Difference between revisions of "Ultra high settings/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (auto: add tracking tag)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Ультра-высокие настройки}}
 
{{DISPLAYTITLE:Ультра-высокие настройки}}
[[Image:Tf2compare1pp2.jpg|400px|thumb|Сравнение.]]
+
[[Image:Tf2compare1pp2 ru.jpg|400px|thumb|Сравнение]]
 
'''Ультра-высокие настройки''' — это "скрытые" графические настройки, к которым невозможно получить доступ через игровое меню. Из-за сверхвысокого потребления ресурсов ЦП и ГП эти настройки используются в основном для снятия [[Help:Taking Screenshots|скриншотов]] и [[machinima/ru|любительских видеороликов]].  
 
'''Ультра-высокие настройки''' — это "скрытые" графические настройки, к которым невозможно получить доступ через игровое меню. Из-за сверхвысокого потребления ресурсов ЦП и ГП эти настройки используются в основном для снятия [[Help:Taking Screenshots|скриншотов]] и [[machinima/ru|любительских видеороликов]].  
  
Line 12: Line 12:
 
== mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds ==
 
== mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds ==
 
[[Image:Mp usehwmmodels.jpg|300px|thumb|right|mp_usehwmmodels 1 — ЗАЛОГ УСПЕХА КОМАНДЫ]]
 
[[Image:Mp usehwmmodels.jpg|300px|thumb|right|mp_usehwmmodels 1 — ЗАЛОГ УСПЕХА КОМАНДЫ]]
При изменении значения переменных mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds на "1" включаются высокополигональные модели игроков, которые были использованы в серии роликов "Представляем класс...". Это придаёт моделям игроков больше деталей, у них появляется более реалистичная мимика лица. К несчастью, настройка не влияет на [[Pyro/ru|поджигателя]].
+
При изменении значения переменных mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds на "1" включаются высокополигональные модели игроков, которые были использованы в серии роликов "Знакомьтесь, команда". Это придаёт моделям игроков больше деталей, у них появляется более реалистичная мимика лица. К несчастью, настройка не влияет на [[Pyro/ru|поджигателя]].
  
 
== cl_burninggibs ==
 
== cl_burninggibs ==
Line 25: Line 25:
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [[LOD|Уровень детализации]] и [[Model Optimization|Оптимизация моделей]].
+
* [[LOD/ru|Уровень детализации]] и [[Model Optimization/ru|Оптимизация моделей]].
 
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=674001 Скрытые "ультра-высокие" настройки.] - Форумы пользователей Steam.
 
* [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=674001 Скрытые "ультра-высокие" настройки.] - Форумы пользователей Steam.
  
 
[[Category:Customization/ru]]
 
[[Category:Customization/ru]]
 
{{track me}}
 
{{track me}}

Revision as of 10:20, 13 August 2011

Сравнение

Ультра-высокие настройки — это "скрытые" графические настройки, к которым невозможно получить доступ через игровое меню. Из-за сверхвысокого потребления ресурсов ЦП и ГП эти настройки используются в основном для снятия скриншотов и любительских видеороликов.

Для некоторых настроек может потребоваться включённая переменная sv_cheats 1.

mat_picmip [неактуально]

mat_picmip была наиболее известной командой, намного улучшающей уровень графики. Переменной можно было придавать значения от -10 до 4, причём -10 помогала добиться наилучшей графики, а 4 — наихудшей. Разницу можно увидеть на приведённом выше изображении.

Но как это ни печально, в обновлении от 10 июня 2010 года, значение mat_picmip было заключено в рамки между -1 и 4 согласно настройкам, которые всегда были доступны через параметр "Детализация текстур" в настройках игры. Это изменение было сделано по причине "ужасной производительности и проблем со стабильностью" у некоторых пользователей.[1]

mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds

File:Mp usehwmmodels.jpg
mp_usehwmmodels 1 — ЗАЛОГ УСПЕХА КОМАНДЫ

При изменении значения переменных mp_usehwmmodels и mp_usehwmvcds на "1" включаются высокополигональные модели игроков, которые были использованы в серии роликов "Знакомьтесь, команда". Это придаёт моделям игроков больше деталей, у них появляется более реалистичная мимика лица. К несчастью, настройка не влияет на поджигателя.

cl_burninggibs

При изменении значения этой переменной на "1" части тела игрока, подожжённого до смерти, будут продолжать гореть после неё.

cl_new_impact_effects

Если значение переменной равно "1", то будет использоваться многоядерная система обработки частиц движка Source (вместо обычной, старой системы) для отрисовки эффекта пуль. Больше всего это будет заметно на стеклянных объектах.

r_lod

По умолчанию (r_lod "-1")с увеличением расстояния детализация объектов вдалеке уменьшается для улучшения производительности. При изменении значения r_lod на "0" это отключается, и игра всё время отображает версии моделей в наилучшем качестве.


Ссылки

Template:Track me