Difference between revisions of "Basic Pyro strategy/fr"

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Le [[Pyro]] est une classe de combat rapproché et de soutient relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des [[Ambushing/fr|Ambuscades]] à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]]. Une fois enflammés, les fuyard ennemis peuvent toujours mourir grace aux [[Afterburn/fr|Dégâts de brûlure]] qui leur seront infligés pendant quelques secondes, faisant du [[Pyro/fr|Pyro]] une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le [[Pyro/fr|Pyro]] présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.
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Le ~!~!~!~OMGLINK-0~!~!~!~ est une classe de combat rapproché et de soutient relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des ~!~!~!~OMGLINK-1~!~!~!~ à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un ~!~!~!~OMGLINK-2~!~!~!~. Une fois enflammés, les fuyard ennemis peuvent toujours mourir grace aux ~!~!~!~OMGLINK-3~!~!~!~ qui leur seront infligés pendant quelques secondes, faisant du ~!~!~!~OMGLINK-4~!~!~!~ une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le ~!~!~!~OMGLINK-5~!~!~!~ présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.
  
 
== Général ==
 
== Général ==
  
* La capacité du [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] d'effectuer des [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] peut être très utile pour renvoyer des projectiles à l'envoyeur, stoper des [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]]s, et faire chuter des adversaires hors d'un rebord.
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* La capacité du ~!~!~!~OMGLINK-6~!~!~!~ d'effectuer des ~!~!~!~OMGLINK-7~!~!~!~ peut être très utile pour renvoyer des projectiles à l'envoyeur, stoper des ~!~!~!~OMGLINK-8~!~!~!~s, et faire chuter des adversaires hors d'un rebord.
  
* Les classes les plus fragiles, comme le [[Sniper/fr|Sniper]], meurent très rapidement brûlées par votre Lance-Flammes. Ne prenez pas la peine d'utiliser votre arme [[secondary/fr|secondaire]] ou de [[melee/fr|mélée]] tant que votre cible n'est pas hors de portée. Vous vous débarasserez plus rapidement de ces classes avec le feu qu'en utilisant une combinaison d'armes.
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* Les classes les plus fragiles, comme le ~!~!~!~OMGLINK-9~!~!~!~, meurent très rapidement brûlées par votre Lance-Flammes. Ne prenez pas la peine d'utiliser votre arme ~!~!~!~OMGLINK-10~!~!~!~ ou de ~!~!~!~OMGLINK-11~!~!~!~ tant que votre cible n'est pas hors de portée. Vous vous débarasserez plus rapidement de ces classes avec le feu qu'en utilisant une combinaison d'armes.
  
* Les classes les plus lourdes, comme le [[Soldier/fr|Soldier]] peuvent vous tuer plus rapidement que votre Lance-Flammes ne vous le permetra. Renvoyez leurs projectiles, et si l'opportunité se présente, utilisez vos autres atouts tels que le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]], le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] ou l'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]. Ces combos peuvent vous sauver la mise, et même vous permettre d'empocher un kill propre contre une classe à priori avantagée face à vous.
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* Les classes les plus lourdes, comme le ~!~!~!~OMGLINK-12~!~!~!~ peuvent vous tuer plus rapidement que votre Lance-Flammes ne vous le permetra. Renvoyez leurs projectiles, et si l'opportunité se présente, utilisez vos autres atouts tels que le ~!~!~!~OMGLINK-13~!~!~!~, le ~!~!~!~OMGLINK-14~!~!~!~ ou l'~!~!~!~OMGLINK-15~!~!~!~. Ces combos peuvent vous sauver la mise, et même vous permettre d'empocher un kill propre contre une classe à priori avantagée face à vous.
  
* Le [[Pyro/fr|Pyro]] peut aisément détruire par le feu une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] niveau 1. Si une [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] niveau 2 ou 3 est proche d'un angle de mur, il est possible de tourner suffisement rapidement autour d'elle en brûlant, de façon à ce qu'elle ne puisse ne puisse tirer, tuant l'[[Engineer/fr|Ingénieur]] et sa construction en même temps.
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* Le ~!~!~!~OMGLINK-16~!~!~!~ peut aisément détruire par le feu une ~!~!~!~OMGLINK-17~!~!~!~ niveau 1. Si une ~!~!~!~OMGLINK-18~!~!~!~ niveau 2 ou 3 est proche d'un angle de mur, il est possible de tourner suffisement rapidement autour d'elle en brûlant, de façon à ce qu'elle ne puisse ne puisse tirer, tuant l'~!~!~!~OMGLINK-19~!~!~!~ et sa construction en même temps.
  
* La portée du Lance-Flammes est trompeusement courte. Beaucoup de [[Pyro/fr|Pyro]] débutants gaspillent bêtement leurs munitions sur des adversaires fuyant ou "strafant" hors de portée de leurs flammes. Souvenez vous d'anticiper légerement la trajectoire de vos adversaires en visant, et de chercher à entendre le grésillement de vos flammes sur le corps de vos ennemis. Ce son vous informe si vos adversaires sont bel et bien touchés par votre Lance-Flammes.
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* La portée du Lance-Flammes est trompeusement courte. Beaucoup de ~!~!~!~OMGLINK-20~!~!~!~ débutants gaspillent bêtement leurs munitions sur des adversaires fuyant ou "strafant" hors de portée de leurs flammes. Souvenez vous d'anticiper légerement la trajectoire de vos adversaires en visant, et de chercher à entendre le grésillement de vos flammes sur le corps de vos ennemis. Ce son vous informe si vos adversaires sont bel et bien touchés par votre Lance-Flammes.
  
* Souvenez vous que vos adversaires se déplacent 10% plus lentement lorsqu'ils fuyent à reculons, ce qui donne au [[Pyro/fr|Pyro]] l'avantage de la vitesse dans la plupart des cas.
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* Souvenez vous que vos adversaires se déplacent 10% plus lentement lorsqu'ils fuyent à reculons, ce qui donne au ~!~!~!~OMGLINK-21~!~!~!~ l'avantage de la vitesse dans la plupart des cas.
  
* La combinaison ignifugée du [[Pyro/fr|Pyro]] l'empêche de prendre feu, mais ne l'empêche pas pour autant de prendre les dégâts infligés par les flammes d'un [[Pyro/fr|Pyro]] ennemi.
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* La combinaison ignifugée du ~!~!~!~OMGLINK-22~!~!~!~ l'empêche de prendre feu, mais ne l'empêche pas pour autant de prendre les dégâts infligés par les flammes d'un ~!~!~!~OMGLINK-23~!~!~!~ ennemi.
  
* Utiliser votre Lance-Flammes sur vos alliés est une bonne façon de [[Spy-checking/fr|Spy-check]]. Un bref coup de flammes suffit à faire prendre feu un [[Spy/fr|Spy]] ennemi ; brûler rapidement tout vos alliés est une excellente méthode, peu honéreuse en munition, de limiter les infiltrations de [[Spy/fr|Spy]]s.
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* Utiliser votre Lance-Flammes sur vos alliés est une bonne façon de ~!~!~!~OMGLINK-24~!~!~!~. Un bref coup de flammes suffit à faire prendre feu un ~!~!~!~OMGLINK-25~!~!~!~ ennemi ; brûler rapidement tout vos alliés est une excellente méthode, peu honéreuse en munition, de limiter les infiltrations de ~!~!~!~OMGLINK-26~!~!~!~s.
  
 
* Most players will fire straight into the flames while being chased thinking they're in a "w+m1" situation.  Flaming them from the side while strafe running will allow you to dodge those attacks.
 
* Most players will fire straight into the flames while being chased thinking they're in a "w+m1" situation.  Flaming them from the side while strafe running will allow you to dodge those attacks.
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== Armes spécifiques ==
 
== Armes spécifiques ==
  
Une liste de trucs et astuces à propos des ''outils de travail'' du [[Pyro/fr|Pyro]]
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Une liste de trucs et astuces à propos des ''outils de travail'' du ~!~!~!~OMGLINK-27~!~!~!~
  
=== [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] ===
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=== ~!~!~!~OMGLINK-28~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Flamethrower|icon-size=100x100px}}
*Afin de stoper les [[Afterburn/fr|dégâts de brûlure]], toutes les classes peuvent s'éteindre en étant soigné par un [[Medic/fr|Medic]], par un [[Dispenser/fr|Distributeur]], par le [[Payload/fr|chariot]] de l'équipe, par les [[Health/fr|kits de soin]], l'[[Resupply/fr|armoire du respawn]] et bien entendu en plongeant dans de la bonne eau rafraîchissante. N'oubliez pas que que le [[Jarate/fr|Jarate]], le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]] et les [[Compression blast/fr|tirs d'air comprimé]] de [[Pyro/fr|Pyro]]s alliés peuvent aussi éteindre les alliés en feu.
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*Afin de stoper les ~!~!~!~OMGLINK-29~!~!~!~, toutes les classes peuvent s'éteindre en étant soigné par un ~!~!~!~OMGLINK-30~!~!~!~, par un ~!~!~!~OMGLINK-31~!~!~!~, par le ~!~!~!~OMGLINK-32~!~!~!~ de l'équipe, par les ~!~!~!~OMGLINK-33~!~!~!~, l'~!~!~!~OMGLINK-34~!~!~!~ et bien entendu en plongeant dans de la bonne eau rafraîchissante. N'oubliez pas que que le ~!~!~!~OMGLINK-35~!~!~!~, le ~!~!~!~OMGLINK-36~!~!~!~ et les ~!~!~!~OMGLINK-37~!~!~!~ de ~!~!~!~OMGLINK-38~!~!~!~s alliés peuvent aussi éteindre les alliés en feu.
  
*Le [[Flamethrower/fr|Lance-Flammes]] de base est le choix intermédiaire. Il est dépourvu de la puissance brute du [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]], mais a plus d'utilités. Au contraire, ses [[Afterburn/fr|dégâts de brûlure]] son plus puissants que ceux du [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], mais a moins d'utilités que ce dernier.
+
*Le ~!~!~!~OMGLINK-39~!~!~!~ de base est le choix intermédiaire. Il est dépourvu de la puissance brute du ~!~!~!~OMGLINK-40~!~!~!~, mais a plus d'utilités. Au contraire, ses ~!~!~!~OMGLINK-41~!~!~!~ son plus puissants que ceux du ~!~!~!~OMGLINK-42~!~!~!~, mais a moins d'utilités que ce dernier.
  
==== [[Compression blast/fr|Tir d'air comprimé]] ====
+
==== ~!~!~!~OMGLINK-43~!~!~!~ ====
*Vous pouvez utiliser votre [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] pour pousser vos ennemis vers des dangers de la map, ou juste les repousser afin de fuir si vous ne pouvez pas les battre en un-contre-un.
+
*Vous pouvez utiliser votre ~!~!~!~OMGLINK-44~!~!~!~ pour pousser vos ennemis vers des dangers de la map, ou juste les repousser afin de fuir si vous ne pouvez pas les battre en un-contre-un.
*Vous pouvez repousser vos ennemis loins des [[Health/fr|Kits de soin]] qu'il éssaient d'atteindre.
+
*Vous pouvez repousser vos ennemis loins des ~!~!~!~OMGLINK-45~!~!~!~ qu'il éssaient d'atteindre.
*Repoussez les [[Medic/fr|Medic]]s invulnérables, les [[Scout/fr|Scout]]s sous effet du [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], et autres adversaires dans des coins où vous ou un allié peuvent facilement les réduire au silence.
+
*Repoussez les ~!~!~!~OMGLINK-46~!~!~!~s invulnérables, les ~!~!~!~OMGLINK-47~!~!~!~s sous effet du ~!~!~!~OMGLINK-48~!~!~!~, et autres adversaires dans des coins où vous ou un allié peuvent facilement les réduire au silence.
*Il est très difficile de renvoyer des projectiles venant d'une source très proche en comptant uniquement sur ses yeux, donc apprenez bien le rythme de vos ennemis, et anticipez leurs réactions. Piégez les [[Soldier/fr|Soldier]]s qui tireront dès qu'ils se seront retourné. Lorsqu'un ennemi recharge et que vous lui mettez la pression, il tirera dès que possible, anticipez cette réaction.
+
*Il est très difficile de renvoyer des projectiles venant d'une source très proche en comptant uniquement sur ses yeux, donc apprenez bien le rythme de vos ennemis, et anticipez leurs réactions. Piégez les ~!~!~!~OMGLINK-49~!~!~!~s qui tireront dès qu'ils se seront retourné. Lorsqu'un ennemi recharge et que vous lui mettez la pression, il tirera dès que possible, anticipez cette réaction.
*Depuis la mise à jour [[May 21, 2009 Patch/fr|Spy vs. Sniper ]], les [[Compression blast/fr|tirs d'air comprimé]] peuvent éteindre les alliés en feu. N'oubliez jamais de sauver vos alliés en feu de cette façon, surtout si cela rapporte un point pour chaque allié éteint.
+
*Depuis la mise à jour ~!~!~!~OMGLINK-50~!~!~!~, les ~!~!~!~OMGLINK-51~!~!~!~ peuvent éteindre les alliés en feu. N'oubliez jamais de sauver vos alliés en feu de cette façon, surtout si cela rapporte un point pour chaque allié éteint.
*Tous les atouts du projectile repoussé d'un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] sont conservés, et vous sont acquis. Ainsi vous gagnerez 15hp en renvoyant une rocket de [[Black Box/fr|Boite Noire]] sur sa cible, vous effecturez un tir crtique en renvoyant un tir de [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] à longue distance, vous assommerez un [[Scout/fr|Scout]] avec sa propre balle de [[Sandman/fr|Marchand de Sable]], vous pourrez faire un headshot avec une flèche de [[Huntsman/fr|Huntsman]], et vous pourrez aussi asperger un [[Sniper/fr|Sniper]] avec sa propre [[Jarate/fr|urine]]. Le vieux gag de l'arroseur arrosé prend ici tout son sens.
+
*Tous les atouts du projectile repoussé d'un ~!~!~!~OMGLINK-52~!~!~!~ sont conservés, et vous sont acquis. Ainsi vous gagnerez 15hp en renvoyant une rocket de ~!~!~!~OMGLINK-53~!~!~!~ sur sa cible, vous effecturez un tir crtique en renvoyant un tir de ~!~!~!~OMGLINK-54~!~!~!~ à longue distance, vous assommerez un ~!~!~!~OMGLINK-55~!~!~!~ avec sa propre balle de ~!~!~!~OMGLINK-56~!~!~!~, vous pourrez faire un headshot avec une flèche de ~!~!~!~OMGLINK-57~!~!~!~, et vous pourrez aussi asperger un ~!~!~!~OMGLINK-58~!~!~!~ avec sa propre ~!~!~!~OMGLINK-59~!~!~!~. Le vieux gag de l'arroseur arrosé prend ici tout son sens.
 
*Tous les projectiles repoussés sont Mini-Crit.
 
*Tous les projectiles repoussés sont Mini-Crit.
*Tous les projectiles repoussés (à l'exception des grenades du [[Demoman/fr|Demoman]] et des balles de baseball du [[Scout/fr|Scout]]) sont re-dirigés là où le [[Pyro/fr|Pyro]] vise au moment du [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]]. Vous pouvez utiliser cela pour renvoyer les projectiles dans la direction que vous souhaitez, afin de toucher le plus grand nombre possible, ou une cible prédominante.
+
*Tous les projectiles repoussés (à l'exception des grenades du ~!~!~!~OMGLINK-60~!~!~!~ et des balles de baseball du ~!~!~!~OMGLINK-61~!~!~!~) sont re-dirigés là où le ~!~!~!~OMGLINK-62~!~!~!~ vise au moment du ~!~!~!~OMGLINK-63~!~!~!~. Vous pouvez utiliser cela pour renvoyer les projectiles dans la direction que vous souhaitez, afin de toucher le plus grand nombre possible, ou une cible prédominante.
  
=== [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] ===
+
=== ~!~!~!~OMGLINK-64~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Backburner|icon-size=100x100px}}
*Sans le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], vous devez compter sur l'effet de surprise pour infliger le maximum de dégât, et vous débarrasser rapidement de vos ennemis.
+
*Sans le ~!~!~!~OMGLINK-65~!~!~!~, vous devez compter sur l'effet de surprise pour infliger le maximum de dégât, et vous débarrasser rapidement de vos ennemis.
*Le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] n'effectue de tirs critiques que dans un angle d'approximativement 90° dans le dos de la cible. Ce rayon est bien plus faible que celui d'un [[Backstab/fr|poignardage]] de [[Spy/fr|Spy]], dont l'angle est approximativement de 160°.  
+
*Le ~!~!~!~OMGLINK-66~!~!~!~ n'effectue de tirs critiques que dans un angle d'approximativement 90° dans le dos de la cible. Ce rayon est bien plus faible que celui d'un ~!~!~!~OMGLINK-67~!~!~!~ de ~!~!~!~OMGLINK-68~!~!~!~, dont l'angle est approximativement de 160°.  
*Lorsque vous tendez une [[Ambushing/fr|ambuscade]], vous avez donc bien plus de chance d'infliger ces critiques en attaquant présisément cette zone du dos de votre ennemi.
+
*Lorsque vous tendez une ~!~!~!~OMGLINK-69~!~!~!~, vous avez donc bien plus de chance d'infliger ces critiques en attaquant présisément cette zone du dos de votre ennemi.
*Le bonus de dommages de 15% du [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] rend cette arme particulièrement dangeureuse en combat rapproché, même de face.
+
*Le bonus de dommages de 15% du ~!~!~!~OMGLINK-70~!~!~!~ rend cette arme particulièrement dangeureuse en combat rapproché, même de face.
*Sur une map de [[Payload/fr|course à la charge utile]], l'utilisation en défense du [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] peut se révéler dévastatrice, surtout lorsque toute l'équipe attaquante est agglutinée autour du wagon, et à le dos tourné.
+
*Sur une map de ~!~!~!~OMGLINK-71~!~!~!~, l'utilisation en défense du ~!~!~!~OMGLINK-72~!~!~!~ peut se révéler dévastatrice, surtout lorsque toute l'équipe attaquante est agglutinée autour du wagon, et à le dos tourné.
*Pour être efficace, le [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] requiert donc une connaissance parfaite des différentes map de façon à multiplier les [[Ambushing/fr|ambuscades]] fructueuses.
+
*Pour être efficace, le ~!~!~!~OMGLINK-73~!~!~!~ requiert donc une connaissance parfaite des différentes map de façon à multiplier les ~!~!~!~OMGLINK-74~!~!~!~ fructueuses.
  
=== [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] ===
+
=== ~!~!~!~OMGLINK-75~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Degreaser|icon-size=100x100px}}
*En raison de son bonus de 65% de temps de switch en moins, le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] est recommandé pour les [[Pyro/fr|Pyros]] qui choisissent de rapidement enflammer leurs ennemis, de les projeter en l'air grâce à un [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]], puis de les exterminer sans pitié à coups de [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]], de [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] ou d'une façon encore plus expéditive, à coups d'[[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]]. Ces combos sont significativement plus difficiles à effectuer correctement sans ce bonus de vitesse.
+
*En raison de son bonus de 65% de temps de switch en moins, le ~!~!~!~OMGLINK-76~!~!~!~ est recommandé pour les ~!~!~!~OMGLINK-77~!~!~!~ qui choisissent de rapidement enflammer leurs ennemis, de les projeter en l'air grâce à un ~!~!~!~OMGLINK-78~!~!~!~, puis de les exterminer sans pitié à coups de ~!~!~!~OMGLINK-79~!~!~!~, de ~!~!~!~OMGLINK-80~!~!~!~ ou d'une façon encore plus expéditive, à coups d'~!~!~!~OMGLINK-81~!~!~!~. Ces combos sont significativement plus difficiles à effectuer correctement sans ce bonus de vitesse.
*Le malus de dégâts du [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] ne s'applique qu'aux [[Fire/fr|dégâts de brûlure]], alors ne comptez pas sur eux pour achever vos adversaires à votre place. En revanche, n'hésitez pas à utiliser vos flammes pour vous débarrasser de classes faibles ou amochées, leur efficacité n'est plus à prouver.
+
*Le malus de dégâts du ~!~!~!~OMGLINK-82~!~!~!~ ne s'applique qu'aux ~!~!~!~OMGLINK-83~!~!~!~, alors ne comptez pas sur eux pour achever vos adversaires à votre place. En revanche, n'hésitez pas à utiliser vos flammes pour vous débarrasser de classes faibles ou amochées, leur efficacité n'est plus à prouver.
*Le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]] est donc pleinement efficace que dans une optique très offensive, visant à tuer l'adversaire le plus rapidement possible ; puisque les [[Fire/fr|dégâts de brûlure]] ne sont presque d'aucune utilité, si ce n'est de mettre la pression à l'adversaire.
+
*Le ~!~!~!~OMGLINK-84~!~!~!~ est donc pleinement efficace que dans une optique très offensive, visant à tuer l'adversaire le plus rapidement possible ; puisque les ~!~!~!~OMGLINK-85~!~!~!~ ne sont presque d'aucune utilité, si ce n'est de mettre la pression à l'adversaire.
  
=== [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] ===
+
=== ~!~!~!~OMGLINK-86~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
*Le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] est une '''excellente''' arme de soutient au Lance-Flammes. Il vous permet de vous éloigner d'un ennemi trop dangeureux tout en lui infligeant des dégâts respectables, surtout combiné avec vos [[Fire/fr| dégâts de brûlure]].
+
*Le ~!~!~!~OMGLINK-87~!~!~!~ est une '''excellente''' arme de soutient au Lance-Flammes. Il vous permet de vous éloigner d'un ennemi trop dangeureux tout en lui infligeant des dégâts respectables, surtout combiné avec vos ~!~!~!~OMGLINK-88~!~!~!~.
*Si vous êtes bon tireur, le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] surpasse largement le Lance-Flammes en termes de dégâts en un contre un.
+
*Si vous êtes bon tireur, le ~!~!~!~OMGLINK-89~!~!~!~ surpasse largement le Lance-Flammes en termes de dégâts en un contre un.
*Le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] est la meilleure arme du [[Pyro/fr|Pyro]] en combat aquatique.
+
*Le ~!~!~!~OMGLINK-90~!~!~!~ est la meilleure arme du ~!~!~!~OMGLINK-91~!~!~!~ en combat aquatique.
*L'utilisation du [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] prive le [[Pyro/fr|Pyro]] de sa seule arme viable à longue distance ( le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] ), mais le rend plus polyvalent, notamment en lui permettant de combattre efficacement sous l'eau.
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*L'utilisation du ~!~!~!~OMGLINK-92~!~!~!~ prive le ~!~!~!~OMGLINK-93~!~!~!~ de sa seule arme viable à longue distance ( le ~!~!~!~OMGLINK-94~!~!~!~ ), mais le rend plus polyvalent, notamment en lui permettant de combattre efficacement sous l'eau.
  
=== [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] ===
+
=== ~!~!~!~OMGLINK-95~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Flare Gun|icon-size=100x100px}}
*Les dégâts du [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] ne varient pas en fonction de la distance de la cible. Ainsi, il fera les mêmes dommages au combat rapproché qu'à longue distance.
+
*Les dégâts du ~!~!~!~OMGLINK-96~!~!~!~ ne varient pas en fonction de la distance de la cible. Ainsi, il fera les mêmes dommages au combat rapproché qu'à longue distance.
*Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] est bien plus faible que le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]] contre les [[Pyro/fr|Pyros]] car leur combinaison ignifugée les protège des [[Fire/fr|dégâts de brûlure]].
+
*Le ~!~!~!~OMGLINK-97~!~!~!~ est bien plus faible que le ~!~!~!~OMGLINK-98~!~!~!~ contre les ~!~!~!~OMGLINK-99~!~!~!~ car leur combinaison ignifugée les protège des ~!~!~!~OMGLINK-100~!~!~!~.
*Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] inflige des Mini-Crits sur les ennemis proches déjà en feu, et de vraies Crits sur les ennemis en feu éloignés et très éloignés.
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*Le ~!~!~!~OMGLINK-101~!~!~!~ inflige des Mini-Crits sur les ennemis proches déjà en feu, et de vraies Crits sur les ennemis en feu éloignés et très éloignés.
*Les [[Sniper/fr|Snipers]] sont des cibles faciles, car le plus souvent immobiles. De plus, une fois en feu, leur vision pendant un zoom sera constamment secouée par la douleur des [[Fire/fr|dégâts de brûlures]], et leurs tirs seront donc moins précis.  
+
*Les ~!~!~!~OMGLINK-102~!~!~!~ sont des cibles faciles, car le plus souvent immobiles. De plus, une fois en feu, leur vision pendant un zoom sera constamment secouée par la douleur des ~!~!~!~OMGLINK-103~!~!~!~, et leurs tirs seront donc moins précis.  
*Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] permet donc au Pyro de toucher des cibles éloignées, et de mettre la pression aux [[Sniper/fr|Snipers]] gêneurs, mais au prix d'une certaine polyvalence. En effet, l'utilisation de cette arme rend le [[Pyro/fr|Pyro]] plus vulnérable aux éventuels ennemis [[Pyro/fr|Pyros]] utilisant le [[Shotgun/fr|Fusil à Pompe]], ou en remplaçant l'unique arme viable de cette classe sous l'eau.
+
*Le ~!~!~!~OMGLINK-104~!~!~!~ permet donc au Pyro de toucher des cibles éloignées, et de mettre la pression aux ~!~!~!~OMGLINK-105~!~!~!~ gêneurs, mais au prix d'une certaine polyvalence. En effet, l'utilisation de cette arme rend le ~!~!~!~OMGLINK-106~!~!~!~ plus vulnérable aux éventuels ennemis ~!~!~!~OMGLINK-107~!~!~!~ utilisant le ~!~!~!~OMGLINK-108~!~!~!~, ou en remplaçant l'unique arme viable de cette classe sous l'eau.
  
=== [[Fire Axe/fr|Hache]] ===
+
=== ~!~!~!~OMGLINK-109~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Fire Axe|icon-size=100x100px}}
*Cette [[Fire Axe/fr|Hache]] n'est que rarement utilisée, car les autres armes de mélée du [[Pyro/fr|Pyro]] sont généralement considérées comme supérieures.
+
*Cette ~!~!~!~OMGLINK-110~!~!~!~ n'est que rarement utilisée, car les autres armes de mélée du ~!~!~!~OMGLINK-111~!~!~!~ sont généralement considérées comme supérieures.
*Si vous aimez bénéficier de coups critiques surprises en mélée, cette [[Fire Axe/fr|Hache]] sera votre meilleur choix. Vous n'avez pas besoin de brûler vos ennemis, profitez de cette relative discretion pour leur rappeler sournoisement qui est le plus chanceux avec les Crits.
+
*Si vous aimez bénéficier de coups critiques surprises en mélée, cette ~!~!~!~OMGLINK-112~!~!~!~ sera votre meilleur choix. Vous n'avez pas besoin de brûler vos ennemis, profitez de cette relative discretion pour leur rappeler sournoisement qui est le plus chanceux avec les Crits.
  
=== [[Axtinguisher/fr|Hachtincteur]] ===
+
=== ~!~!~!~OMGLINK-113~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Axtinguisher|icon-size=100x100px}}
 
*Les coups critiques garantis font de la Hachtincteur une armes très utile lors d'embuscade de classe avec beaucoup de santé.
 
*Les coups critiques garantis font de la Hachtincteur une armes très utile lors d'embuscade de classe avec beaucoup de santé.
 
*Enflammez votre adversaire, repoussez le avec un tir d'air comprimé et finissez le avec la Hachtincteur. C'est une tactique extremement efficace.
 
*Enflammez votre adversaire, repoussez le avec un tir d'air comprimé et finissez le avec la Hachtincteur. C'est une tactique extremement efficace.
*Lorsque combiné avec le [[Degreaser/fr|Dégraisseur]], la Hachtincteur peut être utilisée pour faire des critiques super-rapide.
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*Lorsque combiné avec le ~!~!~!~OMGLINK-114~!~!~!~, la Hachtincteur peut être utilisée pour faire des critiques super-rapide.
  
=== [[Homewrecker/fr|Destructeur de Maison]] ===
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=== ~!~!~!~OMGLINK-115~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Homewrecker|icon-size=100x100px}}
 
*The Homewrecker can readily two-shot ''any'' building at full health in 1.6 seconds, and it instakills Mini-Sentry Guns.  However, building destruction is not its primary use.
 
*The Homewrecker can readily two-shot ''any'' building at full health in 1.6 seconds, and it instakills Mini-Sentry Guns.  However, building destruction is not its primary use.
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*Keep a Homewrecker equipped in your Pyro loadout if you aren't currently playing as Pyro. Doing this will allow you to quickly switch to Pyro and destroy Sappers on friendly Teleporters if you spawn while they're being sapped.
 
*Keep a Homewrecker equipped in your Pyro loadout if you aren't currently playing as Pyro. Doing this will allow you to quickly switch to Pyro and destroy Sappers on friendly Teleporters if you spawn while they're being sapped.
  
=== [[Powerjack/fr|Powerjack]] ===
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=== ~!~!~!~OMGLINK-116~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Powerjack|icon-size=100x100px}}
*The Powerjack is a good offensive alternative to the [[Axtinguisher]], but it leaves you without a quick and decisive way to take out [[Soldiers]], [[Demomen]], and [[Heavies]].
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*The Powerjack is a good offensive alternative to the ~!~!~!~OMGLINK-117~!~!~!~, but it leaves you without a quick and decisive way to take out ~!~!~!~OMGLINK-118~!~!~!~, ~!~!~!~OMGLINK-119~!~!~!~, and ~!~!~!~OMGLINK-120~!~!~!~.
*Even at full health it can be beneficial to try to kill with the Powerjack; the +75 healing from a kill can push your health over the maximum, providing a temporary [[Healing#Overheal|Overheal]].
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*Even at full health it can be beneficial to try to kill with the Powerjack; the +75 healing from a kill can push your health over the maximum, providing a temporary ~!~!~!~OMGLINK-121~!~!~!~.
  
=== [[Back Scratcher/fr|Back Scratcher]] ===
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=== ~!~!~!~OMGLINK-122~!~!~!~ ===
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Back Scratcher|icon-size=100x100px}}
*The Back Scratcher is best used in [[Medieval Mode]], due to it benefiting from the extra Health recovery from [[Health|medkits]].
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*The Back Scratcher is best used in ~!~!~!~OMGLINK-123~!~!~!~, due to it benefiting from the extra Health recovery from ~!~!~!~OMGLINK-124~!~!~!~.
*If there are no [[Medics]] on your team, the Back Scratcher is a good choice.
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*If there are no ~!~!~!~OMGLINK-125~!~!~!~ on your team, the Back Scratcher is a good choice.
*If you are playing in a [[map]] with many medkits, this [[weapon]] can be useful.
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*If you are playing in a ~!~!~!~OMGLINK-126~!~!~!~ with many medkits, this ~!~!~!~OMGLINK-127~!~!~!~ can be useful.
 
*If a Medic has no other priority targets, healing a Backscratcher Pyro will give him a great deal more ÜberCharge than overhealing a regular player.
 
*If a Medic has no other priority targets, healing a Backscratcher Pyro will give him a great deal more ÜberCharge than overhealing a regular player.
  
===[[Item sets#Pyro/fr|Le Matos du Pompiste]]===
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===~!~!~!~OMGLINK-128~!~!~!~===
[[File:Backpack Pyro Bundle.png|100px|The Gas Jockey's Gear Set]]
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~!~!~!~OMGLINK-129~!~!~!~
 
*The 10% movement speed increase this loadout grants you is helpful when flanking, ambushing, and chasing enemies.
 
*The 10% movement speed increase this loadout grants you is helpful when flanking, ambushing, and chasing enemies.
 
*Using the compression blast with the Powerjack similarly to the Axtinguisher will allow you to get health from weakened lighter classes like Scouts.
 
*Using the compression blast with the Powerjack similarly to the Axtinguisher will allow you to get health from weakened lighter classes like Scouts.
 
*Your increased speed can help you defeat Spies and Medics, since you are now faster than them.
 
*Your increased speed can help you defeat Spies and Medics, since you are now faster than them.
*With the Gas Jockey's Gear item set equipped, the Pyro can make some jumps that they otherwise could not, such as jumping directly onto the final point on [[Steel]].
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*With the Gas Jockey's Gear item set equipped, the Pyro can make some jumps that they otherwise could not, such as jumping directly onto the final point on ~!~!~!~OMGLINK-130~!~!~!~.
*The set makes the Pyro 10% more vulnerable to bullets, making encounters with the [[Scout]], [[Heavy]], or [[Engineer]] more risky.
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*The set makes the Pyro 10% more vulnerable to bullets, making encounters with the ~!~!~!~OMGLINK-131~!~!~!~, ~!~!~!~OMGLINK-132~!~!~!~, or ~!~!~!~OMGLINK-133~!~!~!~ more risky.
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Community Pyro strategy/fr|Stratégie communautaire du Pyro]]
+
*~!~!~!~OMGLINK-134~!~!~!~
*[[Pyro match-ups/fr|Contre Classe]]
+
*~!~!~!~OMGLINK-135~!~!~!~
*[[Ambushing/fr|Ambuscades]]
+
*~!~!~!~OMGLINK-136~!~!~!~
*[[Team strategy/fr|Stratégie en équipe]]
+
*~!~!~!~OMGLINK-137~!~!~!~
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
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[[Category:Strategy/fr|Catégorie:Stratégie]]
+
~!~!~!~OMGLINK-138~!~!~!~
[[Category:Pyro/fr|Catégorie:Pyro]]
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~!~!~!~OMGLINK-139~!~!~!~

Revision as of 06:41, 8 January 2011

Le ~!~!~!~OMGLINK-0~!~!~!~ est une classe de combat rapproché et de soutient relativement facile à appréhender correctement. Le plus gros de son travail consiste à tendre des ~!~!~!~OMGLINK-1~!~!~!~ à ses ennemis, les éliminer en combinant ses nombreuses armes, ou encore les repousser d'un ~!~!~!~OMGLINK-2~!~!~!~. Une fois enflammés, les fuyard ennemis peuvent toujours mourir grace aux ~!~!~!~OMGLINK-3~!~!~!~ qui leur seront infligés pendant quelques secondes, faisant du ~!~!~!~OMGLINK-4~!~!~!~ une bonne classe d'attaque éclair, suivie de fuite, laissant les adversaires succomber à leurs brûlures. Le ~!~!~!~OMGLINK-5~!~!~!~ présente une marge de progression relativement courte ce qui fait de cette classe un bon investissement pour débuter, mais ses autres atouts lui donnent une profondeur plus difficile à maîtriser.

Général

  • La capacité du ~!~!~!~OMGLINK-6~!~!~!~ d'effectuer des ~!~!~!~OMGLINK-7~!~!~!~ peut être très utile pour renvoyer des projectiles à l'envoyeur, stoper des ~!~!~!~OMGLINK-8~!~!~!~s, et faire chuter des adversaires hors d'un rebord.
  • Les classes les plus fragiles, comme le ~!~!~!~OMGLINK-9~!~!~!~, meurent très rapidement brûlées par votre Lance-Flammes. Ne prenez pas la peine d'utiliser votre arme ~!~!~!~OMGLINK-10~!~!~!~ ou de ~!~!~!~OMGLINK-11~!~!~!~ tant que votre cible n'est pas hors de portée. Vous vous débarasserez plus rapidement de ces classes avec le feu qu'en utilisant une combinaison d'armes.
  • Les classes les plus lourdes, comme le ~!~!~!~OMGLINK-12~!~!~!~ peuvent vous tuer plus rapidement que votre Lance-Flammes ne vous le permetra. Renvoyez leurs projectiles, et si l'opportunité se présente, utilisez vos autres atouts tels que le ~!~!~!~OMGLINK-13~!~!~!~, le ~!~!~!~OMGLINK-14~!~!~!~ ou l'~!~!~!~OMGLINK-15~!~!~!~. Ces combos peuvent vous sauver la mise, et même vous permettre d'empocher un kill propre contre une classe à priori avantagée face à vous.
  • Le ~!~!~!~OMGLINK-16~!~!~!~ peut aisément détruire par le feu une ~!~!~!~OMGLINK-17~!~!~!~ niveau 1. Si une ~!~!~!~OMGLINK-18~!~!~!~ niveau 2 ou 3 est proche d'un angle de mur, il est possible de tourner suffisement rapidement autour d'elle en brûlant, de façon à ce qu'elle ne puisse ne puisse tirer, tuant l'~!~!~!~OMGLINK-19~!~!~!~ et sa construction en même temps.
  • La portée du Lance-Flammes est trompeusement courte. Beaucoup de ~!~!~!~OMGLINK-20~!~!~!~ débutants gaspillent bêtement leurs munitions sur des adversaires fuyant ou "strafant" hors de portée de leurs flammes. Souvenez vous d'anticiper légerement la trajectoire de vos adversaires en visant, et de chercher à entendre le grésillement de vos flammes sur le corps de vos ennemis. Ce son vous informe si vos adversaires sont bel et bien touchés par votre Lance-Flammes.
  • Souvenez vous que vos adversaires se déplacent 10% plus lentement lorsqu'ils fuyent à reculons, ce qui donne au ~!~!~!~OMGLINK-21~!~!~!~ l'avantage de la vitesse dans la plupart des cas.
  • La combinaison ignifugée du ~!~!~!~OMGLINK-22~!~!~!~ l'empêche de prendre feu, mais ne l'empêche pas pour autant de prendre les dégâts infligés par les flammes d'un ~!~!~!~OMGLINK-23~!~!~!~ ennemi.
  • Utiliser votre Lance-Flammes sur vos alliés est une bonne façon de ~!~!~!~OMGLINK-24~!~!~!~. Un bref coup de flammes suffit à faire prendre feu un ~!~!~!~OMGLINK-25~!~!~!~ ennemi ; brûler rapidement tout vos alliés est une excellente méthode, peu honéreuse en munition, de limiter les infiltrations de ~!~!~!~OMGLINK-26~!~!~!~s.
  • Most players will fire straight into the flames while being chased thinking they're in a "w+m1" situation. Flaming them from the side while strafe running will allow you to dodge those attacks.

Armes spécifiques

Une liste de trucs et astuces à propos des outils de travail du ~!~!~!~OMGLINK-27~!~!~!~

~!~!~!~OMGLINK-28~!~!~!~

Item icon Flame Thrower.png

  • Afin de stoper les ~!~!~!~OMGLINK-29~!~!~!~, toutes les classes peuvent s'éteindre en étant soigné par un ~!~!~!~OMGLINK-30~!~!~!~, par un ~!~!~!~OMGLINK-31~!~!~!~, par le ~!~!~!~OMGLINK-32~!~!~!~ de l'équipe, par les ~!~!~!~OMGLINK-33~!~!~!~, l'~!~!~!~OMGLINK-34~!~!~!~ et bien entendu en plongeant dans de la bonne eau rafraîchissante. N'oubliez pas que que le ~!~!~!~OMGLINK-35~!~!~!~, le ~!~!~!~OMGLINK-36~!~!~!~ et les ~!~!~!~OMGLINK-37~!~!~!~ de ~!~!~!~OMGLINK-38~!~!~!~s alliés peuvent aussi éteindre les alliés en feu.
  • Le ~!~!~!~OMGLINK-39~!~!~!~ de base est le choix intermédiaire. Il est dépourvu de la puissance brute du ~!~!~!~OMGLINK-40~!~!~!~, mais a plus d'utilités. Au contraire, ses ~!~!~!~OMGLINK-41~!~!~!~ son plus puissants que ceux du ~!~!~!~OMGLINK-42~!~!~!~, mais a moins d'utilités que ce dernier.

~!~!~!~OMGLINK-43~!~!~!~

  • Vous pouvez utiliser votre ~!~!~!~OMGLINK-44~!~!~!~ pour pousser vos ennemis vers des dangers de la map, ou juste les repousser afin de fuir si vous ne pouvez pas les battre en un-contre-un.
  • Vous pouvez repousser vos ennemis loins des ~!~!~!~OMGLINK-45~!~!~!~ qu'il éssaient d'atteindre.
  • Repoussez les ~!~!~!~OMGLINK-46~!~!~!~s invulnérables, les ~!~!~!~OMGLINK-47~!~!~!~s sous effet du ~!~!~!~OMGLINK-48~!~!~!~, et autres adversaires dans des coins où vous ou un allié peuvent facilement les réduire au silence.
  • Il est très difficile de renvoyer des projectiles venant d'une source très proche en comptant uniquement sur ses yeux, donc apprenez bien le rythme de vos ennemis, et anticipez leurs réactions. Piégez les ~!~!~!~OMGLINK-49~!~!~!~s qui tireront dès qu'ils se seront retourné. Lorsqu'un ennemi recharge et que vous lui mettez la pression, il tirera dès que possible, anticipez cette réaction.
  • Depuis la mise à jour ~!~!~!~OMGLINK-50~!~!~!~, les ~!~!~!~OMGLINK-51~!~!~!~ peuvent éteindre les alliés en feu. N'oubliez jamais de sauver vos alliés en feu de cette façon, surtout si cela rapporte un point pour chaque allié éteint.
  • Tous les atouts du projectile repoussé d'un ~!~!~!~OMGLINK-52~!~!~!~ sont conservés, et vous sont acquis. Ainsi vous gagnerez 15hp en renvoyant une rocket de ~!~!~!~OMGLINK-53~!~!~!~ sur sa cible, vous effecturez un tir crtique en renvoyant un tir de ~!~!~!~OMGLINK-54~!~!~!~ à longue distance, vous assommerez un ~!~!~!~OMGLINK-55~!~!~!~ avec sa propre balle de ~!~!~!~OMGLINK-56~!~!~!~, vous pourrez faire un headshot avec une flèche de ~!~!~!~OMGLINK-57~!~!~!~, et vous pourrez aussi asperger un ~!~!~!~OMGLINK-58~!~!~!~ avec sa propre ~!~!~!~OMGLINK-59~!~!~!~. Le vieux gag de l'arroseur arrosé prend ici tout son sens.
  • Tous les projectiles repoussés sont Mini-Crit.
  • Tous les projectiles repoussés (à l'exception des grenades du ~!~!~!~OMGLINK-60~!~!~!~ et des balles de baseball du ~!~!~!~OMGLINK-61~!~!~!~) sont re-dirigés là où le ~!~!~!~OMGLINK-62~!~!~!~ vise au moment du ~!~!~!~OMGLINK-63~!~!~!~. Vous pouvez utiliser cela pour renvoyer les projectiles dans la direction que vous souhaitez, afin de toucher le plus grand nombre possible, ou une cible prédominante.

~!~!~!~OMGLINK-64~!~!~!~

Item icon Backburner.png

  • Sans le ~!~!~!~OMGLINK-65~!~!~!~, vous devez compter sur l'effet de surprise pour infliger le maximum de dégât, et vous débarrasser rapidement de vos ennemis.
  • Le ~!~!~!~OMGLINK-66~!~!~!~ n'effectue de tirs critiques que dans un angle d'approximativement 90° dans le dos de la cible. Ce rayon est bien plus faible que celui d'un ~!~!~!~OMGLINK-67~!~!~!~ de ~!~!~!~OMGLINK-68~!~!~!~, dont l'angle est approximativement de 160°.
  • Lorsque vous tendez une ~!~!~!~OMGLINK-69~!~!~!~, vous avez donc bien plus de chance d'infliger ces critiques en attaquant présisément cette zone du dos de votre ennemi.
  • Le bonus de dommages de 15% du ~!~!~!~OMGLINK-70~!~!~!~ rend cette arme particulièrement dangeureuse en combat rapproché, même de face.
  • Sur une map de ~!~!~!~OMGLINK-71~!~!~!~, l'utilisation en défense du ~!~!~!~OMGLINK-72~!~!~!~ peut se révéler dévastatrice, surtout lorsque toute l'équipe attaquante est agglutinée autour du wagon, et à le dos tourné.
  • Pour être efficace, le ~!~!~!~OMGLINK-73~!~!~!~ requiert donc une connaissance parfaite des différentes map de façon à multiplier les ~!~!~!~OMGLINK-74~!~!~!~ fructueuses.

~!~!~!~OMGLINK-75~!~!~!~

Item icon Degreaser.png

  • En raison de son bonus de 65% de temps de switch en moins, le ~!~!~!~OMGLINK-76~!~!~!~ est recommandé pour les ~!~!~!~OMGLINK-77~!~!~!~ qui choisissent de rapidement enflammer leurs ennemis, de les projeter en l'air grâce à un ~!~!~!~OMGLINK-78~!~!~!~, puis de les exterminer sans pitié à coups de ~!~!~!~OMGLINK-79~!~!~!~, de ~!~!~!~OMGLINK-80~!~!~!~ ou d'une façon encore plus expéditive, à coups d'~!~!~!~OMGLINK-81~!~!~!~. Ces combos sont significativement plus difficiles à effectuer correctement sans ce bonus de vitesse.
  • Le malus de dégâts du ~!~!~!~OMGLINK-82~!~!~!~ ne s'applique qu'aux ~!~!~!~OMGLINK-83~!~!~!~, alors ne comptez pas sur eux pour achever vos adversaires à votre place. En revanche, n'hésitez pas à utiliser vos flammes pour vous débarrasser de classes faibles ou amochées, leur efficacité n'est plus à prouver.
  • Le ~!~!~!~OMGLINK-84~!~!~!~ est donc pleinement efficace que dans une optique très offensive, visant à tuer l'adversaire le plus rapidement possible ; puisque les ~!~!~!~OMGLINK-85~!~!~!~ ne sont presque d'aucune utilité, si ce n'est de mettre la pression à l'adversaire.

~!~!~!~OMGLINK-86~!~!~!~

Item icon Shotgun.png

  • Le ~!~!~!~OMGLINK-87~!~!~!~ est une excellente arme de soutient au Lance-Flammes. Il vous permet de vous éloigner d'un ennemi trop dangeureux tout en lui infligeant des dégâts respectables, surtout combiné avec vos ~!~!~!~OMGLINK-88~!~!~!~.
  • Si vous êtes bon tireur, le ~!~!~!~OMGLINK-89~!~!~!~ surpasse largement le Lance-Flammes en termes de dégâts en un contre un.
  • Le ~!~!~!~OMGLINK-90~!~!~!~ est la meilleure arme du ~!~!~!~OMGLINK-91~!~!~!~ en combat aquatique.
  • L'utilisation du ~!~!~!~OMGLINK-92~!~!~!~ prive le ~!~!~!~OMGLINK-93~!~!~!~ de sa seule arme viable à longue distance ( le ~!~!~!~OMGLINK-94~!~!~!~ ), mais le rend plus polyvalent, notamment en lui permettant de combattre efficacement sous l'eau.

~!~!~!~OMGLINK-95~!~!~!~

Item icon Flare Gun.png

  • Les dégâts du ~!~!~!~OMGLINK-96~!~!~!~ ne varient pas en fonction de la distance de la cible. Ainsi, il fera les mêmes dommages au combat rapproché qu'à longue distance.
  • Le ~!~!~!~OMGLINK-97~!~!~!~ est bien plus faible que le ~!~!~!~OMGLINK-98~!~!~!~ contre les ~!~!~!~OMGLINK-99~!~!~!~ car leur combinaison ignifugée les protège des ~!~!~!~OMGLINK-100~!~!~!~.
  • Le ~!~!~!~OMGLINK-101~!~!~!~ inflige des Mini-Crits sur les ennemis proches déjà en feu, et de vraies Crits sur les ennemis en feu éloignés et très éloignés.
  • Les ~!~!~!~OMGLINK-102~!~!~!~ sont des cibles faciles, car le plus souvent immobiles. De plus, une fois en feu, leur vision pendant un zoom sera constamment secouée par la douleur des ~!~!~!~OMGLINK-103~!~!~!~, et leurs tirs seront donc moins précis.
  • Le ~!~!~!~OMGLINK-104~!~!~!~ permet donc au Pyro de toucher des cibles éloignées, et de mettre la pression aux ~!~!~!~OMGLINK-105~!~!~!~ gêneurs, mais au prix d'une certaine polyvalence. En effet, l'utilisation de cette arme rend le ~!~!~!~OMGLINK-106~!~!~!~ plus vulnérable aux éventuels ennemis ~!~!~!~OMGLINK-107~!~!~!~ utilisant le ~!~!~!~OMGLINK-108~!~!~!~, ou en remplaçant l'unique arme viable de cette classe sous l'eau.

~!~!~!~OMGLINK-109~!~!~!~

Item icon Fire Axe.png

  • Cette ~!~!~!~OMGLINK-110~!~!~!~ n'est que rarement utilisée, car les autres armes de mélée du ~!~!~!~OMGLINK-111~!~!~!~ sont généralement considérées comme supérieures.
  • Si vous aimez bénéficier de coups critiques surprises en mélée, cette ~!~!~!~OMGLINK-112~!~!~!~ sera votre meilleur choix. Vous n'avez pas besoin de brûler vos ennemis, profitez de cette relative discretion pour leur rappeler sournoisement qui est le plus chanceux avec les Crits.

~!~!~!~OMGLINK-113~!~!~!~

Item icon Axtinguisher.png

  • Les coups critiques garantis font de la Hachtincteur une armes très utile lors d'embuscade de classe avec beaucoup de santé.
  • Enflammez votre adversaire, repoussez le avec un tir d'air comprimé et finissez le avec la Hachtincteur. C'est une tactique extremement efficace.
  • Lorsque combiné avec le ~!~!~!~OMGLINK-114~!~!~!~, la Hachtincteur peut être utilisée pour faire des critiques super-rapide.

~!~!~!~OMGLINK-115~!~!~!~

Item icon Homewrecker.png

  • The Homewrecker can readily two-shot any building at full health in 1.6 seconds, and it instakills Mini-Sentry Guns. However, building destruction is not its primary use.
  • A Pyro with the Homewrecker is an Engineer's best friend. Constant flames will keep out Spies, the Compression Blast pushes projectiles and ubers away, and the Homewrecker clears Sappers even when the Engineer is dead.
  • Keep a Homewrecker equipped in your Pyro loadout if you aren't currently playing as Pyro. Doing this will allow you to quickly switch to Pyro and destroy Sappers on friendly Teleporters if you spawn while they're being sapped.

~!~!~!~OMGLINK-116~!~!~!~

Item icon Powerjack.png

  • The Powerjack is a good offensive alternative to the ~!~!~!~OMGLINK-117~!~!~!~, but it leaves you without a quick and decisive way to take out ~!~!~!~OMGLINK-118~!~!~!~, ~!~!~!~OMGLINK-119~!~!~!~, and ~!~!~!~OMGLINK-120~!~!~!~.
  • Even at full health it can be beneficial to try to kill with the Powerjack; the +75 healing from a kill can push your health over the maximum, providing a temporary ~!~!~!~OMGLINK-121~!~!~!~.

~!~!~!~OMGLINK-122~!~!~!~

Item icon Back Scratcher.png

  • The Back Scratcher is best used in ~!~!~!~OMGLINK-123~!~!~!~, due to it benefiting from the extra Health recovery from ~!~!~!~OMGLINK-124~!~!~!~.
  • If there are no ~!~!~!~OMGLINK-125~!~!~!~ on your team, the Back Scratcher is a good choice.
  • If you are playing in a ~!~!~!~OMGLINK-126~!~!~!~ with many medkits, this ~!~!~!~OMGLINK-127~!~!~!~ can be useful.
  • If a Medic has no other priority targets, healing a Backscratcher Pyro will give him a great deal more ÜberCharge than overhealing a regular player.

~!~!~!~OMGLINK-128~!~!~!~

~!~!~!~OMGLINK-129~!~!~!~

  • The 10% movement speed increase this loadout grants you is helpful when flanking, ambushing, and chasing enemies.
  • Using the compression blast with the Powerjack similarly to the Axtinguisher will allow you to get health from weakened lighter classes like Scouts.
  • Your increased speed can help you defeat Spies and Medics, since you are now faster than them.
  • With the Gas Jockey's Gear item set equipped, the Pyro can make some jumps that they otherwise could not, such as jumping directly onto the final point on ~!~!~!~OMGLINK-130~!~!~!~.
  • The set makes the Pyro 10% more vulnerable to bullets, making encounters with the ~!~!~!~OMGLINK-131~!~!~!~, ~!~!~!~OMGLINK-132~!~!~!~, or ~!~!~!~OMGLINK-133~!~!~!~ more risky.

Voir aussi

  • ~!~!~!~OMGLINK-134~!~!~!~
  • ~!~!~!~OMGLINK-135~!~!~!~
  • ~!~!~!~OMGLINK-136~!~!~!~
  • ~!~!~!~OMGLINK-137~!~!~!~


~!~!~!~OMGLINK-138~!~!~!~ ~!~!~!~OMGLINK-139~!~!~!~