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ApertureLab (talkcontribs)

身为中文维基编辑者,你应当具有不将英语作为上位语的倾向。

英语里有一个词叫做“diglossia“,意思是”双重语言现象“,指的是一个社区中有用于书面、文学、教育、科技等方面的“上位语”和用于日常口头交流的“下位语”。

一般来讲,上位语是官方的、有教导作用的,上位语总是在通过语言强势方影响着下位语。单就词汇来说,上位语的词汇总是大量涌入下位语中。

上位语有这样一些特点:

1. 上位语长期用于书面、科技、政治、教育等与权力和文化相关的领域,因而上位语带有官方、正式、文明程度高、先进等色彩。

2. 新的学术成果或者政治行为等等概念往往先用上位语表达,再向下位语传播。

3. 在封闭的文化圈内,新的概念用上位语表达时,往往没有可借鉴的词汇,因而倾向于使用上位语本身造新词。

4. 如有来自其他语言,特别是来自其他文化圈的借词,下位语往往是通过上位语辗转借入。

对于TF2这个社区而言,英语使用者显然是非常强势的,汉语使用者在TF2日常词汇形成方面基本没有形成自己的特色用语。Pocket直译成口袋,而这种词基本上不可能直接从华语网络用户之中生成,“口袋”这种词光读上去都知道肯定不是中文用户创造的,而是由英语直译而来。

而在别的游戏社区内,中文玩家的处境往往不会像TF2中文玩家这样弱势。中文玩家自己就可以形成一套语言体系,跟其他语言的同好彼此独立开来,这样一来,由于这些常用语本就来源于中文用户,沟通与归纳就要顺畅得多,符合中文使用者的日常习惯。这个时候,如果别的中文游戏圈子里有适合TF2游玩场景的词汇,我推荐直接拿来用,尤其是在TF2竞技圈子本就是小中小,作出改变顾虑更少的情况之下。

“主轴”这个词,就是从中文《游戏王》圈子里拿来的,指的是决定一个卡组特色的一系列卡片,由于设计上本来就是一个系列,卡片之间的效果互相影响,一般有相对固定的展开套路。

与之相对则是“泛用”,指的是诸多卡组都可以应用的功能性卡片,跟卡组主题就没什么关系了,使用起来当然就灵活得多(各种手坑红坑额外怪兽与外挂小系统),游离于主轴之外。

而TF2队伍(9v9)的组分中,combo和flank与pick就与这有着相似之处,combo是夺取目标的最核心组分,一旦出现伤亡,对胜负态势影响极大;而flank和pick在实战中出现少量掉人则还可以接受,冒进走位与风险操作的允许程度更高。因此,这里才采取拿来主义,把“主轴”一词利用上。

类似的,在欧美TCG圈子里的“archetype(典型,反复出现的要素)“,中文OCG玩家称为”字段“;TCG圈子里的”errata(勘误)”,中文OCG玩家却多只用“文本规范化”之类的用语来表述。

而“绑定”一词就来源于国内OW圈子,它也确实是pocket的对应词。另外,其实在这个维基上,OW的社区用词也被收录了进来,对TF2造成了类似于上位语的影响。一个典型的例子就是https://wiki.teamfortress.com/wiki/Glossary_of_player_terms 页面上对“C9”一词的收录,指的是是一支战队忽视目标,转而抽身与对手较量取得团战优势,但却由于放点而失败。概括来说,任何时候只要一支战队偏离目标点——无论是一个控制点还是一个运载目标——并且因此输掉一轮或一局比赛,则可称为“C9”。

但是,C9一词并不起源于TF2而起源于OW,它出自2017年2月OW早期联赛Apex中知名俱乐部Cloud 9对阵Afreeca Freecs Blue时在漓江塔上犯的错误,在那之后这戏剧性的一幕便传播开来,后来就从OW圈子传到了TF2圈子里。当然,这个词比较特殊,由于它是由俱乐部名字指代的用语,因此在英文玩家之外,包括中文玩家在内的各种语言玩家都会使用这个词;同时,尽管C9作为知名电竞俱乐部在很多游戏都拥有队伍,但这一词仍仅限于OW、TF2等游戏。

总之,作为维基编辑者,你确实可以多用符合中文圈子用语形成习惯的词汇来编写中文页面,因为你对于普通维基查阅者来说是有引导作用的,减少初识者的陌生感,供给更符合中文习惯的内容才重要。