Кубическая текстура

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
«
Мы сделали это! С небольшой помощью Матери Науки.
Инженер после успешной установки новых кубических тектур
»
Иконка сущности используемая в Hammer.

Кубическая текстура — это набор текстур, которые находятся на сторонах куба. В основном используются для статического отражения в играх на игровом движке Source, например, Team Fortress 2.

Реализация

Кубические текстуры ставятся на уровне глаз (примерно ~64 Hammer-единиц) чтобы создать наиболее реалистичные отражения. Если в одной из частей карты есть разница в освещении либо размере, необходимо поставить ещё одну кубическую текстуру чтобы отражения были корректными.

После компиляции освещения и запуска карты, создатель карты с помощью с консольной команды buildcubemaps может сгенерировать отражения.

Пропавшие кубические текстуры

Карты, находящиеся в разработке, могут содержать пропавшие кубические текстуры. Это вызывает похожий эффект, как при неправильном отражении текстур неба или пурпурном/черном отражении пропавших текстур.

Кубические текстуры могут быть вручную исправлены автором карты с помощью консольной команды buildcubemaps. Обратите внимание, это изменение повлияет на BSP файл, а это означает, что карта будет отличаться от версии на сервере.

См. также