Template:PatchDiff/October 19, 2018 Patch/tf/resource/closecaption thai.txt

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
N/A1"lang"
N/A2{
N/A3"Language" "thai"
N/A4"Tokens"
N/A5{
N/A6"#commentary\tf2-Comment000.mp3" "[เกบ นิวเอลล์] ยินดีต้อนรับสู่ Team Fortress 2 หลังจากที่ได้พัฒนามาถึงเก้าปี หวังว่าจะคุ้มค่าสมการรอคอย เพื่อฟังคำบรรยาย ให้วางเป้าเล็งไปที่ปุ่มเครื่องหมายคำบรรยายที่ลอยอยู่แล้วกดปุ่มใช้ หากต้องการหยุดคำบรรยาย ให้เล็งปุ่มเครื่องหมายที่กำลังหมุนอยู่แล้วกดปุ่มใช้อีกครั้ง บางครั้งปุ่มเครื่องหมายอาจควบคุมตัวเกมเพื่อแสดงบางสิ่งบางอย่างให้คุณดู ในกรณีนี้ เพียงแค่กดปุ่มใช้ก็หยุดฟังคำบรรยายได้แล้วครับ โปรดบอกให้เรารู้ว่าคุณคิดอย่างไรหลังจากที่คุณมีโอกาสได้เล่น ซึ่งสามารถบอกผมได้ที่ gaben@valvesoftware.com และอาชีพโปรดของผมก็คือ Spy ขอบคุณ และขอให้สนุก!"
N/A7"[english]#commentary\tf2-Comment000.mp3" "[Gabe Newell] Welcome to Team Fortress 2. After nine years in development, hopefully it will have been worth the wait. To listen to a commentary node, put your crosshair over the floating commentary symbol and press your use key. To stop a commentary node, put your crosshair over the rotating node and press the use key again. Some commentary nodes may take control of the game in order to show something to you. In these cases, simply press your use key again to stop the commentary. Please let me know what you think after you have had a chance to play. I can be reached at gaben@valvesoftware.com, and my favorite class is the spy. Thanks, and have fun!"
N/A8"#commentary\tf2-Comment001.mp3" "[Jeremy Stone] ในโหมดการเล่นหลายคน ข้อมูลส่วนมากที่ผู้เล่นได้รับคือข้อมูลที่ถูกสร้างขึ้นโดยผู้เล่นอื่น เราจึงพัฒนาคุณสมบัติใหม่ขึ้นเพื่อเพิ่มความสัมพันธ์ระหว่างผู้เล่นด้วยกัน เช่น ภาพนิ่งของผู้ที่ฆ่าผู้เล่นจะช่วยให้ผู้เล่นจดจำศัตรูได้ หรือจะเป็นระบบคู่แค้นที่จะช่วยเตือนว่าผู้เล่นคนนี้มีค่ามากกว่าคนอื่น การให้คะแนนพิเศษกับผู้เล่นที่สามารถล้างแค้นได้จะช่วยให้เกมสูสีกันมากขึ้น
N/A9"
N/A10"[english]#commentary\tf2-Comment001.mp3" "[Jeremy Stone] In multiplayer games, the content players consume is largely generated by other players. To enhance this, we added features designed to promote relationships between players.
N/A11For example, the freeze-cam shot of a player's killer helps the player remember specific, troublesome opponents. The nemesis feature adds an additional reminder that certain enemies are more significant than others. It creates a small negative reinforcement loop by giving players an opportunity to score extra points with a revenge kill.
N/A12"
N/A13"#commentary\tf2-Comment003.mp3" "[เอเรียล ดิแอซ] อาชีพของ Team Fortress ถูกออกแบบให้มีหน้าที่โจมตีและป้องกันที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละอาชีพ และจุดยุทธศาสตร์ถูกออกแบบให้เป็นสิ่งที่ยึดเหนี่ยวผู้เล่นให้เห็นความสำคัญของหน้าที่ของการโจมตีและป้องกันหลักของเกม และมันยังช่วยดึงดูดให้ผู้เล่นทำตามหน้าที่ในแต่ละพื้นที่ของแผนที่อีกด้วย"
N/A14"[english]#commentary\tf2-Comment003.mp3" "[Ariel Diaz] Each of the Team Fortress classes was designed to make a unique contribution to attack and defense, and control points are, fundamentally, methods of focusing players' attention on these core offensive and defensive activities. They're also useful for drawing players to different points of the map."
N/A15"#commentary\tf2-Comment013.mp3" "[จอห์น คุก] ความสูงเป็นคุณสมบัติที่มีประโยชน์ เมื่อออกแบบสิ่งก่อสร้างที่สามารถใช้ป้องกันได้ อย่างเช่น สิ่งก่อสร้างของจุดยุทธศาสตร์ B จะสามารถปกป้องได้จากทุกทิศทาง ความสูงและหน้าต่างของทุกด้าน ทำให้ฝ่ายป้องกันใช้ความได้เปรียบของสิ่งก่อสร้างนี้ได้ เมื่อโดนยิงด้วยจรวดและระเบิดจากภายในสิ่งก่อสร้าง กระจกกันกระสุนของหน้าต่างบางบาน ทำให้พวกเขาเห็นศัตรูที่กำลังใกล้เข้ามาได้อย่างปลอดภัย"
N/A16"[english]#commentary\tf2-Comment013.mp3" "[John Cook] Height is a useful feature when designing defensible buildings. For instance, the Cap B building needs to be defended from all directions. The height, and windows on all sides, give defenders in this building an advantage, when launching rockets & grenades from within. Bulletproof glass in some windows lets them safely view approaching enemies."
N/A17}
N/A18}