Difference between revisions of "Template:Class weapons table engineer primary"

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{{Pro}}セントリーガンによるキルでリベンジクリティカル +2<br/>  
 
{{Pro}}セントリーガンによるキルでリベンジクリティカル +2<br/>  
 
{{Pro}}セントリーガンによるキルアシストでリベンジクリティカル +1<br/>  
 
{{Pro}}セントリーガンによるキルアシストでリベンジクリティカル +1<br/>  
{{info}}セントリーガンが破壊されたとき(または自分で破壊したとき)に、セントリーキル数分のリベンジクリティカルを獲得 (最大35発)<br/>  
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{{info}}セントリーガンが破壊されたとき(または自分で破壊したとき)に、蓄積したリベンジクリティカルを獲得 (最大35発)<br/>  
 
{{Con}}弾倉サイズ -50%<br/>  
 
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{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>  
 
{{Con}}ランダムクリティカルヒットなし<br/>  
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{{Con}}Consuma 30 unità di metallo a colpo.<br />
 
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{{Pro}}命中時: 与えたダメージを弾薬として還元<br/>
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{{Pro}}命中時:与えたダメージを弾薬として還元<br/>
 
{{Pro}}リロード不要<br/>
 
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{{Con}}メタルを弾薬として使用する<br/>
 
{{Con}}メタルを弾薬として使用する<br/>
{{Con}}発射時:弾薬 -30
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{{Pro}}명중 시, 가한 피해 수치만큼 금속으로 되돌아옵니다.<br />
 
{{Pro}}명중 시, 가한 피해 수치만큼 금속으로 되돌아옵니다.<br />
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{{Con}}Danno inflitto alle costruzioni -80%<br />
 
{{Con}}Danno inflitto alle costruzioni -80%<br />
 
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{{Info}}ショットガンの散弾の代わりに電撃弾を発射:<br />
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{{Info}}散弾の代わりに電撃弾を発射する<br />
 
{{Info}}味方の{{item link|Huntsman}}に火を付けられる<br />
 
{{Info}}味方の{{item link|Huntsman}}に火を付けられる<br />
 
{{Pro}}弾薬を必要としない<br />
 
{{Pro}}弾薬を必要としない<br />
 
{{Pro}}弾はエアーブラストにより反射されない<br />
 
{{Pro}}弾はエアーブラストにより反射されない<br />
{{Pro}}命中時: 相手の{{item name|Medigun}}のチャージ -10%<br />
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{{Pro}}命中時:相手の{{item name|Medigun}}のチャージ -10%<br />
{{Pro}}命中時: 相手の透明マント -20%<br />
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{{Pro}}命中時:相手の透明マント -20%<br />
 
{{Con}}装置には20%のダメージしか与えられない<br />
 
{{Con}}装置には20%のダメージしか与えられない<br />
 
{{Con}}弾倉サイズ -33%<br />
 
{{Con}}弾倉サイズ -33%<br />
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{{Con}}Self mark for death on building pick up.<br />
 
{{Con}}Self mark for death on building pick up.<br />
 
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{{Pro}}サブ攻撃: メタルを使って遠くの装置を回収できる<br />
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{{Pro}}サブ攻撃キー:メタルを使って遠くの装置を回収できる<br />
 
{{Pro}}自チームの装置を修復出来る特殊なボルトを発射する<br />
 
{{Pro}}自チームの装置を修復出来る特殊なボルトを発射する<br />
 
{{Con}}弾倉サイズ -34%<br />
 
{{Con}}弾倉サイズ -34%<br />

Revision as of 07:40, 30 January 2015

Primary

Weapon Kill icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Shotgun
Stock
Shotgun
Killicon shotgun.png 6 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Frontier Justice
Unlock
Frontier Justice
Killicon frontier justice.png 3 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png Stores 2 guaranteed critical shots for every Sentry Gun kill.

Pictogram plus.png Stores 1 guaranteed critical shot for every Sentry Gun kill assist.
Pictogram info.png Stored critical shots (up to 35) are granted only upon Sentry Gun destruction/demolition.
Pictogram minus.png Has half the normal clip size.
Pictogram minus.png No random Critical hits.

Widowmaker
Promotional / Craft
Widowmaker
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram plus.png On hit: damage dealt is returned as ammo.

Pictogram plus.png No reload necessary.
Pictogram minus.png Uses metal as ammo.
Pictogram minus.png Per Shot: -30 metal.

Pomson 6000
Craft
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Base: 48

Crit: 108-180

Pictogram info.png Shoots an electric projectile instead of shotgun pellets.

Pictogram info.png Can light up friendly Huntsman arrows.
Pictogram plus.png Does not require ammo.
Pictogram plus.png Projectile cannot be deflected.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses 10% Medigun charge.
Pictogram plus.png On Hit: Victim loses 20% cloak.
Pictogram minus.png Deals only 20% damage to buildings.
Pictogram minus.png Has a 33% smaller clip size.

Rescue Ranger
Craft
Rescue Ranger
Killicon rescue ranger.png 4 16 Base: 35

Crit: 105

Pictogram plus.png Alt-Fire: Use metal to pick up buildings from long range.

Pictogram plus.png Fires a special bolt that can repair friendly buildings.
Pictogram minus.png -34% clip size.
Pictogram minus.png -50% max primary ammo on wearer.
Pictogram minus.png Self mark for death on building pick up.

Panic Attack
Craft
Panic Attack
Killicon panic attack.png 0 32 Base: 60

Crit: 180

[6 damage × 10 pellets]

Pictogram info.png Upon pressing and holding down primary fire, the player will begin loading shells into the magazine port, and will continue to do so as long as primary fire is held down.

Pictogram plus.png +34% faster reload time.
Pictogram plus.png Fire rate increases as health decreases.
Pictogram plus.png Hold fire to load up to 4 shells.
Pictogram minus.png Weapon spread increases as health decreases.

This template is meant to be used in localized versions of the Engineer article, replacing current weapon tables.

Make sure that section Template:Dictionary/common_strings#class_weapon_tables is also translated to your language.