br />
 +
  | no =
 +
{{Pro}}For hvert sensorvåpendrap blir det lagret 2 garanterte kritiske skudd.<br />
 +
{{Pro}}For hvert sensorvåpen-[[kill assist|drapsassistanse]] blir det lagret 1 garantert kritisk skudd.<br />
 +
{{Info}}Det vil bli ladet (opptil 35) kritiske skudd dersom Sensorvåpenet blir ødelagt eller destruert.<br />
 +
{[Con}}Halvparten så mange skudd kan være ladet om gangen.<br />
 +
{{Con}}Ingen tilfeldige kritiske skudd.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Pro}}Gracz otrzymuje 2 strzały o ładunku krytycznym za każde zabójstwo działkiem.<br />
 +
{{Pro}}Gracz otrzymuje 1 strzał o ładunku krytycznym za każdą asystę działkiem.<br />
 +
{{Info}}Przechowywane strzały krytyczne (maksymalnie 35) otrzymuje się dopiero po zniszczeniu/zdetonowaniu działka.<br />
 +
{{Con}}-50% rozmiaru magazynka<br />
 +
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Pro}}Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.<br />
 
{{Pro}}Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.<br />
Line 181: Line 193:
 
{{Pro}}Herladen niet nodig.<br />
 
{{Pro}}Herladen niet nodig.<br />
 
{{Con}}Per schot: -30 metaal.<br />
 
{{Con}}Per schot: -30 metaal.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Pro}}Przy trafieniu: 100% zadanych obrażeń wraca jako metal.<br />
 +
{{Pro}}Nie wymaga przeładowywania.<br />
 +
{{Con}}Każdy strzał kosztuje 30 jednostek metalu.<br />
 +
{{Con}}Używa metalu jako amunicji.<br />
 
   | pt-br =  
 
   | pt-br =  
 
{{Pro}}Ao acertar: dano infligido retorna como metal.<br />
 
{{Pro}}Ao acertar: dano infligido retorna como metal.<br />
Line 301: Line 318:
 
{{Pro}}Bij Treffer: Slachtoffer verliest 20% verhulling.<br />
 
{{Pro}}Bij Treffer: Slachtoffer verliest 20% verhulling.<br />
 
{{Con}}Heeft een 33% kleiner magazijn.<br />
 
{{Con}}Heeft een 33% kleiner magazijn.<br />
 +
  | pl =
 +
{{Info}}Strzał elektryczny działa jak w strzelbie.<br />
 +
{{Info}}Podpala strzały Łowcy.<br />
 +
{{Pro}}Nie wymaga amunicji<br />
 +
{{Pro}}Pocisk penetruje wrogie cele<br />
 +
{{Pro}}Pocisk nie może zostać odbity<br />
 +
{{Pro}}Prz trafieniu: Ofiara traci 10% Ładunku Mediguna.<br />
 +
{{Pro}}Prz trafieniu: Ofiara traci 20% niewidzialności.<br />
 +
{{Con}}Ma o 33% mniejszy magazynek.<br />
 
   | pt-br =
 
   | pt-br =
 
{{Info}}Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.<br />
 
{{Info}}Dispara uma carga elétrica ao invés de projéteis de chumbo.<br />
Line 371: Line 397:
 
{{Con}}주 무기 소지 탄약수가 -50% 부족합니다.<br />
 
{{Con}}주 무기 소지 탄약수가 -50% 부족합니다.<br />
 
{{Con}}구조물을 들어올렸을 때 죽음의 표식이 드리워집니다.<br />
 
{{Con}}구조물을 들어올렸을 때 죽음의 표식이 드리워집니다.<br />
 +
| pl =
 +
{{Pro}}Atak alternatywny: Używa metalu by z dala chwycić konstrukcję<br />
 +
{{Pro}}Wystrzela specjalne naboje, które ulepszają przyjazne konstrukcję<br />
 +
{{Con}}-34% pojemności magazynka<br />
 +
{{Con}}-50% maksymalnej amunicji dla noszącego<br />
 +
{{Con}}Podczas trzymania konstrukcji jesteś zaznaczony na śmierć<br />
 
  | ru =  
 
  | ru =  
 
{{Pro}}Альтернативная атака: использует металл, чтобы брать постройки на расстоянии.<br />
 
{{Pro}}Альтернативная атака: использует металл, чтобы брать постройки на расстоянии.<br />
Line 385: Line 417:
  
 
[[Category:Formatting templates]]
 
[[Category:Formatting templates]]
{{translation switching|cs, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ko, pt-br, ru}}
+
{{translation switching|cs, de, es, fi, fr, hu, it, ja, ko, pl, pt-br, ru}}
 
[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
[[Category:Class Weapons Tables|E]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Revision as of 13:31, 9 June 2013

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Frontier Justice
Unlock
Frontier Justice
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill.

Pictogram plus.png Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist.
Pictogram info.png Stored critical shots (up to 35) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.
Pictogram minus.png Has half the normal clip size.
Pictogram minus.png No random Critical hits.
Halvparten så mange skudd kan være ladet om gangen.
Pictogram minus.png Ingen tilfeldige kritiske skudd.

pl =

Pictogram plus.png Gracz otrzymuje 2 strzały o ładunku krytycznym za każde zabójstwo działkiem.
Pictogram plus.png Gracz otrzymuje 1 strzał o ładunku krytycznym za każdą asystę działkiem.
Pictogram info.png Przechowywane strzały krytyczne (maksymalnie 35) otrzymuje się dopiero po zniszczeniu/zdetonowaniu działka.
Pictogram minus.png -50% rozmiaru magazynka
Pictogram minus.png Bez losowych trafień krytycznych

pt-br =

Pictogram plus.png Para cada morte feita pela Sentinela são acumulados 2 tiro críticos.
Pictogram plus.png Para cada morte por assistência feita pela Sentinela é acumulado 1 tiro crítico.
Pictogram info.png Tiros críticos acumulados (máx. de 35) são dados só quando a Sentinela é destruída/demolida.
Pictogram minus.png Possui metade da munição armazenada (3 tiros).
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

ru =

Pictogram plus.png 2 гарантированных критических выстрела за каждое убийство турелью.
Pictogram plus.png 1 гарантированный критический выстрел за каждую помощь в убийстве турелью.
Pictogram info.png Заработанные критические выстрелы (до 35) можно получить только после уничтожения турели.
Pictogram minus.png Размер обоймы −50%.
Pictogram minus.png Без случайных критов.

 }}
Widowmaker
Promotional / Craft
Widowmaker
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png On hit: damage dealt is returned as ammo.

Pictogram plus.png No reload necessary.
Pictogram minus.png Uses metal as ammo.
Pictogram minus.png Per Shot: -30 metal.

Pomson 6000
Craft
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 48

Crit: 108-180

Pictogram info.png Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets.

Pictogram info.png Can light up friendly Huntsman arrows.
Pictogram plus.png Does not require ammo.
Pictogram plus.png Projectile cannot be deflected.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses 10% Medigun charge.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses 20% cloak.
Pictogram minus.png Deals only 20% damage to buildings.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.

Rescue Ranger
Craft
Rescue Ranger
Killicon rescue ranger.png 4 16 Base: 35

Crit: 105

Pictogram plus.png Alt-Fire: Use metal to pick up buildings from long range.

Pictogram plus.png Fires a special bolt that can repair friendly buildings.
Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png -50% max primary ammo on wearer.
Pictogram minus.png Self mark for death on building pick up.

This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.