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109109"#commentary\tf2-Comment046.wav" "[Aaron Barber] Contrairement aux cartes de Team Fortress comme 2fort et Well, dont les zones rouge et bleue sont dfinies, les quatre arnes principales d'Hydro peuvent tre contrles par l'une ou l'autre quipe. Il fallait donc trouver un dcor susceptible de comporter des structures comme des murs de pierre ou des tunnels et qui fasse appel une palette de couleurs neutres. Notre choix s'est port sur un environnement voquant le dsert et on a utilis une palette de brun roux et bleu ciel, complte par des couleurs claires aux tons neutres. Les couleurs des autres zones sont lgrement diffrentes, mais le tout reste homogne."
110110"[english]#commentary\tf2-Comment046.wav" "[Aaron Barber] Unlike maps in TF such as 2fort and Well, which have progressively blue and red sides, Hydro's four main arenas can be owned by one team or the other. We needed an overall theme that justified structures like rock walls and tunnels, but which also had a neutral color scheme. We chose a desert theme with a palette of reddish-brown rock, cool blue sky and neutral light colors that complement the surrounding area. The colors of the seperate areas vary slightly but still key together.
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112N/A"#commentary\tf2-Comment047.wav" "[Chet Faliszek] Ellen McLain, l'annonceur de Team Fortress2, a le rare privilge d'tre la seule comdienne intervenir dans tous les produits de l'Orange Box. Pour son rle dans Team Fortress2, Ellen a improvis diffrentes nuances de voix pour un mme dialogue. Au bout du 5e essai, elle tenait la bonne voix. Sa voix de souverain dsabus avec une pointe de colre diabolique vous fait clairement comprendre que dans le monde de Team Fortress, tout le monde est perdant en cas d'galit."
N/A112"#commentary\tf2-Comment047.wav" "[Chet Faliszek] Ellen McLain, l'annonceur de Team Fortress2, a le rare privilge d'tre la seule comdienne intervenir dans tous les produits de l'Orange Box. Pour son rle dans Team Fortress2, Ellen a improvis diffrentes nuances de voix pour un mme dialogue. Au bout du 5e essai, elle tenait la bonne voix. Sa voix de souverain dsabus avec une pointe de colre diabolique vous fait clairement comprendre que dans le monde de Team Fortress, tout le monde est perdant en cas d'galit."
113113"[english]#commentary\tf2-Comment047.wav" "[Chet Faliszek] The announcer for Team Fortress 2, Ellen McLain, has the rare distinction of being the only voice actor to perform in all the products in the Orange box. For her role in Team Fortress 2, we had Ellen try various reads on the same lines letting her ad-lib different personalities. On the 5th try, she came up with the winner. Her disappointed and slightly angry evil overlord clearly lets you know, in the world of Team Fortress a tie does not mean everyone wins, but that everyone loses."
114114"#commentary\tf2-Comment048.wav" "[Laura Dubuk] Cette zone a pos un srieux problme. Comme la surface couverte par cette arne est essentiellement en intrieur, il tait difficile de modifier sa structure de base. On a donc concentr nos efforts sur la gestion des formes, dans l'optique de crer un espace qui pourrait exister dans le monde rel. Pour rsumer, le btiment est juste une grosse bote avec des fentres rectangulaires, ce qui contraste avec les lments ronds (gnrateurs) en son centre. Pour crer de la profondeur et de la parallaxe, des lments linaires comme des rambardes et des cbles ont t ajouts. Au sol, on a utilis des jeux d'ombre et de lumire pour suggrer des itinraires assez sympa. La combinaison de tous ces lments permet d'attirer le regard du joueur sur le drapeau, qui reste le centre stratgique de la carte."
115115"[english]#commentary\tf2-Comment048.wav" "[Laura Dubuk] This area presented a difficult problem. Since the arena is primarily an interior, there wasn't much we could do to alter its basic structure, so we concentrated on careful management of the interior shapes to create an iconic space. The building is essentially a box with big rectangular windows, contrasted by round elements (generators) in the center. To create depth and parallax, we added linear elements such as railings and cables. We used contrasting values of dark and light on the floor, with walkways to create an interesting value pattern. All these elements work together to draw the player's eye to the flag--which must always be the focal point of the arena."