Difference between revisions of "Community Engineer strategy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Передвинуто в категорию стратегий карт)
m (Передвинуто в категорию стратегий карт)
Line 397: Line 397:
 
*Последняя точка имеет навес, который идеально подходит для размещения турели и раздатчика, так как ваши постройки будут вне поле зрения и в тени, а так же вы можете построить их без привлечения внимания врагов, они будут неприятно удивлены, когда начнут нападать. Данная тактика работает еще лучше если установлено несколько турелей, но остерегайтесь пар с убер-зарядами, а так же снарядов, которые будут лететь на вас со стороны верхних проходов (единственная область, где Синяя команда может видеть, что располагается под навесами).
 
*Последняя точка имеет навес, который идеально подходит для размещения турели и раздатчика, так как ваши постройки будут вне поле зрения и в тени, а так же вы можете построить их без привлечения внимания врагов, они будут неприятно удивлены, когда начнут нападать. Данная тактика работает еще лучше если установлено несколько турелей, но остерегайтесь пар с убер-зарядами, а так же снарядов, которые будут лететь на вас со стороны верхних проходов (единственная область, где Синяя команда может видеть, что располагается под навесами).
 
*Углы прилегающие к главному входу на последнюю точку, так же хорошо служат, как места для укрытия турели, это позволит вам убивать слабые классы, которые несутся прямиком на точку или же медленно сводят на нет другие тяжелые классы, которые отвлеченны в данный момент. Тени этих углов так же скрывают турель.
 
*Углы прилегающие к главному входу на последнюю точку, так же хорошо служат, как места для укрытия турели, это позволит вам убивать слабые классы, которые несутся прямиком на точку или же медленно сводят на нет другие тяжелые классы, которые отвлеченны в данный момент. Тени этих углов так же скрывают турель.
 
=====[[Double Cross/ru|Double Cross]]=====
 
 
*Как обычно на картах режима Захвата разведданных, комнаты разведданных идеально подходят для размещения турели. Существует несколько мест в комнате, которые вы можете использовать, место наверху лестницы, место под лестницей и в противоположной части комнаты в дверной нише.Однако, каждая из этих областей может быть атакована издалека, тем самым турель не сможет достать атакующего, места атаки обычно находятся вне комнаты с разведданными.
 
*Турель так же может быть установлена во вражеских канализациях, как и на карте 2Fort, это позволит вашим товарищам телепортироваться под базу врага и они получат легкий доступ к комнате с разведданными. Но будьте осторожны, так как существует 3 разных пути, через которые враг может попасть в канализации и уничтожить вашу турель (труба ведущая в сторону нижней зоны возрождения, путь вниз по лестнице и ближайшая комната, если спрыгнуть в нее).
 
*Установка турели за областью главного моста, является плохой идеей, так как территория слишком открытая и турель будет быстро уничтожена, хотя если вы установите турели 1 или 2 уровня во вражеских слепых зонах (в верхней части лестницы идущей с нижнего моста, позади ящиков в середине моста), то вы сможете остановить разведчиков и другие быстрые классы, которые попытаются перейти эту местность. Когда делаете это, не улучшайте вашу турель до 3 уровня, так как локация турели, после того как враги пройдут, будет обстрелена ракетами.
 
*Снаружи основной двери, ведущей в комнату возрождения, вы так можете установить турель на край верхнего уровня, благодаря этому вы сможете видеть основной вход на базу, и сможете остановить врагов от прямого нападения. Это место может быть атаковано с флангов, через лестницу, которая идет от канализации, а так же является проходом комнаты с разведданными (хотя этот путь обычно никогда не используется, так как враг может пойти прямиком к разведданными).
 
*Снаружи комнаты с разведданными, есть большая подземная область с выступом, которая ведет вас в сторону снайперской позиции. Установка турели здесь, не даст разведчикам, солдатам или подрывникам получить доступ к мало известному маршруту, который ведет в комнату с разведданными (так же вы не дадите им возможности пройти через комнату с разведданными, чтобы спрыгнуть в безопасное место).
 
*Если вы разметите турель в дальнем углу двора (за ящиками напротив комнаты с разведданными), то у вас будет отличная зона видимости и стрельбы с помощью Поводыря. Это позволит вам не только защищать ключевые входы, такие как вход в канализацию и оба входа в комнату с разведданными, но так же, и благодаря тому, что вы видите из двора вашу базу, вы сможете помогать вашей команде дополнительной огневой мощью.
 
*Для инженеров, которые находятся в защите, есть возможность поставить турели на вершине вашей стены, но не рекомендуется этого делать, так как вражеские снайперы могут их довольно легко уничтожить. Но несмотря на это, турели в данной позиции могут помочь в защите против солдатов, которые запрыгивают с помощью прыжка на ракете, а так же врагов, которые заходят на вашу базу через главные двери. Для инженеров, которые нападают, вы можете использовать данную тактику на вражеской стене, это позволит вашим товарищам попадать туда с помощью телепорта и заставать противников врасплох. Вы можете добиться этого если встанете на стену и установите раздатчик на дальнее левое видимое место платформы, затем запрыгните на раздатчик, а затем прыгните в стену. Не забудьте вернуться за металлом, чтобы создать турель, хотя если вы используете Оружейник, то это не актуально. Вы так же можете установить турель рядом с маленькой лестницей, находящейся позади главных дверей любого форта, а затем с помощью прыжка от ракеты турели, которая была запущена благодаря [[Wrangler/ru|Поводырю]] ,запрыгнуть на стенку. Перед прыжком убедитесь, что у вас достаточно металла.
 
  
 
=====[[Junction/ru|Junction]]=====
 
=====[[Junction/ru|Junction]]=====

Revision as of 09:04, 14 March 2011


Основные стратегии

  • Стучите вашим гаечным ключом (или вообще любым оружием из Третьего слота) по строящимся постройкам. Это заставит их строиться в 2 раза быстрее. Этот эффект складывается с каждым новым инженером. Чем больше инженеров, тем больше скорость!
  • Используйте приседание (На PC: CTRL, На Xbox 360: X) вместе с прыжком, чтобы запрыгивать на ваши здания.
  • Альтернативный огонь (По умолчанию для PC: MOUSE2) позволяет переносить ваши здания. В любой момент вы можете поставить вашу постройку на землю (MOUSE1). При переноске здания, вы бежите медленнее, не можете переключать оружие. Кроме того, если при переноске здания вас убьют, то здание будет безвозвратно уничтожено.
    • При разворачивании постройки после переноски, постройка будет строиться быстрее, даже без вашего вмешательства. Однако вы по прежнему можете ускорять разворачивание, стуча по постройке. Если вы переносили постройку 2 или 3 уровня, то после переноски она будет "заново" строиться, используя анимацию улучшения до 2 и 3 уровней. Но к сожалению мы не можем "ускорить" анимацию модернизации. При попытке постучать по модернизирующимся постройкам, будет звучать приглушённый звук, говорящий нам, что наши действия бессмысленны.
    • Если при разворачивании постройки, она будет повреждена, то этот ущерб будет автоматически восстанавливаться, пока постройка возводится. Но если вы взяли постройку, заранее побитую, то починить вы её сможете только когда она полностью развернётся. Однако если вашу постройку, заранее побитую, начали уничтожать в процессе разворачивания, автопочинка не будет чинить постройку до максимума. Автопочинка будет восстанавливать только тот урон, который был получен во время разворачивания.
  • Если вы намерены строить турель, то лучше заранее поставить раздатчик. Предпочтительнее места с ящичками с патронами. Если около вас есть другие инженеры, можете попросить у них не брать ящичек, взамен обещая раздатчик.
  • Вы можете вращать постройку с помощью правой кнопки мыши (MOUSE2). Таким образом можно ставить турель из за угла. Вращение выхода телепорта влияет на то, к чему лицом будет повёрнут союзник. Очень часто от этого зависит, выживет ли он. Вращение раздатчика никак не влияет на скорость раздачи патронов, металла и силу лечения. Однако вы можете повернуть его, чтобы втиснуть в тесное пространство или чтобы скрыть раздатчик.
  • Помогайте вашим союзникам отстраиваться! Если в запасе много металла, постройте раздатчик (если такового не имеется), почините турели, снимите жучки, помогите модернизировать постройки. Обращайте внимание на слова инженеров, их крики ("Жучок на моей турели!"). Если есть возможность, приобретите микрофон. Если кто то вам помог, скажите ему Спасибо (На клавиатуре Z, и затем из списочка 2).
  • Будьте осторожны, стоя около своей турели. Ваша турель может случайно задеть и даже убить вас, если вы будете стоять между нею и её целью.
  • Вражеские шпионы не могут пройти сквозь ваши постройки, в отличии от ваших союзников. Этим можно воспользоваться, ставьте постройки (желательно раздатчики) в тесных проходах. Ваши союзники просто пройдут сквозь него, шпион же будет пытаться перелезть через ваш раздатчик.
  • Вы можете подозвать незанятых союзников (медики, копящие убер-заряд), чтобы они прикрыли вас, пока вы отстраиваетесь.
  • Не ставьте свои турели близко к турелям союзников. Так вы станете менее уязвимы к подрывникам. Напротив, 2 раздатчика рядом будут очень хорошо лечить. Простое правило: Поблизости - хорошо. Близко - плохо.
  • Знайте карту, на которой играете. Смотрите, где нужна ваша турель, а где несчастные союзники изнывают без раздатчика.
  • Многие инженеры попадают в психологическую ловушку: часто им приходится отсиживаться на базе, в окружении своих построек, вдалеке от событий. Это может привести к ложному чувству безопасности. Помните: шпионы не дремлют. Ситуация может перемениться в любой момент. И вот ваша команда уже сидит в обороне. Будьте бдительны.
  • Оставайтесь в живых! Если будет выбор: спастись самому или спасти постройки, то выбирайте первое. Вы очень ценны для вашей команды. Особенно если у вас в руках Самосуд, ведь накопившуюся месть ещё можно использовать. Балансируйте между сохранением построек и собственным спасением. Не уклоняйтесь в конкретную сторону. Опытные инженеры знают, когда нужно стучать по турели, когда стрелять вместе с ней, а когда нужно бросить всё и удирать, сверкая пятками.
  • Инженеры крайне уязвимы при починке, размещении и управлении своими постройками (с помощью Поводыря). Поэтому опытные инженеры всегда стараются двигаться, не стоять на месте.
  • Если ваши постройки под атакой солдатов или подрывников, можно в перерывах между атаками, попытаться перенести их в более безопасное место. Естественно никто не даст вам убежать. Можно перенести постройки на другой угол, но учтите, более одной постройки перенести вам вряд ли удастся, поэтому самый хороший вариант, это звать на помощь. Ещё можно попытаться отвлечь врага на себя, попытавшись убить его с вашего дробовика.
  • В отрыве от своих построек инженеров часто не воспринимают всерьёз. Это вполне обоснованно: малое количество здоровья, слабый урон, отсутствие какого-нибудь выхода из положения (вроде плаща шпиона). Почти каждый класс будет иметь перед вами преимущество. Однако урон, который вы наносите в дополнение к урону вашей турели, как правило недооценивают. Всегда пытайтесь убить врага, атакующего ваши постройки.
  • Будьте непредсказуемым! Как правило враг, один раз наткнувшийся на вашу турель, больше не умрёт от неё 2 или 3 раза. Он будет либо просто обходить её, либо пытаться уничтожить её. Тут нужно думать: оставаться на месте или перенести турель в более безопасное место. Не стесняйтесь просить союзников помочь вам.
  • Гораздо желательней отстраиваться там, где вы наиболее нужны вашей команде, а не там, где вы предположительно будете нужны, если оборона сорвётся (документы на картах CTF).
  • Располагайте ваши постройки, так, чтобы телепорт стоял поодаль от раздатчика и турели.
  • Очень удобно самому сесть в углу, огородившись турелью с одной стороны и раздатчиком с другой. Для полной безопасности можно поставить вход телепорта напротив раздатчика, а выход напротив турели, чтобы убивать телепортировавшихся шпионов. Однако такая тактика сделает вас наиболее уязвимым к подрывникам.
  • Многие инженеры ставят турель и сразу бегут за пополнением металла, чтобы сразу модернизировать её до уровня 2. Это удобно, однако рискованно. Пока турель строится, её легко может снести любой класс. Если обстановка опасная, лучше достроить турель и только потом сбегать за металлом.
  • На Арене ставьте сначала раздатчик, чтобы обеспечить себя металлом, а союзников здоровьем и патронами.
  • Не ставьте турели в длинных коридорах (канализация карты 2Fort), где диапазон турели не достаёт до врагов и особенно никогда не ставьте турель прямо из-за углов. Сначала враги будут натыкаться, но это быстро кончится.
  • Ставьте телепорты в местах наиболее нужных для ваших союзников (разведданные на картах типа CTF). Однако хитрые шпионы могут воспользоваться такими телепортами.
  • Часто инженеры ставят телепорты на лестницах, чтобы замедлить врага. Польза от этого сомнительная. Мало того, что противники просто уничтожают такие телепорты, так ещё эти телепорты будут замедлять так же вас самих и ваших союзников. "Пользу" от этих телепортов вы заметите, когда будете горящим бежать на базу.
  • Выход телепорта можно скрывать, к примеру под водой. ВНИМАНИЕ: Враги могут и будут устраивать засаду около выхода из телепорта (таких людей называют "кэмперами", от англ. camp - стоянка, лагерь). Такие телепорты подлежат к немедленному уничтожению.
  • Помните, что после смерти подрывника исчезают все его бомбы-липучки. Поэтому можно попытаться убить подрывника, вместо того, чтобы снимать его бомбы. Однако эта тактика подойдёт только в том случае, если подрывник ещё не успел поставить достаточное количество бомб-липучек для уничтожения вашей турели. В других же ситуациях остаётся только звать на помощь и снимать бомбы-липучки.
  • Инженер использующий "турельные прыжки" может оказаться очень полезен команде. На карте Gravel Pit, играя за Красных, при защите точки В можно запрыгнуть на крышу и поставить телепорт там, однако до него смогут добраться подрывники и солдаты. Прыгайте в разные интересные места, недоступные и незаметные для вражеских игроков, помогайте своей команде с эффектом неожиданности! Так же устанавливайте пушки и раздатчики в недоступных местах.
  • Если в полу есть дыры, можно поставить турель так, чтобы она стреляла во врагов, проходящих под дырой.
  • Не стойте между раздатчиком и турелью. Шпиону достаточно прыгнуть на раздатчик, убить вас и быстро поставить жучок. Лучше уж встать на раздатчик.
  • Никогда не перетаскивайте постройки, если думаете, что вас могут убить во время переноски. За исключением тех случаев, когда вас в любом случае убьют и вы хотите всего лишь спасти постройку.
  • И наконец, становитесь инженером только тогда, когда думаете, что именно инженер сейчас нужен команде. Берите во внимание количество игроков в вашей команде, состав обеих команд, тип карты, оставшееся время миссии.

Оружие

Дробовик

Item icon Shotgun.png

  • Дробовик прекрасно работает в местах, в которых мало места для передвижения, таких как коридоры на карте 2Fort. Поэтому, если вы не намерены нянчиться со своей турелью (как большинство инженеров), постройте её в углу и запирайте своих врагов в коридорах для нанесения максимального урона из дробовика.
  • Помните, что у дробовика довольно большой разброс пуль. Это позволит вам задеть убегающего невидимого шпиона и увидеть его направление. Проверяя углы, это сэкономит боезапас. Разброс позволит задеть шпиона хотя бы одной пулей.
  • Не стесняйтесь стрелять по союзникам. Трёх выстрелов вблизи хватит, чтобы убить шпиона.
  • Дробовик так же хорошо подходит для оказания сопротивления подрывникам. Если ваша турель не может задеть подрывника, то 2-3 выстрелами можно спугнуть, а то и убить его.
  • Помните, что в паре с вашей турелью вы можете наносить огромный урон, но ваша турель окажется беззащитна, так как вы перестанете её чинить. Эта тактика рекомендуется если против вас сражаются несколько маячащих противников, которые не могут нанести вашей турели значительный урон.
    • Часто ваш враг будет заседать в каком нибудь углу, где его не может задеть турель. Оттуда он будет пытаться её уничтожить. Тут то и пригодится дробовик.

Самосуд

Item icon Frontier Justice.png

  • Самосуд имеет всего 3 патрона в запасе. С ним вы не так эффективны в открытом бою. Поэтому ваша основная тактика: выбежал, выстрелил, спрятался.
    • Часто игроки, видя количество патронов в обойме, бегают с обычным дробовиком. Но на самом деле урон Самосуда полностью идентичен урону дробовика.
  • Количество мести ограничено в 35. Так же если вы умрёте, то вся ваша накопленная месть будет утеряна. Так что не стесняйтесь использовать месть, так как для всех вы лёгкая добыча и ваша жизнь может оборваться в любой момент.
  • Даже если у вас на счету есть некоторое количество мести, вы можете строить новые и новые турели и получать за них ещё мести.
  • Однако если вашу турель не снесли, а она продолжает нести врагам смерть и накапливает месть, вы можете умирать неограниченное количество раз. Только тогда, когда ваша турель будет уничтожена, криты будут в вашем распоряжении, а с вашей смертью количество мести будет аннулировано.
  • Если вы столкнулись сразу с несколькими противниками, а в вашем распоряжении есть некоторое количество мести, то это как раз тот случай, чтобы воспользоваться заветной местью. Выстрелив все 3 патрона, переключитесь на пистолет, если же вместо него у вас Поводырь, то попытайтесь перезарядиться. Не жалейте мести, так как в случае вашей смерти вы утратите их все.
  • Зачастую удобнее уничтожить старую турель. В опасный момент это может спасти вас (особенно если в замен старой вы поставите мини-турель).
  • Имейте ввиду, что разброс пуль так же влияет на урон наносимый Самосудом. На средней дистанции пули будут бить с небольшим разбросом. Поэтому маленькая и средняя дистанции наиболее оптимальны.
  • Самосуд крайне эффективен в комплекте с Оружейником. Так как мини-турели обычно ставят прямо в гуще боя, то там вы заработаете большое количество мести.
  • Имейте ввиду, что рядом с чужими турелями у вас меньше шансов получить большое количество мести. Ставьте турели в неожиданных и менее оживлённых местах.
  • Если шпион уничтожил вашу турель и пытается бежать, не используйте Самосуд для того, чтобы убить его. Возможно у него в руках Звон Смерти и на ложное убийство вы потратите бесценные криты.
  • Используйте Самосуд для помощи соратникам. Главное, чтобы огонь противника не был сосредоточен на вас. Зайдите противнику за спину, в общем не умирайте не отомстив врагу, как следует.


Дискорд

Dischord

  • Эта насмешка вряд ли поможет вам во время игры. Хотя, если удачно выбрать момент, она может пригодиться в определенных ситуациях.
  • Её можно использовать против рассеянных или отвлёкшихся противников. Однако звук игры на гитаре может выдать вас.
  • Спрячьтесь за углом и выполняйте насмешку. Быть может вы сумеете убить зазевавшегося врага.
  • Эта намешка всё ещё может быть использована в период унижения.

Пистолет

Item icon Pistol.png

  • Из-за малых повреждений, пистолет не рассматривается большинством инженеров в качестве оружия, а зря. С его большим боезапасом (200 патронов с собой, наибольшее количество в игре!) вы всегда можете переключиться на него в трудной ситуации. Когда ваш дробовик разряжен или шпион поставил жучок на турель, несколько выстрелов из пистолета могут завершить дело. А при критических выстрелах пистолет становится отличным защитным оружием, для сохранения вашей турели.
  • На тесных дистанциях пистолет при своих 10-15 урона может убить некоторых не тяжёлых врагов.
  • Ваша жёлтая каска - это знак для всех снайперов с надписью: "Стрелять сюда". Пистолет наиболее эффективен для прохождения территорий, простреливаемых снайперами. Стреляйте из него по врагам, медленно сближаясь/удаляясь. Приблизившись на расстояние равное средней дистанции, можно достать дробовик.
  • Следите за отступающими противниками. Как правило они ранены и вам не составит труда добить их.
  • Если в бою в обойме кончились патроны, зачастую не стоит перезаряжаться. Возьмите в руки пистолет. Это сохранит драгоценные секунды вашей жизни.

Поводырь

Item icon Wrangler.png

  • При использовании этого оружия, помните, что вы не можете оторваться и починить турель, не прерывая огонь. Эту слабость можно обойти, подозвав другого инженера, чтобы он чинил вашу турель, пока вы стреляете.
  • С помощью Поводыря вы можете стрелять по недосягаемым ранее целям. К примеру по снайперам на другом балконе на карте 2Fort. Однако снайперы по прежнему будут пытаться вас достать. Этого можно избежать, подозвав медика. Однако 2 незаряженных выстрелов в голову будет достаточно, чтобы вас убить.
  • Как и снайперская винтовка, Поводырь будет оставлять точку цвета вашей команды, которая будет сильно демаскировать вашу турель. Учитывайте так же, что турель будет демаскировать вас сильнее снайперской винтовки. От турели будет исходить очень заметный луч цвета вашей команды. Прятать луч, чтобы устроить противнику сюрприз, или наоборот, не прятать луч, чтобы отпугнуть мелких, не опасных врагов, дело ваше. Однако в случае, если вы не прячете луч, то это будет сильно выдавать вашу турель.
  • турель, под вашим управлением, при наводке на цель, будет сама задерживать луч на противнике, с тем лишь условием, что вы не будете продолжать целиться во врага. Это очень удобно.
  • При использовании Поводыря скорострельность вашей турели увеличится в 2 раза. Это вынудит вас регулярно отрываться от стрельбы, снабжая турель патронами. Полностью пустая турель 3 уровня требует 240 единиц металла для полного восстановления боезапаса.
  • В период затишья можно переключиться на другое оружие, к примеру для пополнения боезапаса вашей турели или для устранения противников, недосягаемых для вашей турели. Если использовать Поводырь слишком долго, можно легко пропустить случайного шпиона. Переключайтесь чаще, проверяйте союзников и подозрительные углы.
  • Часто противники садятся в недосягаемом для вашей турели месте и безнаказанно стреляют в неё. Когда это происходит, берите турель под контроль. Особенно эффективно стрелять по врагам, используя турель 3 уровня. Ракеты будут ранить врага, даже если не будут прямо в него попадать.
  • Вы можете использовать Поводырь для защиты турели от уничтожения. Переключитесь на Поводырь только на одно мгновение, чтобы защитить турель, но делайте это только если знаете, что можете справиться с врагом без помощи вашей турели.
  • С помощью Поводыря вы можете предотвратить бездумную стрельбу турели по врагам под убер-зарядом или по разведчику под Бонком!. Однако при стрельбе во врага, турель будет по прежнему "толкать" его.
  • Хоть деактивация турели является сильным минусом, этим можно воспользоваться. К примеру специально деактивировав турель, вы можете заманить врага под неё, и в нужный момент самостоятельно взяв турель под управление, убить обманутого врага.
  • Не стоит без надобности переключаться с Поводыря на другое оружие. Лишний раз отключая турель, можно случайно пропустить врага.
  • На передовой, не в глухой обороне вы лёгкая мишень для таких врагов как разведчик или шпион, в то время как вы управляете турелью, вас могут легко убить.
  • Хотя очень удобно стоять сзади или рядом с турелью, это не является необходимостью. Вы можете отойти подальше, где вас не убьют. Но вы можете столкнуться с проблемами. Либо вы 1) не можете стрелять, но видите пространство перед турелью, либо 2) можете стрелять, но не видите пространство перед турелью.
  • Вы можете совершать "турельные прыжки" с помощью вашей турели. Используйте ракеты, чтобы сделать себе ракетный прыжок. Так вы можете достигнуть ранее недоступных участков карты.
  • Также можно совершать "турельные прыжки" с помощью вашей турели не только 3-его уровня, а так же 2-ого и 1-ого. С помощью обычного пулемета на турели, подлетаешь на среднею высоту, этого достаточно, чтобы поставить телепорт на карниз или залететь в окно, однако нужны навыки, тренировки и желательно медик.

Гаечный ключ

Item icon Wrench.png

  • Когда шпион непрерывно устанавливает Жучков на вашу турель в надежде уничтожить её, у вашего Ключа есть два назначения. Вы можете убить им шпиона (2-3 удара достаточно для убийства, не учитывая критические удары), и в то же время вы сможете повернуться к Пушке на полсекунды, пока Шпион отошел, и ударить турель раз или два, чтобы её спасти.
  • Часто у вас будет возникать соблазн убить врага с Гаечного ключа. Особенно если учесть постепенно увеличивающийся шанс критического урона с каждым вашим ударом по дружественным постройкам. Как правило бежать сломя голову на врагов не стоит. Лучше уж стучать по турели или достать дробовик. Если же вы таки хотите убить врага ключом, устраивайте засады.
  • Если вашу Пушку настиг шпион и начинает ставить на неё Жучок, стоит немедленно прекратить тщетно сбивать Жучок и сначала пристукнуть или пристрелить шпиона, а потом спасать постройки.


Оружейник

Item icon Gunslinger.png

  • Это оружие направлено в тактику атаки. Из за добавочных 25 жизней и с быстрым строительством Боевой мини-турель, сидеть в обороне просто пропадёт смысл.
  • С другой стороны, Оружейник не подойдёт для инженеров любящих отсидеться в обороне. Этому способствует маленький урон, невозможность починки Боевой мини-турели и малое количество HP. А ведь именно это нужно в обороне.
  • Имейте ввиду, что хоть вы и можете снять жучок, урон от него уже не восстановить. Также иногда лучше уничтожить полу-сломанную Боевую мини-турель и взамен поставить новую.
  • Используйте психологию игроков в своих целях. К примеру тяжёлые классы легко уничтожат вашу турель, но только если не будет другой, более опасной для них угрозы. С другой стороны, лёгкие классы как правило отступят, если в них стреляют любые турели.
  • Избегайте возможности "простоя" вашей Боевой мини-турели. Турель должна стоять там, где полно врагов. Если есть возможность, ставьте мини-турель в местах, где отстраиваются союзники. Это обеспечит им временное прикрытие. Как только ваша турель станет бесполезной, можно перенести её на передовую.
  • Использование Оружейника позволит вам меньше тратить металл на турель и уделить внимание раздатчикам или Телепортам. К примеру постройка раздатчика стоит столько же, сколько и Боевой мини-турели(100 металла). Это позволит вам стать более мобильным.
  • Если вы, построив Боевую мини-турель, принимаетесь убивать врагов собственноручно, у них будет выбор кого убить. Вас или вашу турель? Их ошибкой будет выбор какой-то конкретной цели. Убивать в этом случае нужно и инженера и его Боевую мини-турель. Если враг выберет вас, то при длительном огне, турель может наносить очень даже большой урон. Вам главное выжить. А если же он выберет турель, вы можете поставить новую. Особенно если учитывать то, что во время постройки, при получении урона, турель будет сама "залечивать раны". Восстановление урона будет длиться до тех пор, пока не закончится строительство турели. Если во время строительства был залечен не весь урон, то турель построится уже побитой. И урон уже не восстановишь.
  • Скорость убийства вашей цели заметно увеличится, если вы будете помогать вашей Боевой мини-турели.
  • Всего металла в запасе 200 единиц. Этого хватит на постройку 2 Боевых мини-турели (не одновременно разумеется). При уничтожении обеих построек с них выпадет ровно 56 единиц металла.
  • Оружейник в рукопашном бою наиболее полезен на серверах с отключёнными случайными критическими ударами. Ведь каждый 3 удар будет критом! Правда если вы промажете, то крит не будет засчитан. Нужно, чтобы первые 2 удара обязательно попали точно в цель и только тогда будет критический удар. Эта техника рекомендуется против пулемётчиков, которых лечат медики. Пулемётчикам просто не будет до вас дела. В других же ситуация не плохо подойдёт Южное гостеприимство.
  • Очень хорошей идеей может показаться использование Оружейника вместе с Самосудом. Но в отличии от обычной турели 3 уровня, Боевая мини-пушка даст вам куда меньше очков Мести. Попробуйте сначала попробовать посидеть в защите вместе с Самосудом, а потом взять Оружейник и выйти в атаку. Вы увидите разницу. Если же вам очень нравится идти в атаку с комплектом Самосуд+Оружейник, то турели нужно ставить в неожиданных местах, где полно ваших союзников. Они послужат отвлекающей мишенью, пока их будет бить Боевая мини-турель.
  • Будьте очень осторожны при использовании комплекта Оружейник+Поводырь. Вашим единственным оружием боя останется только дробовик (А если это Самосуд с его 3 патронами в обойме, то от собственноручной атаки лучше отказаться совсем. Разумеется только до тех пор, пока у вас не появятся очки Мести). Однако не стоит недооценивать комплект Оружейник+Поводырь. С вдвое увеличенной скоростью стрельбы и щитом, ваша турель может представлять угрозу для более широкого круга противников. Кроме того, время деактивации является менее проблемным, учитывая расходность Боевых мини-турелей.
  • С Оружейником вы станете более "командным". Судите сами, постройка Боевой мини-турели служит отличным временным прикрытием для ваших союзников. В атаке она будет причинять средний, но беспрерывный урон. Поставив Боевую мини-турель, вы можете продолжить помогать вашим союзникам, ведь в запасе у вас будет 100 металла, которые можно потратить на постройку раздатчика.


Мясорубка

Organ Grinder

  • Эта насмешка вряд-ли поможет вам в процессе игры.
  • При правильном расчете момента, вы можете убить зазевавшегося врага, поэтому помните о том, что на раскручивание руки необходимо некоторое время.
  • Вы можете использовать оглушающий эффект насмешки против врагов под действием Убер-заряда, заставляя их расходовать заряд впустую.
  • Эта насмешка работает в режиме унижения.

Южное гостеприимство

Item icon Southern Hospitality.png

  • Южное гостеприимство создано как оружие, которое удобно если во вражеской команде отсутствуют поджигатели или вы не полагаетесь на критический урон.
  • С помощью эфекта Кровотечения вы можете легко защищаться от шпионов. Даже находясь в невидимости, они все-равно будут кровоточить.
  • Эффект кровотечения может дезориентировать тяжёлых врагов (пулемётчики, солдаты, подрывники). Дезориентированные враги будут менее опасны и ваши союзники добьют врага.
  • Раньше хватало одного критического удара для убийства Шпиона. Но с Южным гостеприимством шанс критического урона сведён к нулю. Так же урона от ваших ударов будет больше (Эффект кровотечения, сбрасывание времени эффекта кровотечения при каждом ударе).
  • Как ни странно, но именно с Южным гостеприимством поджигателей нужно бояться больше всего. Увеличенный урон от огня на 20% сводит шанс на борьбу с поджигателями на нет. Если вы готовитесь к поджигателю под Убер-зарядом, лучше заранее готовиться к бегству (разумеется только если ваша оборона скудна). Перенести постройки, чтобы не пришлось начинать строительство с нуля.
  • Никогда не пытайтесь идти против поджигателей в рукопашную. Если очень нужно, то дробовик или Пистолет будут куда предпочтительней. Пусть уж вас подожгут, чем попасть под струю огня.

Острозуб

Item icon Jag.png

  • Используйте Острозуб находясь в атаке, это позволит вам возводить постройки на передовой быстрее.
  • Избегайте сражения в ближнем бою, так как этот ключ наносит меньше урона.
  • Острозуб позволяет возводить стандартную турель со скоростью, сходной со скоростью постройки мини-турели, однако в результате вы получите полноценную турель третьего уровня.
  • Во время подготовки, если в вашей команде много инженеров, ударяйте по всем постройкам, помогая союзникам возводить их быстрее.
  • Играя в защите, этот ключ может быть полезным для возведения турели далеко от базы в короткий срок. Скорость возведения турели является решающим фактором во время сражения, кроме того, мини-турель Оружейника слаба и не может быть улучшена, что не позволяет использовать ее для долговременной обороны. Острозуб же, в свою очередь, сочетает достоинства Оружейника с достоинствами других гаечных ключей инженера.

Строительный КПК

Item icon PDA Build.png

  • Когда вас атакуют и вы держите КПК, быстро переключитесь на другое оружие. Старайтесь не быть пойманными врагом за этим занятием или вас быстро убьют.

Размещение раздатчиков

Dispenser Есть несколько стратегий размещения раздатчиков.

  • Для помощи при строительстве турели и других строений. За исключением ситуаций, когда у вас есть локальное снабжение металлом, во многих случаях вы будете строить раздатчик до строительства Пушки или Телепорта. Часто раздатчик строят так, чтобы инженер мог ударить Ключом свою турель, чиня её, в то время как раздатчик обеспечивает его металлом и медленным лечением. Поскольку раздатчик не проходим для инженера, который его построил, грамотное его размещение, может предотвратить или минимизировать отброс инженера ракетами или гранатами. Это особенно эффективно во время Убер-заряда, когда сохранение турели особенно важно.
  • Для замедления продвижения врагов. Игроки команды противника не могут проходить через ваши строения, поэтому раздатчики могут быть использованы для блокировки дверных проёмов. Как правило, в коридорах, для затруднения прохода, но в дверных проёмах не остается места для продвижения, прыгнув и присев по ним. Например, раздатчик, построенный в дверном проёме на верху спирали на 2Fort может предотвратить проход разведчика мимо турели в этой области. Раздатчики временно могут быть использованы для огораживания ваших выроненных разведданных. В некоторых случаях это может ограничить быстрый подъём их разведчиком или шпионом.
  • Для обнаружения шпионов. Поскольку раздатчики не проходимы для вражеских игроков, любой игрок (кроме инженера, построившего его), который сидит на раздатчике — шпион. Шпион, проходящий мимо раздатчика, захватит лечебный луч, даже если он невидим, показывая его присутствие. Обычно раздатчики используют для замедления продвижения врагов и дополнительной способности обнаружения шпионов. Строительство раздатчиков только для обнаружения шпионов крайне не рекомендуется, поскольку в других местах от них будет больше пользы.
  • Для защиты местности. раздатчики используют для временной защиты выроненных разведданных или контрольной точки. Это позволяет пулемётчикам и поджигателям защищать и проверять на наличие Шпионов местность, имея неограниченные патроны с медленным лечением.
  • Для достижения недоступных ранее мест. раздатчики можно построить в некоторых местах, с расчетом достижения инженером мест, ранее не доступных для постройки. На карте Gravel Pit, раздатчик можно построить на выходах из туннелей синих и, таким образом, инженер сможет строить в туннеле. На карте Gravel Pit раздатчик — это первое строение в последовательности строений, которые можно построить для достижения крыши на контрольной точке B.
  • Замечание: поскольку строения инженера непроходимы только для него, забираться по ним может только он. Для остальных можно построить Телепорт, чтобы они могли попасть в это место.
  • В некоторых местах, вы можете запрыгнуть на свой раздатчик, выбрать строительство Выхода телепорта и, подпрыгнув, разместить Выход в верхней точке прыжка.


Другие замечания:

  • раздатчики блокируют область видимости вашей турели, поэтому старайтесь не строить их перед ней, если возможно.
  • Вы можете использовать их для укрытия других своих строений и самого себя.

Размещение Телепортов

Teleporter Есть несколько мест, где вы можете разместить Телепорт, которые почти всегда остаются не замеченными:

  • На Dustbowl, этап 1, точка 2, в комнате с ящиками.
  • На Dustbowl, этап 2, точка 1, справа, как вы войдете в здание с контрольной точкой A.
  • На Dustbowl, этап 2, точка 1, за зданием офиса.
  • На Dustbowl, этап 2, точка 2, в длинном туннеле с ящиками.
  • На Dustbowl, этап 3, точка 2, штурмующим нужен Телепорт для сокращения долгого пути до контрольной точки.
  • На Well — в воде, наверху вражеской односторонней трубы.
  • На 2Fort — в воде со стороны вражеской базы.
  • В середине снайперской позиции на 2Fort. Большинство Снайперов не используют это место, поскольку там мало укрытий. Достижение этого места, конечно, сложно.
  • Снаружи вражеской базы на 2Fort, в одном из углов. Пока бой не перейдет в эту местность, большинство врагов не проверяют эти точки и проходят мимо.

Вы так же можете размещать Телепорт как приманку. Например, вы можете поставить Телепорт наверху спирали на карте 2Fort. Когда его уничтожат, вы будете знать, что враг идет с этой стороны.

Всегда ставьте Телепорты при старте матча, особенно если вы защищаетесь. Поставьте Вход, затем быстро вернитесь к шкафу снабжения и бегите к первой контрольной точке, для строительства Выхода. После их установки (не нужно бить по ним для ускорения строительства), вы можете построить раздатчик и турель. Телепорты перекидывают ваших товарищей на линию фронта мгновенно, если вы хотите, чтобы вас кто-то прикрывал, поставьте рядом Телепорт, или ваша турель не будет прикрыта товарищами по команде.

Так же помните, что вражеские игроки, которые проходят по Выходу телепорта в тот момент, когда вы или ваши товарищи используют его — умрёт. Это может быть использовано для убийства вражеских Шпионов, которые не знают этого. Как только они это узнают, они будут избегать Выходов. Поэтому Выход можно использовать как некая, менее эффективная блокирующая конструкция.

На многих картах есть места, близкие к вражеской зоне возрождения или базе, но в которые враг почти не заходит. Размещение Выхода телепорта в таких местах поможет членам Вашей команды быстро проникнуть в тыл врага.

Размещение Охранных турелей

Sentry Gun

Основные стратегии

  • Благодаря инженерскому обновлению и введению способности переносить постройки, открылось много возможностей для размещения турели, а так же появились мини-турели и благодаря Поводырю увеличился радиус стрельбы у турели.
  • Разница между хорошим и средним местом размещения, порой заключается всего лишь в нескольких дюймах, или в угле, который может определить эффективно ли будет ваша турель покрывать определенный проход или нет, или в том, что враги довольно легко узнают, где располагается турель, или в том, насколько долго ваша турель будет поворачиваться перед тем как начать стрелять и т.д. Но это не означает, что вам нужно тратить много времени на раздумья о том, куда разместить турель, это признак неопытной игры инженером. Тем не менее обследуйте место перед установкой и если на данной позиции у вашей турели будут какие-то слабые места, то переставьте ее на другое место, чтобы она была более эффективной в будущем.
    • Пример: пожалуй самое распространенное место для размещения турели на карте 2Fort, это место находящиеся на выходе из главной комнаты возрождения, с видом на внутренний двор. Многие инженеры располагают турели лицом к двору, однако опытные инженеры установят свои турели лицом к парапетной стене. Такие враги, как солдаты и подрывники, обычно запрыгивают на парапетную стену, и если турель не направлена туда, то ей придется повернуться почти на 180 градусов, чтобы начать стрелять по ним, этого времени врагам будет вполне хватать, чтобы стрелять, а потом прятаться за укрытие. Разведчики так же могут пробежать мимо турели, до того как она начнет реагировать, для этого им надо побежать направо и пробежать винтовой подъем. Турель, которая будет размещена лицом к парапетной стене, будет моментально наводится на цель и стрелять по ней, если цель зайдет через парапетную стену, а ракеты будут наносить повреждения даже по тем врагам, которые будут сидеть за укрытием. Кроме того, эта турель все еще может отлично стрелять по врагам, которые будут заходить во двор, так как врагам не придется использовать укрытие и им надо будет подняться по лестнице, это замедлит продвижение и турель успеет повернуться к врагу лицом. Разница между этими двумя местами расположения турели, заключается лишь в том, куда турель направлена, но благодаря этому создается большая разница в эффективности.
  • Хорошее правило для размещение турели заключается в том, чтобы иметь максимальный радиус стрельбы турели, а так же свести на минимум ее слабости. Другими словами, любое место, где приближающийся враг будет обстрелян турелью, как на минимальном так и на максимальном расстоянии, а так же тот факт, что враг не сможет выстрелить в ответ если он будет находится вне этого расстояния. Это потому что турели не имеют штраф на понижение урона от расстояния. Но данный штраф не будет распространяться на вашу турель, когда по ней будут стрелять (штраф на понижение урона от расстояния не распространяется на постройки), тем не менее на вас это правило будет распространяться, и вы будете получать меньше урона, в моменты поддержки вашей турели, когда в вас будут стрелять из оружий среднего и дальнего радиуса поражения, таких как обрез, огнемет и пулемет. Использование радиуса стрельбы турели, так же дает вам возможность увеличить ее поле стрельбы, тем самым она больше предупреждает о приближении врагов (и приближении снарядов).
  • Турели лучше строить на возвышенностях, особенно это актуально для турелей третьего уровня, так как тем самым вы повышаете шанс ракет нанести повреждения. Однако, вам не стоит размещать вашу турель на возвышенность, в случае если враги смогут в нее стрелять, а она в ответ нет. Лучшие места, в которых размещена турель, позволяют ей стрелять сразу же, как появится враг или даже до того, как враг сможет увидеть ее, чтобы выстрелить в ответ, возвышенность может позволить добиться этого, и вы можете наглядно убедится в этом посмотрев на рисунок, который располагается в нижней правой части.
    • Возвышенность так же хороша тем, что турель сложнее повредить с помощью повреждений наносимых в радиусе взрыва. До тех пор пока турель не будет построена рядом со стеной, основная часть снарядов будут либо перелетать, либо недолетать, и чтобы хорошо прицелиться в турель и повредить ее, врагам придется стоять под ее огнем. В случае с низинными местами создается обратный эффект, эдакое "стекание" снарядов прямо под турель. Избегайте низких позиций, таких как ямы и впадины.
  • Стройте в открытой области (но не слишком открытой), это даст вам место для работы, вы сможете уворачиваться от атак и использовать Поводырь из-за углов на безопасном расстоянии, в случае если вашу турель атакуют. Если возможно, то стройтесь рядом со стеной или укрытием, чтобы у вас была возможность из укрытия чинить вашу турель, но смотрите, чтобы это не загораживало обзор атаки вашей турели.
  • Избегайте устанавливать турель в таких "навороченных" местах, как отверстия в потолках, в центре узких коридоров или за острыми углами. Турели, размещенные в таких местах, конечно могут убить парочку врагов, но эта позиция временная и враги уже будут знать, где они находятся, а так же данные позиции неэффективны тем, что они слабо тормозят передвижения оппонентов. Создание и установка турели высокого уровня займет много времени и ресурсов, так что строительство турелей в областях, в которых они будут крайне редко использоваться, неразумно и неэффективно.
  • Хорошие позиции турели, позволят ей наносить повреждения по ряду ключевых областей, а так позволят быть первой линией обороны для вашей команды. Турель отлично поглощает повреждения, которые иначе могли бы быть направлены в ваших товарищей, благодаря починке или использованию Поводыря (или то и другое вместе).
  • Турели не стоит рассматривать в виде "последней линии обороны". Так как существует некий изъян, да инженер в основном может эффективно уничтожать одиночные цели, но когда врагов два или более, то они могут сокрушить неподдерживаемую позицию инженера, даже не смотря на опытность инженера и уровни его построек.
  • Не отстраивайтесь в углу, так как тем самым вы лишаете себя пути к отступлению и получаете такой же урон, который получает и ваша турель. Турели находящиеся за углом могут поймать врагов врасплох (один раз), но если вы устраиваете подобную засаду, то не сидите на турели. Оставьте турель или поддержите ее с помощью вашего оружия, а затем, когда уже будет неэффективно данное положение, либо перенесите ее либо отстройте заново.
  • Помимо того, что ваша турель должна быть построена на возвышенности и должна находится в умеренно открытой местности, так же важно, чтобы она охватывало и узкие области на карте, их обычно называют "перевалочные пункты" или "узкие места". Тем самым вы максимально увеличите область работы для вашей команды и сведете к минимуму маневры нападающих. Это заставит вражескую команду сбиться в кучу в узких коридорах и дверных проемах, и сделает их легкой добычей для ракет вашей турели или для повреждений наносимых в радиусе взрыва от вашей команды. Турели наиболее эффективны, когда они заставляют врагов драться в невыгодных для них позициях.
  • Учтите где находятся турели других инженеров, и поставьте вашу турель так, чтобы она перекрывала зону огня другой турели. Нахождение в зоне видимости другого инженера, дает вам возможность помогать друг другу чинить турели, пока один из вас занят или мертв. Это так же концентрирует защиту команды и не позволяет вашей команде сильно растянуться. Две турели, которые находятся неподалеку друг от друга, при правильной проверке на шпионов являются большой проблемой и кошмаром для вражеской команды, и врагам приходится либо кидать на них все свои силы, либо не атаковать вообще.
  • После того как построите турель, встаньте позади нее и постройте раздатчик за вами; если несколько врагов или вражеская пара под убер-зарядом направятся к вам, то вы сможете присев на корточки, чинить турель, пополнять себе метал за счет раздатчика при этом защищаться от вражеских повреждений. Эта стратегия хорошо работает, когда враги вынуждены продвигаться через узкие места, и когда они направляются к турели или раздатчику, но это не работает на открытых областях, где к раздатчику можно подойти с другой стороны или сверху.


Рисунок 1. Dustbowl, Стадия 2, точка B пример отличного расположения турели. Обе турели A и B находятся на возвышенности в открытых областях и прикрывают тесные проходы, с двойными заслойками. Обе турели смотрят и находятся неподалеку друг от друга, это позволяет инженерам следить друг за другом.
Рисунок 2. Иллюстрация превосходства расположения турели на возвышенности. Турель находится на открытой позиции и смотрит на узкий проход, это позволяет нацелиться и стрелять в приближающегося врага мгновенно, не давая ему использовать прикрытие и позволяет нанести максимальный урон турелью.



Конкретные карты

Gravel Pit
  • Контрольная точка A
    • Напротив маленькой хижины справа от точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Нужно нацелить её в угол карты так, чтобы она следила за точкой и началом возвышенности. Преимущество такого размещения турели в том, что её очень трудно повредить осколками, так как она находится на вершине. Вы так же можете поставить турель в хижине. Её сможет уничтожить только подрывник или опытный солдат, или со стороны точки C, где нужно поставить следующую турель.
    • В левом углу контрольной точки, если смотреть в сторону зоны возрождения Синих. Вы должны построить её вне контрольной точки, но чтобы её задняя часть была направлена к контрольной точке. Главное назначение этой турели — прикрывать предыдущую турель. Вам нужно построить её так, чтобы вы могли относительно комфортно находиться внутри контрольной точки и при этом чинить свою турель. Это также защищает турель от осколочных повреждений. Заметим, что эта турель будет иметь уязвимость со стороны пандуса к контрольной точке из-за времени, необходимого на поворот её в этом направлении.
    • При защите, постройте раздатчик рядом со стеной, которая переходит в туннель к базе Синих. Вы сможете запрыгнуть на раздатчик и затем запрыгнуть прыжком с приседанием в туннель, который доступен только другой команде. После старта строительства раздатчика, вам нужно найти маленькую коробку с боеприпасами, чтобы у вас хватило металла для строительства турель. Четыре инженера смогут задержать вражескую команду. Опытные вражеские шпионы смогут обойти защиту и захватить контрольные точки, если ваши товарищи не будут защищать их. Опытный или удачливый подрывник сможет разрушить турель очень быстро. Пулемётчики и солдаты с медиками так же смогут её уничтожить.
  • Контрольная точка B
    • За камнями слева от зоны возрождения Синих. Поставьте раздатчик рядом с камнями, затем поставьте турель рядом с раздатчиком, направив её от зоны возрождения. Так у вас получится укрепление, прикрытое слева камнями и контролирующее проход на точку B. Камни защищают её от атак из зоны возрождения, и её будет так же трудно повредить с расстояния справа.
    • Под левой лестнице, ведущей от контрольной точки C к контрольной точке B, если смотреть в сторону контрольной точки C. Не стройте её прямо у стены, постройте её так, чтобы она была направлена к заднему входу на контрольную точку B, и так, чтобы вы могли спрятаться под пандусом с раздатчиком и чинить её.
  • Контрольная точка C
    • На одном из пандусов, ведущих в башню. Причина, которая делает такую турель смертельной, её расположение. Вы должны направить её к башне, но так, чтобы её задняя часть подходила к каменной стене (используйте правый клик для установки под 45 градусов к стене). Так же её нужно установить примерно на 2/3 части пандуса, а не наверху. Смысл в том, что после полного улучшения у неё будут видны только пулемёты и гранатомёт. Это позволит её стрелять, но минимизирует её видимость из-за разницы высот и стены со стороны входа с контрольной точки B. Две турели на обоих пандусах полностью блокируют проходы в башню, и даже могут стрелять во врагов наверху.
    • На одной из вторых площадок башни, в углах. Пандусы на третью площадку защищают её от стрельбы из среднего входа на контрольную точку C, и она сможет атаковать врагов, идущих из боковых проходов, за исключением солдат. Если вы будете непрерывно её лечить, она будет выдерживать атаку любой группы врагов за исключением двух солдат или одного солдата, выпустившего две критических ракеты подряд.
Well
  • На балках над первой контрольной точкой. Это долго делать, но если вы установите Телепорт на балки, врагу будет крайне сложно захватить первую контрольную точку. Есть два способа сделать это:
    • Подпрыгните напротив шкафа на втором этаже справа и поставьте Выход телепорта на его верх. Затем поставьте турель на верх шкафа перед балками и затем запрыгните на неё.
    • Запрыгните на тележку рядом со шкафом и затем запрыгните на шкаф (вы должны хорошо рассчитать прыжок). Постройте турельнаверху шкафа и запрыгните на её, затем на балку.
После того как вы забрались на балку, постройте на ней Выход телепорта чтобы не повторять этот путь снова. Если вы построите Выход в углу, он будет невидим и почти не уничтожим, уничтожить его может подрывник липучками, но он должен знать, где он находится. Здесь у вас будет несколько хороших позиций для установки турели. Определите линию обзора турели и выберите хорошую точку для установки.
Заметим, что некоторые игроки считают это экслоитом.
  • На маленьких мостках с обеих сторон второй контрольной точки. Постройте турель в углу, подальше от точки там, где появляется аптечка. Если вы построите её близко к точке, подрывник или солдат смогут уничтожить её осколками. Строя её дальше от контрольной точки, вы не только даете ей больший обзор внутри точки, но и предохраняется от осколочных повреждений.
  • За первыми вагонами (между контрольной точкой 3 и контрольной точкой 2). Если вы построите турель примерно на середине вагона, её нельзя будет уничтожить осколками, если только солдат не запрыгнет ракетным прыжком на вагон или подрывник закидает её гранатами. Она прекрасно работает как атакующая турель.
  • На снайперской позиции врагов на контрольной точке 3. Почему на позиции врагов? Потому что они не сразу поймут где она и очень маловероятно, что они придут с вашей стороны, атакуя контрольную точку. Они либо запрыгнут на снайперские позиции, которые прикрыты турелью, либо придут по ближним пандусам, которые также прикрыты. Убедитесь, что она прикрывает все пути.
Hydro

Из-за изменяющейся планировки, здесь нет идеальных позиций для турелей. Однако есть несколько очень хороших:

  • На металлической площадке, на подтопленной контрольной точке на приподнятой территории, окруженной водой.
  • За грузовиком снаружи контрольной точки — приподнятая точка на небольшом мосту.
  • Под лестницей на яме радара.
  • На краю приподнятой платформы на контрольной точке внутри базы.
  • На точке внутри базы, на нижнем полу, где турбины. Если вы нацелите турель на угол алькова и поставите раздатчик за собой, вы будете защищены от осколочных повреждений и сможете чинить свою турель. Она сможет прикрыть контрольную точку и лестницу. Её крайне сложно уничтожить, если вас кто-то прикрывает сверху.
Granary

Из-за планировки есть мало хороших мест для турелей:

  • На балконе у контрольной точки 2.
  • За машинами на контрольной точке 2.
  • На контейнерах на контрольной точке 3.
  • Под пандусом/трубой на контрольной точке 1.
  • При размещении турели на контейнерах на контрольной точке 3, постарайтесь разместить ее так, чтобы он могла обстреливать дверь наверху вражеской комнаты с пандусами. В этом случае, солдат не сможет использовать её как прикрытие, чтобы расстреливать турель. Она так же прикроет оба входа и по ней будет трудно попасть осколками, если не встать прямо под ней.
Badlands
  • Повернувшись к окну лицом, вы сможете увидеть мост с контрольной точкой на нем. Будучи первым уровнем, у вашей турели будет достаточно места, чтобы обстреливать контрольную точку, без большого шанса быть обнаруженной и уничтоженной. Лучше если вы будете устанавливать турель после того как ваша команда совершит нападения на точку, обычно это происходит в начале матча.
Badwater Basin
  • На первой точке, турель может быть размещена за двумя стенами из скал, и там и там вы найдете аптечку и боеприпасы, места хорошо подходят на защите для проведения атак из засады на ничего не подозревающих разведчиков или нападающих врагов, так же хорошо подходит место снаружи выхода из туннеля, и область на скалах, для атаки на нападающих сверху. Турели и раздатчики так же могут быть расположены рядом с точкой под выступом, это защитит их от подрывников, которые стреляют навесом , а так же место будет настолько тесным, что шпионам будет крайне сложно нанести вам удар в спину и уничтожить ваши постройки. Однако, туда будет довольно просто попасть гранатой или липучкой из-за угла со стороны выхода из туннеля, поэтому если возможно попросите поджигателя или пулеметчика охранять ваши постройки от солдатов, подрывников и поджигателей.
  • На второй точке,крыша является основной областью защиты с помощью турели, так как с данной позиции видна вся секция железной дороги идущей из-за угла и до контрольной точки. Однако, в этом месте ваша турель может быть легко атакована сзади, с помощью солдатов совершающих прыжок на ракете, или подрывников с ихними липучками на углах, а так же с помощью врагов, которые прячутся за воздуховодами, которые разделяют крышу. Турели так же могут быть расположены в нише рядом с контрольной точкой, там так же находится лестница ведущая на крышу, данное местом является хорошим прикрытием, или на выступе этажа слева от железной дороги рядом с точкой для совершения неожиданных атак, ну или где угодно на земле, но вне поле зрения снайпера, чтобы остановить нападения врагов со стороны главного коридора. Телепорты же, лучше разместить далеко в противоположной стороне от зоны возрождения (сторона с крышей), чтобы у ваших товарищей была возможность пройти места, где работают вражеские снайперы, да и просто пропустить опасные места (это особенно важно в случае если они уже захватили точку и близкий выход из зоны возрождения был заблокирован, телепорты в такой ситуации единственная возможность быстро попасть обратно туда).
  • На третьей точке вы можете найти овраг, в котором лежит средняя аптечка и боеприпасы, которые понадобятся вам для быстрого строительства, а так же это отличное место для установки турелей, чтобы предотвратить движение вагонетки, но опасайтесь пары с убер-зарядом. Тем не менее,на данное место может быть легко атаковано врагами, для этого им надо спрыгнуть с верхних путей и установить жучки на ваши постройки сзади, или попросту уничтожить их так же сзади, поэтому проявляйте осторожность, чтобы предотвратить это (если они спрыгнут на вас с включенным убер-зарядом, то лучше бросьте вашу турель и постройте ее снова где-нибудь, когда станет безопасно). Балкон,на здании, с которого виден весь овраг, так же является хорошим местом для строительства турели, но вам придется постоянно находится рядом с ней, так как солдаты и снайперы могут уничтожить ее из дальней верхней правой позиции, и так как ваша турель не сможет доставать их из-за расстояния, кроме того из-за того, что турель обращена наружу, то вы подставляете вашу спину под удары шпионов, поэтому будьте осторожны. Турели могут быть построены с обеих сторон точки захвата, чтобы атаковать врагов с различных сторон, а так же для того, чтобы запутать пары с убер-зарядами, но эти турели легко уничтожить с помощью липучек выпущенных из Липучкомета.
  • На последней точки есть всего несколько 'безопасных' мест для установки турелей, которые будут хорошо защищать местность, а именно в тенях под дорожками и под навесами. Эти места хороши тем, что они укрывают ваши постройки до тех пор, пока враг не зайдет за угол, так же основной достопримечательностью данных мест (под основным навесом или под окнами) является возможность стрелять в нападающих, которые спускаются сверху или из окон. Как вариант, турель может быть построена на скате вагонетки, чтобы не дать вражеской паре с убер-зарядом пробраться на основную область, но в данной позиции турель может быть легко разрушена подрывниками или шпионами (так же ваша спина остается открытой для атак из окон).
  • В случае если вы нападаете, то турели должны быть размешены в областях так, чтобы атакующие не были оттеснены назад, а телепорты должны всегда быть работающими, чтобы опперативно передвигаться по карте. До того как третья точка будет захвачена, Синяя команда будет возрождаться в самой первой зоне, так что выход телепорта и турель должны переноситься каждый раз после захвата точки, делать это надо до последней точки, потом вам нужно будет передвинуть вход телепорта , а так же финальная турель должна будет размещена в здании на третьей точке, чтобы не давать шанса пробежать разведчикам и парам с убер-зарядами сзади. Турель, в начале раунда, так же может быть размешена снаружи входа в туннель, чтобы предотвратить атаки со спины.
Gorge
  • На первом дворе, установите турель позади стены рядом с домом, в котором лежит аптечка и боеприпасы. Это не даст врагам нападать прямиком через главную территорию точки, но на данной позиции вы будете уязвимы для солдатов и подрывников перепрыгивающих через стену.
  • Окна на верхнем этаже, так же являются хорошим местом для строительства турели, а так же вы сможете постоянно пополнять метал за счет появляющихся рядом боеприпасов. Эти условия позволяют дружественным игрокам безопасно телепортироваться в зону, в которой нет Синей команды, и только враги на большом расстоянии могут атаковать вашу турель, если вы находитесь в защите. Если вы находитесь в нападении, то эти установки позволят не дать Красной команде возможность зайти за спину вашей команды, с помощью лестниц и путей.
  • На самой точке, установите турель в окнах справа, при защите вы сможете покрывать всю зону моста, а так же сама турель будет находится в полу-скрытом состоянии. Но у данной позиции есть большая слабость, в случае если вы направите турель в другую сторону от точки, то враги смогут атаковать ее из засады, а если быть точнее Синяя команда может зайти с правой стороны и прокрасться по пути. Чтобы противодействовать этому, попросите одного или двух игроков остаться рядом с турелью, чтобы они не дали противникам пройти справа.
  • Турели так же могут быть установлены позади ящиков или бетонных блоков на Красной стороне моста. Это особенно полезно для команды, потому что когда они находятся за укрытием им частенько нужен раздатчик, чтобы выжить, но учтите, что Синие пары с убер-зарядами могут довольно просто все это уничтожить.
  • Вы можете строить турели, где угодно на приподнятых проходах, охватывая при этом коридоры между точками, и так как они ведут огонь на воспрещение, то турели смогут обстреливать как первый так и второй этаж. Это особенно видно, когда вы строите турель в проходе над главной дверью, ведущей на последнюю точку, так как тем самым вы предотвращаете отбрасывание Красной команды и охраняете безопасную зону для вашей команды, где они могут подлечиться или телепортироваться.
  • Последняя точка имеет навес, который идеально подходит для размещения турели и раздатчика, так как ваши постройки будут вне поле зрения и в тени, а так же вы можете построить их без привлечения внимания врагов, они будут неприятно удивлены, когда начнут нападать. Данная тактика работает еще лучше если установлено несколько турелей, но остерегайтесь пар с убер-зарядами, а так же снарядов, которые будут лететь на вас со стороны верхних проходов (единственная область, где Синяя команда может видеть, что располагается под навесами).
  • Углы прилегающие к главному входу на последнюю точку, так же хорошо служат, как места для укрытия турели, это позволит вам убивать слабые классы, которые несутся прямиком на точку или же медленно сводят на нет другие тяжелые классы, которые отвлеченны в данный момент. Тени этих углов так же скрывают турель.
Junction
  • Сама по себе область точки А подходит для установки турели, так как с данного места видна вся территория точки A, и есть всего одного место со слепой зоной, это нижняя комната возрождения Синей команды (хотя вы можете избавиться от этой проблемы путем использования пистолета или посылания товарищей на удержание выхода оттуда, тем самым они будут удерживаться).
  • Приподнятые выступы вокруг точки B обеспечивают хорошие места для установки турели, и покрывается вся главная область, которая находится снаружи Синих дверей ведущих в комнату возрождения. Однако, если постройка будет находится слишком далеко слева, то это сделает ее уязвимой для атак со стороны коридоров ведущих на точку А и С, так что убедитесь, что ваша команда защищает эти места или что точка А не захвачена.
  • Основные места установки турели на точке С находятся на вершине лестниц, которые располагаются по обеим сторонам точки, а так же на дорожках с которых видны множественные входы в зону. Перенести ваши турели левее, меньше шансов того, что их атакуют с дверей и окон ведущих на точку B, но учтите, что тут их будет проще снести с помощью пар с убер-зарядами или с помощью гранат подрывников (они так же находятся вдалеке от точки). Когда вы переносите турель правее, то при этом вы не даете врагам пройти через нижние правые и центральные проходы, но в таком местоположении вы будете больше открыты для вражеских снарядов летящих со стороны дальнего левого прохода и окон.
  • На точке C вы так же можете поместить вашу турель на верхнем правом выступе, тем самым вам будет виден весь верхний уровень точки. Это удобно для защиты самой точки, так как вы сможете видеть происходящее в комнате точки (в некоторой степени) и не дадите врагу возможности вбежать на точку с одной стороны, но в таком случае ваша турель может быть легко уничтожена ракетами, выпущенными из дальней левой стороны или даже непосредственно снизу, то же случится и с турелями справа.
Steel
  • На точке A, турель может быть размещена за противоположной дальней скалой, за углом от точки, чтобы была возможность не дать врагам зайти с другой стороны. Приподнятые выступы могут быть использованы для размещения турели, а так же для того, чтобы постоянно бегающие шпионы не могли установить жучки на ваши постройки (так же это рядом с тесным проходом, так что там с вами всегда будет один или два союзника), и чтобы не давать классам, которые наносят повреждения в радиусе взрыва, разрушить постройки с помощью повреждений в радиусе взрыва, которые появляются при соприкосновении с землей. Основные угрозы от шпионов, солдатов и подрывников обычно приходят сзади, они спрыгивают вниз с уступа и пытаются пробиться на область точки.
  • На А вы можете установить турели прямо на точке, а точнее либо под выступом, где спрыгивает Синяя команда, либо на путях ведущих в комнату возрождения. Все эти турели могут остановить людей, которые нападают через верхний выступ, но будьте осторожны, так как все эти места уязвимы для гарант, липучек и нормальных ракет.
  • На точке B, сложно построить турель, где-нибудь кроме как на прямо снаружи зала ведущего в сторону комнаты возрождения, но из-за открытого пространства турели можно легко снести с дальнего расстояния. Когда отстраиваетесь здесь, спрячьте выход телепорта под деревянной лестницей в зале, который располагается снаружи зоны возрождения, и в случае если точка будет захвачена врагами, то ваша команда все еще сможет проводить фланговые атаки на противников.
  • Если вы находитесь в атакующей команде, то вы можете использовать альтернативную дверь в зоне возрождения, которая приведет вас прямиком на точку B, это позволит вам построить турель в тот момент, когда ваша команда будет захватывать точку А. Данное действие позволит вам удерживать Красную команду от выхода с их зоны возрождения, это в свою очередь позволит вашей команде легко захватить точку. Место позади точки так же может быть использовано под установку турели, когда вы атакуете точку С, таким образом вы не дадите им возможности оттолкнуть вас назад на точку B.
  • Турель может быть установлена между точкой B и C, чтобы лишить атакующих возможности продвигаться на C, а так же дать защитникам шанс оттолкнуть атакующих обратно на B. Однако, если точка C уже захвачена, то на данном месте вы долго не проживете, так как вы будете атакованы с обоих сторон, как сзади так и спереди, а так же благодаря углам вас можно будет легко обстреливать снарядами.
  • Когда охраняете точку C, то установите турель рядом с точкой в низине лестницы (чтобы видеть Синюю команду в поле зрения), или на противоположной стороне на выступе, на который вы можете попасть если выйдите из зоны возрождения. Эти места не будут видны для Синей команды до тех пор пока они не приступят к нападению, так что это позволит вам сохранить элемент неожиданности. К тому времени, любые телепорты, которые располагаются позади вражеской линии, должны быть активированы благодаря созданию входов, это позволит отрезать поступление вражеских подкреплений, которые потенциально могут захватить точку.
  • В любой команде, вы можете установить турель в коридорах между точками А и D, чтобы остановить нападающих от продвижения, или чтобы удерживать сильную линию обороны, которую защищающая команда может проломить только с помощью пар с убер-зарядами. Популярное место для размещения турели, находится в дверях маленькой комнаты, в которой расположены большая аптечка и боеприпасы, тут вы сможете безопасно возвести и улучшить ваши постройки.
  • На точке D, единственное хорошее место для размещения турели, это место рядом с Красной верхней дверью ведущей в комнату возрождения. Это не позволит врагам заходить из-за угла со стороны точки D, а так же не позволит им достичь точку со стороны C, но место уязвимо для ракет выпущенных издалека со стороны двери C. Из-за этого постарайтесь вашей командой остановить нападающую команду от достижения прохода на точке C, или же попросите поджигателя отталкивать снаряды, которые направлены в вашу турель.
  • На точке E, существует множество мест, где вы можете разместить турели. Во-первых, вы можете построить турель на уступе, который смотрит на точку. Это хорошее место если ваша команда все еще имеет доступ к точке E (т.е. точка D еще не была захвачена), так как вы сможете быстро восполнять ваш метал в зоне возрождения. Вы так же можете построить раздатчик в нише на выступе, и прятаться там, когда вы будете чинить вашу турель в моменты атаки врагов. Однако, данное место легко обстреливать снарядами издалека, и в первую очередь место может быть зачищено очень быстро с помощью класса со взрывчатыми снарядами, со стороны выступа, который находится ниже точки E. Из-за тесного пространства вам будет сложно убежать, особенно если вам нужно обходить справа вашу турель.
  • Турель может быть построена в окне, которое смотрит на точку. Близость к точке позволяет стрелять по врагам, которые находятся на мостах вокруг точки, но в данном месте в турель легко попасть ракетами, и довольно просто напасть на нее со стороны точки D (окна так же откроют атакующей команде ваше месторасположение).
  • Как вариант, турель первого или второго уровня, может быть построена с дальней сторону точки в нише, которая когда-то была Красной дверью ведущей в комнату возрождения. Это не даст врагам возможности приходить с дальней стороны точки, и им будет сложно наносить повреждения, если они не будут стоять прямо под точкой или позади укрытия.
  • Нападающая команда, в любое время в течении раунда, так же может построить турель на входах в коридорах B/C. Защитники, не пройдя через точку А, не будут иметь возможности атаковать с флангов вашу команду, а так же вы серьезно ограничите защитные варианты Красной команды, так как они не смогут свободно передвигаться вокруг точки E. Будьте осторожны здесь, так из-за множественных углов на E, вас могут поразить ракетами или гранатами.
  • На точке E, вы можете построить вход или выход телепорта, на противоположной стороне ямы вблизи контрольной точки. Телепорты полезны как вашим союзникам так и вашим врагам, классы со 100% скорость (шпионы, снайперы, поджигатели, и инженеры) могут запрыгнуть на точку E и помочь либо захватить ее либо оборонять.
Pipeline

Секция 1

  • Приподнятая деревянная платформа, которая находится справа, когда вы идете вперед к центру, может дать вам метал и возвышенность для постройки турели. Это место так же довольно близко к зоне возрождения, что позволяет вашим союзникам защищать вас.
  • Приподнятая платформа внутри финальной точки довольна тесная, но благодаря перилам вы можете защитить вашу турель, а так же вы будете видеть атакующих игроков.

Секция 2

  • Стройте сверху вашей зоны возрождения, в месте где турель сможет обхватывать много проходов, а так же защищать базу от врагов, которые попытаются атаковать с флангов ваших союзников.
  • Строительство базы с турелью в середине центрального туннеля довольно сложная задача, но если вы сможете отстроиться там и полностью улучшить постройки, то это будет очень эффективно. Это так же хорошее место для телепорта, так как позволяет вашей команде постоянно находится рядом с вагонеткой.
  • Вы можете попытаться построить базу с турелью, где нибудь над вражеской зоной возрождения. Возможно им будет сложно найти вас, и ваша команда получит доступ к их базе.

Секция 3

  • Разрушить турель, которая находится наверху карты в конце железной дороги, довольно сложно из-за месторасположения. Это позволит телепорту перенести вашу команду ближе к вагонетке.
  • Быстро постройте турель за кучей длинных камней, которые находятся в начале железной дороги. И когда враг в одиночку начнет толкать вагонетку, то ваша турель застанет его врасплох и начнет атаковать.

См. также


Template:Class strategy/ru Template:Engineer Nav/ru