Difference between revisions of "Pyro/es"
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*Use caution when fighting near water or a source of enemy healing (be it Health pickups or [[Medic]]s/[[Dispenser]]s): both can extinguish a burning character immediately. If you believe the flames did enough damage before | *Use caution when fighting near water or a source of enemy healing (be it Health pickups or [[Medic]]s/[[Dispenser]]s): both can extinguish a burning character immediately. If you believe the flames did enough damage before | ||
− | * | + | * Cambiando a la Escopeta generalmente es más efectivo para acabar a un enemigo que dejar que arda hasta morir. |
− | * | + | * Al usar tu Lanzallamas en miembros de tu equipo es una buena forma de [[Spy-check|detectar espías]] infiltrados. Solo unas pocas flamas son necesarias para encender un Espía enemigo; esporádicamente disparando a cada compañero es el método más eficiente para minimizar las amenazas de Espías enemigos. |
− | * | + | * Sin la necesidad de recargar, el lanzallamas puede usarse ilimitadamente siempre que tenga una fuente de la cual recargarse. El estar cerca de un dispensador puede permitir al Pyro actuar como una torreta lanzallamas estacionaria para proteger construcciones del Ingeniero o el cuarto de Inteligencia en mapas de [[CFT|Capturar la bandera]]. |
*Use alternate routes to organize a synchronized attack on the enemy, igniting them from behind while teammates attack from the front. This can be very effective on Defense, especially on [[2fort]], running down alternate corridors to sneak behind [[Medic]]s partnered with a [[Heavy]]. | *Use alternate routes to organize a synchronized attack on the enemy, igniting them from behind while teammates attack from the front. This can be very effective on Defense, especially on [[2fort]], running down alternate corridors to sneak behind [[Medic]]s partnered with a [[Heavy]]. | ||
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|MEL_WEAPON_LOADED=N/A | |MEL_WEAPON_LOADED=N/A | ||
|MEL_WEAPON_AMMO=N/A | |MEL_WEAPON_AMMO=N/A | ||
− | |MEL_WEAPON_DMG=43-87 (195 Critico) [un poco | + | |MEL_WEAPON_DMG=43-87 (195 Critico) [un poco más de un golpe por segundo] |
|PRIU_WEAPON_NAME=[[Backburner]] | |PRIU_WEAPON_NAME=[[Backburner]] | ||
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Especial
Tipo | Arma | Munición Cargada | Munición Llevada | Rango de Daño |
---|---|---|---|---|
Taunt | Hadouken | Debe tener munición en shotgun o Flare gun | Debe tener munición en shotgun o Flare gun | 450+ (Muerte Instantanea) |
Vea Ademas
- Fire
- Hadouken
- How to play the Pyro
- Meet the Pyro
- Ignis Solus
- Obtaining pyro achievements
- Pyro achievements
- How to play Pyro's Unlockable Weapons
- Pyro match-ups
- Pyro responses
- Pyro scripts
- Pyro strategy
- Pyro voice commands
Links Externos
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