Difference between revisions of "Hydro/zh-hant"

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'''Hydro(水壩)'''是一張[[Territorial Control/zh-hant|地區控制模式]]地圖,也是遊戲剛推出時即有的六張地圖之一。到目前為止,或許是因為模式的複雜度和設計難度,Hydro 是唯一一張模式為地區控制模式的地圖。
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'''Hydro(水壩)'''是一張[[Territorial Control/zh-hant|地區控制模式]]地圖,也是遊戲剛推出時即有的六張地圖之一。或許是因為模式的複雜度和設計難度,到目前為止 Hydro 是唯一一張模式為地區控制模式的地圖。
  
 
這張地圖的隊伍目標是佔領地圖所有的「地區」。每一個回合電腦會選擇兩塊地區,並讓兩隊開始進行控制點的爭奪戰,隊伍必須要佔領敵方的 [[control point (objective)/zh-hant|控制點]],同時防止己方的控制點被敵方佔領。當其中一個隊伍佔領了敵方控制點時,下一回合將會在不同的地區開始,而隊伍能獲得佔領地區的擁有權。當某一隊伍佔領了四個地區,使得弱勢方只剩下一個地區時,攻擊方必須要在時間限制內佔領敵方的最後一個地區,而防守方則必須要不計代價地防守。如果主基地成功被佔領,攻擊方就能獲勝。當下一場比賽開始時,地區的擁有權將重置,電腦會再次選擇兩塊地區讓玩家們對戰。
 
這張地圖的隊伍目標是佔領地圖所有的「地區」。每一個回合電腦會選擇兩塊地區,並讓兩隊開始進行控制點的爭奪戰,隊伍必須要佔領敵方的 [[control point (objective)/zh-hant|控制點]],同時防止己方的控制點被敵方佔領。當其中一個隊伍佔領了敵方控制點時,下一回合將會在不同的地區開始,而隊伍能獲得佔領地區的擁有權。當某一隊伍佔領了四個地區,使得弱勢方只剩下一個地區時,攻擊方必須要在時間限制內佔領敵方的最後一個地區,而防守方則必須要不計代價地防守。如果主基地成功被佔領,攻擊方就能獲勝。當下一場比賽開始時,地區的擁有權將重置,電腦會再次選擇兩塊地區讓玩家們對戰。
  
在地區控制模式的任一回合(除了[[RED/zh-hant|紅]]/[[BLU/zh-hant|藍]]隊主基地攻防戰),如果在時間限制內沒有任何隊伍佔領控制點,回合將會強制進行t[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]模式。
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在地區控制模式的任一回合(除了[[RED/zh-hant|紅]]/[[BLU/zh-hant|藍]]隊主基地攻防戰),如果在時間限制內沒有任何隊伍佔領控制點,回合將會強制進行[[Sudden Death/zh-hant|驟死戰]]模式。
  
 
== 介紹影片 ==
 
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這地區有一個大型的雷達,控制點位於雷達的正中央。
 
這地區有一個大型的雷達,控制點位於雷達的正中央。
  
*'''來自水壩的路徑''':雷達站和水壩之間是由位於地面的隧道和地面路徑連接而成的。
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*'''來自水壩的路徑''':雷達站和水壩之間是由位於地面的兩條隧道連接而成的。
*'''來自發電廠的路徑''':發電廠和水壩之間,是由類似洞窟的岩石路徑連接的。這條路徑在中間會分成兩半,中間有一個大洞,The turbine room is connected to the radar dish by a large suspended rock formation. This formation is split into two paths with a hole in the middle, the paths splitting left and right at the radar dish end, and connecting to the turbine room at the other end.
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*'''來自發電廠的路徑''':雷達站和發電廠之間,是由類似岩石洞窟的路徑(上層)連接的。這條路徑在中間會分成兩半,中間有一個大洞。玩家雖然可從洞口看見下層區域(水壩和倉庫中間的道路),但玩家只要掉下去就會立即死亡。這條路徑在雷達站這一側以石塊分開成兩條路,到發電廠這一側再重新結合成一條路。
*'''來自倉庫的路徑''':There are three paths from the radar dish to the bridge area. The first is the large path on the right hand side of the map. The other two paths are to the left of the main path, one of which goes off to the left (either down to the ground or onto a catwalk), while the middle one connects directly to the raised rocky ledge of the bridge area.
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*'''來自倉庫的路徑''':總共有三條從倉庫通往雷達站的路徑。第一條是地圖右手邊的寬敞道路。另外兩條位於寬敞道路的左手邊,其中一條會繼續往左側走(玩家抵達出口後可選擇跳下至地面,或是沿著走道繼續走),至於中間的那一條會直接連接至倉庫地區高起來的岩石台階。
*'''Under the stairs''': All of the stairs in the radar dish area can be shot through, and are a common place for Sentry Guns.
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*'''雷達底下''':雷達底下有幾道可供通行和發動攻擊的樓梯,步哨防禦槍也經常擺設在這裡。
  
 
=== 藍隊區域 1:發電廠===
 
=== 藍隊區域 1:發電廠===
 
[[Image:Hydro_Plant.png|thumb|發電廠控制點]]
 
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控制點位於發電廠內部,渦輪機房裡的一條鐵橋上。
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控制點位於發電廠內部的渦輪機房裡的一條鐵橋上。
  
*'''來自水壩的路徑''':The flood area connects to the turbine room via three paths. The two left paths connect to an open area outside of the turbine room, which in turn allows access to either the lower area of the building, or the room with the large pipes. The third path is on the right, and goes from the flooded area through a small tunnel and meets with the lower left path.
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*'''來自水壩的路徑''':發電廠水壩和會以三條道路連接。其中兩條會通往渦輪機房外部的大型開放空間,玩家可從低層區域進入發電廠,或是從較高的入口進入發電廠的另一側(管線房)。第三條路在最右側,玩家必須從淺水區域進入一個類似下水道的隧道,再走上樓梯進入渦輪機房。
*'''來自倉庫的路徑''':The turbine room is connected to the bridge area by a main road, sewer tunnels, and the ventilation system. The main road leads to an area outside of the turbine room that allows access either to the lower or middle levels of the building. The sewers connect the bridge area to the lower area of the turbine building, while the vents connect the roof of the bridge area to the room full of pipes next to the main building.
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*'''來自倉庫的路徑''':發電廠和倉庫是由主要道路、下水道隧道和通風管連接的。主要道路可讓由倉庫方向來的玩家到達發電廠的外部區域,從底層或是上層區域進入發電廠皆可。下水道連接了接近橋面的區域和發電廠的底層區域,至於通風管則連接了倉庫的屋頂區域、和渦輪機房的管線房。
*'''來自發電廠的路徑''':The radar dish connects to the turbine room via a rock formation. Once inside the building, the exits lead either onto the cat walk, or follow the stairs down to the middle of the room.
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*'''來自雷達站的路徑''':發電廠和雷達站是由類似岩石洞窟的路徑(上層)連接的。當玩家從通道走出,抵達渦輪機房時,往右會沿著架設的走道行走,往前方則可以從一道斜坡抵達渦輪機房中間的控制點區域。
*'''工作室''':There is a small windowed room that is next to the bridge. This room is often used as a hiding place for Engineers as it allows them to see attackers without being shot at.
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*'''工作室''':鐵橋旁邊有一個小型、附有玻璃窗戶的房間。這個房間工程師常用來當作藏身點,因為這地方可讓他們在不會被擊中的情況下,觀察接近的敵人的動向。
  
 
=== 紅隊區域 2:水壩===
 
=== 紅隊區域 2:水壩===
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水壩區域的控制點位於大型淺水坑中間的一個混凝土高台上。
 
水壩區域的控制點位於大型淺水坑中間的一個混凝土高台上。
  
*'''來自水壩的路徑''':The bridge area connects to the flood area via an upper and lower path.  Both paths converge in a cavern that then splits into an upper, lower, and sewer path. The upper path connects to the ledge overlooking the bridge. The lower path follows the water along the ground under the ledge.  The sewer path exits in front of a truck just next to the bridge.
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*'''來自倉庫的路徑''':水壩和倉庫地區是以上層和底層的通道連接,兩條道路都位於類似岩石洞窟的空間裡(下層),此外底層的道路還有一條通往下水道的小路。上層通道可以讓玩家抵達一塊高起的岩石塊上面,可讓玩家觀察整個水壩。底層的道路則是一條佈滿淺水坑的路徑。下水道隧道的入口則是在混凝土橋面附近的卡車旁邊。
*'''來自雷達站的路徑''':The flood area is connected to the radar dish by a pair of small tunnels. One tunnel comes out near the flood area spawn room, while the other comes out behind the flood area point.
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*'''來自雷達站的路徑''':水壩和雷達站是由兩條隧道連接。其中一條的出口就在水壩重生室的附近,而另外一條的出口則是在水壩控制點的附近。
*'''來自發電廠的路徑''':The turbine room connects to the flood area via three paths.  One path leads from the ground level and to the right, and eventually connects to the long stairs in the flood area. The second path follows the ground around to the left, and can either stay at ground level, or connect to the top of the long stairs. The final path branches off the second path, and leads down a small tunnel to the water area behind the flood area capture point.
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*'''來自發電廠的路徑''':水壩和發電廠會以三條道路連接。第一條是地面道路,這條道路會先往右拐,然後抵達水壩區域的淺水坑。第二條是直接往右走,然後抵達高起平台的道路,之後玩家可從一條很長的鐵製樓梯往下抵達水壩。最後一條道路得從第一條道路的洞窟入口進入,最後會從淺水坑通道的一側出來,再抵達水壩的另一側。
*'''二樓的窗戶區域''':The flood area spawn room has a second floor that Snipers often use as a nest.
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*'''二樓的窗戶區域''':水壩重生室建築的二樓,有一個可供狙擊手定點狙擊的平台。
  
 
=== 藍隊區域 2:倉庫===
 
=== 藍隊區域 2:倉庫===
 
[[Image:Hydro_Bridge.png|thumb|倉庫控制點]]
 
[[Image:Hydro_Bridge.png|thumb|倉庫控制點]]
  
這地區的控制點位於倉庫大型建築外的一條混凝土橋上方。
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這地區的控制點位於大型倉庫建築外的一條混凝土橋上方。
  
*'''來自雷達站的路徑''':The bridge area is connected to the radar dish via three paths. The main path hugs the left side of the map. The second path connects the bridge area ledge to the middle of the radar dish area, while the right path comes out on the ledge on the radar dish side.
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*'''來自雷達站的路徑''':雷達站和倉庫由三條路連接。第一條路在地區的左側,第二條路的入口則是在倉庫區的岩石塊後面,出口是位於雷達地區的中間地帶,最後一條路的出口則是在雷達站上方的斜坡。
*'''來自水壩的路徑''':The flood area connects to the bridge area by two paths. The upper path connects exits above the flood area capture point, while the lower path comes out in the water behind the flood area capture point.
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*'''來自水壩的路徑''':倉庫和水壩地區由兩條路徑連接(下層)。上層走道的出口位於水壩的上層區域,而底層的道路出口就是在控制點旁邊的淺水坑路徑。
*'''來自發電廠的路徑''':The bridge area connects to the turbine room via the road, the sewers, and the vents. The road leads to a small area that connects to the middle and lower levels of the turbine room. The sewers lead to the lower level of the turbine room, and the vents connect to the room full of pipes adjacent to the main building.
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*'''來自發電廠的路徑''':倉庫和發電廠是由主要道路、下水道隧道和通風管連接的。主要道路可讓發電廠方向來的玩家到達倉庫外的橋面區域。下水道連接了接近橋面的區域和發電廠的底層區域,至於通風管則連接了倉庫的屋頂區域、和渦輪機房的管線房。
  
 
=== 藍隊&紅隊主基地 ===
 
=== 藍隊&紅隊主基地 ===
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* 根據社群的回報而修正了許多不可建造建築或是模型重疊的地方。
 
* 根據社群的回報而修正了許多不可建造建築或是模型重疊的地方。
 
* 移除因回合剩餘時間而減少重生所需時間的程式運算法。
 
* 移除因回合剩餘時間而減少重生所需時間的程式運算法。
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* 修正可讓玩家掉到地圖外的上色漏洞。
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* 修正玩家可以到達水壩建築上方的問題。
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
* The boom barrier at the BLU Base entrance is solid when the Power Plant control point is owned by BLU, but not when it is owned by RED and the BLU Base is under attack.
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* 藍隊主基地前方的攔阻用木桿,在發電廠地區還是藍隊擁有的時候可以碰到,但是在紅隊擁有發電廠且藍隊主基地被攻擊時,這條桿子雖然已升起,木桿本身無法被任何玩家碰到。
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
* 雷達站的大型雷達,是參考真實世界的{{w|Arecibo Observatory|阿雷西博天文台}}電波望遠鏡的樣子製成的。
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* 雷達站的大型雷達,是參考真實世界的[[w:Arecibo Observatory|阿雷西博天文台]]電波望遠鏡的樣子製成的。
 
* Hydro 在遊戲《[[Worms: Reloaded/zh-hant|百戰天蟲:重裝上陣]]》裡,是可當作戰場的要塞之一。
 
* Hydro 在遊戲《[[Worms: Reloaded/zh-hant|百戰天蟲:重裝上陣]]》裡,是可當作戰場的要塞之一。
  

Latest revision as of 04:45, 19 January 2024


Hydro
Hydro Dam.png
資訊
種類: 地區控制模式
檔案名稱: tc_hydro
釋出時間: 2007年10月10日
(發售時即有)
開發者: Valve
地圖資料
所處地區: 工業區
環境設定: 白天、晴朗
特定致死因素: 無底坑洞
地圖物品
Healthico.png 補血包: Smallhealth.png ×13  •  Mediumhealth.png ×12
Ammoico.png 彈藥盒: Smallammo.png ×20   •   Mediumammo.png ×11   •  
Largeammo.png ×6
地圖相片
Loading screen photos.
地圖的俯瞰圖
Hydro overview.png

Hydro(水壩)是一張地區控制模式地圖,也是遊戲剛推出時即有的六張地圖之一。或許是因為模式的複雜度和設計難度,到目前為止 Hydro 是唯一一張模式為地區控制模式的地圖。

這張地圖的隊伍目標是佔領地圖所有的「地區」。每一個回合電腦會選擇兩塊地區,並讓兩隊開始進行控制點的爭奪戰,隊伍必須要佔領敵方的 控制點,同時防止己方的控制點被敵方佔領。當其中一個隊伍佔領了敵方控制點時,下一回合將會在不同的地區開始,而隊伍能獲得佔領地區的擁有權。當某一隊伍佔領了四個地區,使得弱勢方只剩下一個地區時,攻擊方必須要在時間限制內佔領敵方的最後一個地區,而防守方則必須要不計代價地防守。如果主基地成功被佔領,攻擊方就能獲勝。當下一場比賽開始時,地區的擁有權將重置,電腦會再次選擇兩塊地區讓玩家們對戰。

在地區控制模式的任一回合(除了隊主基地攻防戰),如果在時間限制內沒有任何隊伍佔領控制點,回合將會強制進行驟死戰模式。

介紹影片

細部介紹

紅隊區域 1:大型雷達站

大型雷達站控制點

這地區有一個大型的雷達,控制點位於雷達的正中央。

  • 來自水壩的路徑:雷達站和水壩之間是由位於地面的兩條隧道連接而成的。
  • 來自發電廠的路徑:雷達站和發電廠之間,是由類似岩石洞窟的路徑(上層)連接的。這條路徑在中間會分成兩半,中間有一個大洞。玩家雖然可從洞口看見下層區域(水壩和倉庫中間的道路),但玩家只要掉下去就會立即死亡。這條路徑在雷達站這一側以石塊分開成兩條路,到發電廠這一側再重新結合成一條路。
  • 來自倉庫的路徑:總共有三條從倉庫通往雷達站的路徑。第一條是地圖右手邊的寬敞道路。另外兩條位於寬敞道路的左手邊,其中一條會繼續往左側走(玩家抵達出口後可選擇跳下至地面,或是沿著走道繼續走),至於中間的那一條會直接連接至倉庫地區高起來的岩石台階。
  • 雷達底下:雷達底下有幾道可供通行和發動攻擊的樓梯,步哨防禦槍也經常擺設在這裡。

藍隊區域 1:發電廠

發電廠控制點

控制點位於發電廠內部的渦輪機房裡的一條鐵橋上。

  • 來自水壩的路徑:發電廠水壩和會以三條道路連接。其中兩條會通往渦輪機房外部的大型開放空間,玩家可從低層區域進入發電廠,或是從較高的入口進入發電廠的另一側(管線房)。第三條路在最右側,玩家必須從淺水區域進入一個類似下水道的隧道,再走上樓梯進入渦輪機房。
  • 來自倉庫的路徑:發電廠和倉庫是由主要道路、下水道隧道和通風管連接的。主要道路可讓由倉庫方向來的玩家到達發電廠的外部區域,從底層或是上層區域進入發電廠皆可。下水道連接了接近橋面的區域和發電廠的底層區域,至於通風管則連接了倉庫的屋頂區域、和渦輪機房的管線房。
  • 來自雷達站的路徑:發電廠和雷達站是由類似岩石洞窟的路徑(上層)連接的。當玩家從通道走出,抵達渦輪機房時,往右會沿著架設的走道行走,往前方則可以從一道斜坡抵達渦輪機房中間的控制點區域。
  • 工作室:鐵橋旁邊有一個小型、附有玻璃窗戶的房間。這個房間工程師常用來當作藏身點,因為這地方可讓他們在不會被擊中的情況下,觀察接近的敵人的動向。

紅隊區域 2:水壩

水壩控制點

水壩區域的控制點位於大型淺水坑中間的一個混凝土高台上。

  • 來自倉庫的路徑:水壩和倉庫地區是以上層和底層的通道連接,兩條道路都位於類似岩石洞窟的空間裡(下層),此外底層的道路還有一條通往下水道的小路。上層通道可以讓玩家抵達一塊高起的岩石塊上面,可讓玩家觀察整個水壩。底層的道路則是一條佈滿淺水坑的路徑。下水道隧道的入口則是在混凝土橋面附近的卡車旁邊。
  • 來自雷達站的路徑:水壩和雷達站是由兩條隧道連接。其中一條的出口就在水壩重生室的附近,而另外一條的出口則是在水壩控制點的附近。
  • 來自發電廠的路徑:水壩和發電廠會以三條道路連接。第一條是地面道路,這條道路會先往右拐,然後抵達水壩區域的淺水坑。第二條是直接往右走,然後抵達高起平台的道路,之後玩家可從一條很長的鐵製樓梯往下抵達水壩。最後一條道路得從第一條道路的洞窟入口進入,最後會從淺水坑通道的一側出來,再抵達水壩的另一側。
  • 二樓的窗戶區域:水壩重生室建築的二樓,有一個可供狙擊手定點狙擊的平台。

藍隊區域 2:倉庫

倉庫控制點

這地區的控制點位於大型倉庫建築外的一條混凝土橋上方。

  • 來自雷達站的路徑:雷達站和倉庫由三條路連接。第一條路在地區的左側,第二條路的入口則是在倉庫區的岩石塊後面,出口是位於雷達地區的中間地帶,最後一條路的出口則是在雷達站上方的斜坡。
  • 來自水壩的路徑:倉庫和水壩地區由兩條路徑連接(下層)。上層走道的出口位於水壩的上層區域,而底層的道路出口就是在控制點旁邊的淺水坑路徑。
  • 來自發電廠的路徑:倉庫和發電廠是由主要道路、下水道隧道和通風管連接的。主要道路可讓發電廠方向來的玩家到達倉庫外的橋面區域。下水道連接了接近橋面的區域和發電廠的底層區域,至於通風管則連接了倉庫的屋頂區域、和渦輪機房的管線房。

藍隊&紅隊主基地

參見

請查看社群 Hydro 策略

佔點所需時間

地區控制模式示意圖


控制點模式 玩家人數
中間四個控制點 ×1
10 .000
×2
6 .667
×3
5 .455
×4
4 .800
最終控制點 ×1
5 .000
×2
3 .333
×3
2 .727
×4
2 .400


相關成就

Achieved.png 一般成就

殘酷攻擊
殘酷攻擊
沒有失去任何控制點的情況下贏得Hydro


環遊世界
環遊世界
完整玩過以下遊戲一輪:2FortDustbowlGranaryGravel PitHydroWell(CP)。


更新紀錄

2007年9月28日更新

  • 修正玩家在地圖 Hydro 行動時會卡在某些地方的問題。

2007年10月25日更新

  • 修正一些關於地圖 Dustbowl 和 Hydro 在回合中段使伺服器變得沒有玩家的問題。

2007年11月15日更新

  • 修正一個可以讓玩家跳到地圖外的漏洞。

2010年5月27日更新

  • 為正開始要佔點的隊伍新增重生時間減少的優勢。這優勢會在佔領進度歸零時重置。
  • 根據社群的回報而修正了許多不可建造建築或是模型重疊的地方。
  • 移除因回合剩餘時間而減少重生所需時間的程式運算法。

2013年7月10日更新

  • 修正可讓玩家掉到地圖外的上色漏洞。
  • 修正玩家可以到達水壩建築上方的問題。

錯誤

  • 藍隊主基地前方的攔阻用木桿,在發電廠地區還是藍隊擁有的時候可以碰到,但是在紅隊擁有發電廠且藍隊主基地被攻擊時,這條桿子雖然已升起,木桿本身無法被任何玩家碰到。

相關細節

畫廊

參見