Template:PatchDiff/October 9, 2025 Patch/tf/resource/closecaption schinese.txt

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33"Language" "schinese"
44"Tokens"
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6N/A"#commentary\tf2-Comment000.mp3" "[Gabe Newell] 欢迎来到《军团要塞 2》。经过九年的开发,希望这款游戏值得大家的等待。如果要听某段解说,请将准星移到漂浮的解说符号上,然后按下主要攻击键。如果要停止收听解说,请再次将准星移到正在旋转的解说符号上,然后按下主要攻击键。某些解说片段可能会暂时控制游戏,以展示一些内容。如果发生这种情况,只需再按一次主要攻击键,即可停止播放解说。此外,您可以使用次要攻击键循环浏览关卡中所有的解说片段。玩过游戏后,请与我分享您的看法。您可以发送电子邮件到:gaben@valvesoftware.com,而我最喜欢的兵种是间谍。谢谢,祝您玩得开心!"
N/A6"#commentary\tf2-Comment000.mp3" "[Gabe Newell] 欢迎来到《军团要塞 2》。经过九年的开发,希望这款游戏值得大家的等待。如果要听某段解说,请将准星移到漂浮的解说符号上,然后按下主要攻击键。如果要停止收听解说,请再次将准星移到正在旋转的解说符号上,然后按下主要攻击键。某些解说片段可能会暂时控制游戏,以展示一些内容。如果发生这种情况,只需再按一次主要攻击键,即可停止播放解说。此外,您可以使用辅助攻击键循环浏览关卡中所有的解说片段。玩过游戏后,请与我分享您的看法。您可以发送电子邮件到:gaben@valvesoftware.com,而我最喜欢的兵种是间谍。谢谢,祝您玩得开心!"
77"#commentary\tf2-Comment001.mp3" "[Jeremy Stone] 在多人游戏中,玩家们大部分的活动内容都与其他玩家有关。为了提升这方面的体验,我们专门设计了一些功能来推动玩家间的关系。例如,当玩家被击杀时,会出现杀人者的定格画面,能帮助玩家记住特定的麻烦对手。复仇者功能也会对玩家进行额外的提醒,让他们注意到那些格外重要的敌人。玩家如果复仇击杀了对方,则会获得额外的分数,这样就在游戏中制造出一个小的负强化循环。"
88"#commentary\tf2-Comment002.mp3" "[Laura Dubuk] 地图都需要无法越过的边界,但这些边界无法阻止玩家看到外面那些无法到达的区域,除非我们将游戏环境限制在室内空间或陡峭的峡谷中。在我们的一些较为真实的游戏,例如《半衰期 2》中,这些边界通常需要进行虚构和视觉的解释。但是,在高度风格化的《军团要塞 2》的世界中,明显不自然的风格是我们的核心设计原则,这样我们就可以简化或完全忽略这些解释,但又不影响玩家的体验。例如,游戏测试发现,这些连接着空旷地区的低矮围栏成功传达了一个信息:栅栏以外的区域没什么意思,并且无法进入。"
99"#commentary\tf2-Comment003.mp3" "[Ariel Diaz]《军团要塞 2》中的每个兵种都经过专门设计,各自都具有独特的攻击和防守技能。至于控制点,从根本上说,是一种让玩家专注于核心攻防活动的方式。控制点还有助于将玩家引向地图上不同的地点。"